![]() |
|
Сценарий игры (#189/28127) "Таркпокер" (udm.en.cx) |
Перейти к уровню: №1, №2, №3, №4, №5, №6, №7, №8, №9, №10, №11, №12, №13, №14, №15, №16, №17, №18, №19, №20, №21, №22, №23, №24, №25, №26, №27, №28, №29, №30, №31 |
|
Таймаут: через 5 часов
Задание для всех
Вам нужно собрать максимальную покерную комбинацию. Для этого на каждом (со 2-го по 31) уровне находятся по 2 виртуальные карты (на некоторых уровнях только 1 карта + подсказка). Карта каждого номинала в 2-х!!! экземплярах. Чтобы узнать значение карт, вам нужно решить задание этого уровня и приехать на загаданное место. На месте вас ждет ключ уровня. Его вы вводите в бонусное поле - ключ, соответствующего уровня сразу по прибытию. Он вам даст основной код прохождения этого уровня. Запишите его. Его вы вводите только тогда, когда вы на 100% уверены, что ни одна из карт на этом уровне вам не пригодится. Рекомендуем все основные коды вводить после сбора покерной комбинации. Это относится ко всем уровням с 2-го по 31-й. Код от уровня 1 Финиш. Его нужно будет ввести последним, после прохождения уровней с 2-го по 31-й. Также в бонусной подсказке после ввода ключа будет еще 2 кода на место карты, находящемся на этом уровне. Они вводятся в бонусные поля место карты 1 и место карты 2, если вы решите взять одну из них или обе карты. Подсказка после ввода кода места карты укажет на расположение УФ-кода карты. У вас будет всего 5 мин. на это. Поэтому рекомендуем вам при вводе этих кодов находится в непосредственной близости от места расположения ключа. Если, по истечении 5 мин. код карты не введен, вы теряете возможность получить эту карту на все время игры!!! Код места карты, так же как и код карты можно вводить не более 5 раз, каждый последующий ввод будет каратся 5 мин. штрафа!!! Это не касается места карты - подсказки и кода карты - подсказки. Их можно брать все 8. Информация о недоступных (взятых другими командами) будет видна в статистике, приходящей в подсказках. а также в он-лайн статистике по адресу: https://juick.com/TARKpoker1/ Обязательно находитесь там и следите за съемом карт. В игре 2 покерные колоды от 3-ки до туза. Это 96 карт. в зависимости от кол-ва играющих команд будут введены команды-боты, которые будут снимать карты на равне с командами. Карты ботами будут сниматься случайным образом. количество команд + команды-боты равно 17 - 18. появление в онлайн статистике 2-й карты одного номинала (например Т буби -2) а также отсутствие на уровнях полей ввода бонусных кодов карта 1 или карта 2 говорит о том что карта заиграна. Ближе к концу игры в одной из подсказок появится инфа о том какие карты имеет на руках определенная команда. Карты обмену и сносу не подлежат, поэтому не торопитесь с выбором!!! В подсказках на 1 уровне вам будет приходить покерная статистика по игре и сообщения от организатора команде в том случае, если какая либо карта вам не засчитана. Коды прохождения уровней нанесены черным маркером, коды карт УФ-маркером. Все коды вводить с маленькой буквы, без пробелов, без знаков препинания. Использованы только русские буквы и цифры. Сектор 1 - ответ на таркусограмму Сектор 2 - адрес объекта Сектор 3 - проходной код Сначала вводится сектор 1, потом 2 и только потом ключ от уровня. Сектор 3 на всех уровнях лучше вводить после сбора 5 карт. ВНИМАНИЕ!!! ЗА ВВОД Ключа уровня раньше кодов сектор 1 и сектор 2 штраф 30 мин.!!! (Не решил задание, не фиг коды снимать на этом уровне ))) (Переборщики не рискуйте)) Деление экипажа и съем кодов штабными не возбраняется. ( Если не можем отследить, лучше разрешить) Если возникают вопросы во время игры звоните на тел. 89128520217 Алексей.
Подсказка №1 для всех (5 минут)
Бонусы за собранные покерные комбинации: ![]() Правила, по которым будут подсчитываться бонусы тут: https://ru.wikipedia.org/wiki/Покер Не забываем!!!! Туз может как начинать порядок, так и заканчивать его, например: 5♦ 4♥ 3♠ 2♦ Т♦. Подсказка №2 для всех (7 минут) бонус за лучшую комбинацию: 1 место 60 минут 2 место 50 минут 3 место 40 минут 4 место 30 минут 5 место 25 минут 6 место 20 минут 7 место 15 минут 8 место 10 минут 9 место 7 минут 10 место 4 минуты 11 место 1 минута Не забываем код закрытия уровня 1 - финиш. Вводить после закрытия всех уровней!!! Подсказка №3 для всех (9 минут) ![]() Эти карты сейчас находятся на локациях. В последующих подсказках будет приходить статистика, в которой отражены, снятые какой-либо из команд, карты. в этой игре джокеров и 2-ек не будет Подсказка №4 для всех (4 часа) Line Mark Д♠, Д♣, Д♦, К♦, К♣ Три плюс Две 7♠,8♠,9♠,В♠ Нырки крю К♥, Д♥,В♥ Синюю яму NE Кантовать 8♦,9♦,10♦,В♦,Д♦ bаndа Т♦,Т♥, 5♦,5♥,5 ♣ ЗелENхоз 3♠, 10♠,В♠,Д♠,К♠ Keys busters 9♥, 10♠, 10♥ 33 oRgaZma 4-ре 9 И Т♣ PLAY 10♥,В♥,Д♥ PartiZZZanEN 42 gruppe В♣,8♠,8♥, 4♣ farsh Т♥ Кэр каррамбА 10♦, 6♥ _GANGSTA 5♠ НеФиГаСебе Т♠,Т♣,Т♦, К♦, К♥
Ответы
финиш - для всех |
Таймаут: через 5 часов, штраф 5 минут
Задание для всех
Вам нужно собрать максимальную покерную комбинацию. Для этого на каждом (со 2-го по 31) уровне находятся по 2 виртуальные карты (на некоторых уровнях только 1 карта + подсказка). Карта каждого номинала в 2-х!!! экземплярах. Чтобы узнать значение карт, вам нужно решить задание этого уровня и приехать на загаданное место. На месте вас ждет ключ уровня. Его вы вводите в бонусное поле - ключ, соответствующего уровня сразу по прибытию. Он вам даст основной код прохождения этого уровня. Запишите его. Его вы вводите только тогда, когда вы на 100% уверены, что ни одна из карт на этом уровне вам не пригодится. Рекомендуем все основные коды вводить после сбора покерной комбинации. Это относится ко всем уровням с 2-го по 31-й. Код от уровня 1 Финиш. Его нужно будет ввести последним, после прохождения уровней с 2-го по 31-й. Также в бонусной подсказке после ввода ключа будет еще 2 кода на место карты, находящемся на этом уровне. Они вводятся в бонусные поля место карты 1 и место карты 2, если вы решите взять одну из них или обе карты. Подсказка после ввода кода места карты укажет на расположение УФ-кода карты. У вас будет всего 5 мин. на это. Поэтому рекомендуем вам при вводе этих кодов находится в непосредственной близости от места расположения ключа. Если, по истечении 5 мин. код карты не введен, вы теряете возможность получить эту карту на все время игры!!! Код места карты, так же как и код карты можно вводить не более 5 раз, каждый последующий ввод будет каратся 5 мин. штрафа!!! Это не касается места карты - подсказки и кода карты - подсказки. Их можно брать все 8. Информация о недоступных (взятых другими командами) будет видна в статистике, приходящей в подсказках. а также в он-лайн статистике по адресу: https://juick.com/TARKpoker1/ Обязательно находитесь там и следите за съемом карт. В игре 2 покерные колоды от 3-ки до туза. Это 96 карт. в зависимости от кол-ва играющих команд будут введены команды-боты, которые будут снимать карты на равне с командами. Карты ботами будут сниматься случайным образом. количество команд + команды-боты равно 17 - 18. появление в онлайн статистике 2-й карты одного номинала (например Т буби -2) а также отсутствие на уровнях полей ввода бонусных кодов карта 1 или карта 2 говорит о том что карта заиграна. Ближе к концу игры в одной из подсказок появится инфа о том какие карты имеет на руках определенная команда. Карты обмену и сносу не подлежат, поэтому не торопитесь с выбором!!! В подсказках на 1 уровне вам будет приходить покерная статистика по игре и сообщения от организатора команде в том случае, если какая либо карта вам не засчитана. Коды прохождения уровней нанесены черным маркером, коды карт УФ-маркером. Все коды вводить с маленькой буквы, без пробелов, без знаков препинания. Использованы только русские буквы и цифры. Сектор 1 - ответ на таркусограмму Сектор 2 - адрес объекта Сектор 3 - проходной код Сначала вводится сектор 1, потом 2 и только потом ключ от уровня. Сектор 3 на всех уровнях лучше вводить после сбора 5 карт. ВНИМАНИЕ!!! ЗА ВВОД Ключа уровня раньше кодов сектор 1 и сектор 2 штраф 30 мин.!!! (Не решил задание, не фиг коды снимать на этом уровне ))) (Переборщики не рискуйте)) Деление экипажа и съем кодов штабными не возбраняется. ( Если не можем отследить, лучше разрешить) Если возникают вопросы во время игры звоните на тел. 89128520217 Алексей.
Подсказка №1 для всех (5 минут)
![]() Код на урне справа от входа. Подсказка №2 для всех (2 часа) **н*** + ******* + ***** - ь = *********** ****** Подсказка №3 для всех (3 часа) Ионова + носилки + ладья -ь = **л******** **л*** Здесь вам помогут выбрать компьютер. Подсказка №4 для всех (4 часа) магазин "Силиконовая долина" ул. Советская, 9
Бонус №1 "ключ" для всех
Бонусное время: 2 минуты Ограничить время выполнения: 2 часа Задание Введите сюда ключ, найденный на этом уровне и вы узнаете какие карты находятся на этом уровне, а также основной код. Если вы успеете до 1-й подсказки, получите 2 бонусные минуты. Подсказка проходной код уровня - вата (рекомендуем вводить в том случае, если уверены, что ни одна из карт этого уровня вам не понадобится или собрали 5 карт) код места карты 1 (Туз буби)- аватар (вводится в поле место карты 1, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.) код места карты 2 (7 крести) - аврора (вводится в поле место карты 2, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.) Ответы арбуз Бонус №2 "ключ " для всех Задержать время появления: 2 часа Задание Введите сюда ключ, найденный на этом уровне и вы узнаете какие карты находятся на этом уровне, а также проходной код. (В случае ввода ключа уровня раньше 2-х часов, вводить в это бонусное поле код нет необходимости, т.к. коды одинаковы) Подсказка проходной код уровня - вата (рекомендуем вводить в том случае, если уверены, что ни одна из карт этого уровня вам не понадобится или собрали 5 карт) код места 1-й карты (Туз буби) - аватар (вводится в поле место карты 1, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.) код места 2-й карты (7 крести) - аврора (вводится в поле место карты 2, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.) Ответы арбуз Бонус №3 "место карты 1" для всех Бонусное время: 1 секунду Задание Как только вы введете код места карты, у вас будет всего 5 мин. на ее снятие. Время свыше 5-ти мин. будет засчитано как штраф. В случае не снятия карты вам будет начислен штраф 15 мин. Подсказка На мраморной стене сбоку слева от входа код. Введите найденный код в поле движка и вы станете счастливым обладателем ТУЗа бубей В случае не снятия карты вам будет начислен штраф 15 мин. Ответы аватар Бонус №4 "место карты 2" для всех Бонусное время: 1 секунду Задание Как только вы введете код места карты, у вас будет всего 5 мин. на ее снятие. Если вы не успеете, карта вам не будет засчитана. Подсказка Код на 2-м водостоке справа от входа. введите этот код в поле карта 2 и вы станете счастливым обладателем ТУЗа бубей Ответы аврора Бонус №5 "карта 1" для всех Бонусное время: 10 секунд Задание введите найденный УФ-код в это поле и вы станете счастливым обладателем карты Подсказка Туз буби ваш Ответы 2гол1 Бонус №6 "карта 2" для всех Бонусное время: 10 секунд Задание введите найденный УФ-код в это поле и вы станете счастливым обладателем карты Подсказка 7 крести ваша Ответы 2кен2
Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить все сектора)
2
советская9 - для всех
советская 9 - для всех 1
силиконоваядолина - для всех
силиконовая долина - для всех 3
вата - для всех
|
Таймаут: через 5 часов, штраф 5 минут
Задание для всех
Вам нужно собрать максимальную покерную комбинацию. Для этого на каждом (со 2-го по 31) уровне находятся по 2 виртуальные карты (на некоторых уровнях только 1 карта + подсказка). Карта каждого номинала в 2-х!!! экземплярах. Чтобы узнать значение карт, вам нужно решить задание этого уровня и приехать на загаданное место. На месте вас ждет ключ уровня. Его вы вводите в бонусное поле - ключ, соответствующего уровня сразу по прибытию. Он вам даст основной код прохождения этого уровня. Запишите его. Его вы вводите только тогда, когда вы на 100% уверены, что ни одна из карт на этом уровне вам не пригодится. Рекомендуем все основные коды вводить после сбора покерной комбинации. Это относится ко всем уровням с 2-го по 31-й. Код от уровня 1 Финиш. Его нужно будет ввести последним, после прохождения уровней с 2-го по 31-й. Также в бонусной подсказке после ввода ключа будет еще 2 кода на место карты, находящемся на этом уровне. Они вводятся в бонусные поля место карты 1 и место карты 2, если вы решите взять одну из них или обе карты. Подсказка после ввода кода места карты укажет на расположение УФ-кода карты. У вас будет всего 5 мин. на это. Поэтому рекомендуем вам при вводе этих кодов находится в непосредственной близости от места расположения ключа. Если, по истечении 5 мин. код карты не введен, вы теряете возможность получить эту карту на все время игры!!! Код места карты, так же как и код карты можно вводить не более 5 раз, каждый последующий ввод будет каратся 5 мин. штрафа!!! Это не касается места карты - подсказки и кода карты - подсказки. Их можно брать все 8. Информация о недоступных (взятых другими командами) будет видна в статистике, приходящей в подсказках. а также в он-лайн статистике по адресу: https://juick.com/TARKpoker1/ Обязательно находитесь там и следите за съемом карт. В игре 2 покерные колоды от 3-ки до туза. Это 96 карт. в зависимости от кол-ва играющих команд будут введены команды-боты, которые будут снимать карты на равне с командами. Карты ботами будут сниматься случайным образом. количество команд + команды-боты равно 17 - 18. появление в онлайн статистике 2-й карты одного номинала (например Т буби -2) а также отсутствие на уровнях полей ввода бонусных кодов карта 1 или карта 2 говорит о том что карта заиграна. Ближе к концу игры в одной из подсказок появится инфа о том какие карты имеет на руках определенная команда. Карты обмену и сносу не подлежат, поэтому не торопитесь с выбором!!! В подсказках на 1 уровне вам будет приходить покерная статистика по игре и сообщения от организатора команде в том случае, если какая либо карта вам не засчитана. Коды прохождения уровней нанесены черным маркером, коды карт УФ-маркером. Все коды вводить с маленькой буквы, без пробелов, без знаков препинания. Использованы только русские буквы и цифры. Сектор 1 - ответ на таркусограмму Сектор 2 - адрес объекта Сектор 3 - проходной код Сначала вводится сектор 1, потом 2 и только потом ключ от уровня. Сектор 3 на всех уровнях лучше вводить после сбора 5 карт. ВНИМАНИЕ!!! ЗА ВВОД Ключа уровня раньше кодов сектор 1 и сектор 2 штраф 30 мин.!!! (Не решил задание, не фиг коды снимать на этом уровне ))) (Переборщики не рискуйте)) Деление экипажа и съем кодов штабными не возбраняется. ( Если не можем отследить, лучше разрешить) Если возникают вопросы во время игры звоните на тел. 89128520217 Алексей.
Подсказка №1 для всех (5 минут)
![]() На бетонном столбе освещения слева от входа Подсказка №2 для всех (2 часа) *** + ***** = ******** Подсказка №3 для всех (3 часа) Нил + Герта = ****г*** Здесь частенько тусят студенты. Подсказка №4 для всех (4 часа) Дворец студентов Интеграл. Ул. Студенческая, 7
Бонус №1 "ключ" для всех
Бонусное время: 1 минуту Ограничить время выполнения: 2 часа Задание Введите сюда ключ, найденный на этом уровне и вы узнаете какие карты находятся на этом уровне, а также основной код. Если вы успеете до 1-й подсказки, получите 1 бонусную минуту. Подсказка проходной код уровня - гиря (рекомендуем вводить в том случае, если уверены, что ни одна из карт этого уровня вам не понадобится или собрали 5 карт) код места карты 1 (Валет пики) - берег (вводится в поле место карты 1, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.) код места карты 2 (6 крести) - бутуз (вводится в поле место карты 2, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.) Ответы блютус Бонус №2 "ключ" для всех Задержать время появления: 2 часа Задание Введите сюда ключ, найденный на этом уровне и вы узнаете какие карты находятся на этом уровне, а также проходной код. (В случае ввода ключа уровня раньше 2-х часов, вводить в это бонусное поле код нет необходимости, т.к. коды одинаковы) Подсказка проходной код уровня - гиря (рекомендуем вводить в том случае, если уверены, что ни одна из карт этого уровня вам не понадобится или собрали 5 карт) код места карты 1 (Валет пики) - берег (вводится в поле место карты 1, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.) код места карты 2 (6 крести) - бутуз (вводится в поле место карты 2, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.) Ответы блютус Бонус №3 "место карты 1" для всех Бонусное время: 1 секунду Задание Как только вы введете код места карты, у вас будет всего 5 мин. на ее снятие. Если вы не успеете, карта вам не будет засчитана. Подсказка Справа от загаданного объекта кафе, слева от входной двери в него код на трубе на уровне глаз Введите найденный код в поле карта 1 и вы станете счастливым обладателем В пик Бонус №4 "место карты 2" для всех Бонусное время: 1 секунду Задание Как только вы введете код места карты, у вас будет всего 5 мин. на ее снятие. Если вы не успеете, карта вам не будет засчитана. Подсказка Справа от загаданного объекта кафе. Код на балке над входной дверью в кафе. Введите найденный код в поле карта 2 и вы станете счастливым обладателем 6 крести. Ответы бутуз Бонус №5 "карта 1" для всех Бонусное время: 10 секунд Задание Введите найденный УФ-код в это поле и вы станете счастливым обладателем карты Подсказка Карта В пик ваша Ответы 3газ1 3га31 згаз1 зга31 Бонус №6 "карта 2" для всех Бонусное время: 10 секунд Задание Введите найденный УФ-код в это поле и вы станете счастливым обладателем карты Подсказка Карта 6 крести ваша. Ответы 3пол2
Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить все сектора)
2
студенческая7 - для всех
студенческая 7 - для всех 1
интеграл - для всех
3
гиря - для всех
|
Таймаут: через 5 часов, штраф 5 минут
Задание для всех
Вам нужно собрать максимальную покерную комбинацию. Для этого на каждом (со 2-го по 31) уровне находятся по 2 виртуальные карты (на некоторых уровнях только 1 карта + подсказка). Карта каждого номинала в 2-х!!! экземплярах. Чтобы узнать значение карт, вам нужно решить задание этого уровня и приехать на загаданное место. На месте вас ждет ключ уровня. Его вы вводите в бонусное поле - ключ, соответствующего уровня сразу по прибытию. Он вам даст основной код прохождения этого уровня. Запишите его. Его вы вводите только тогда, когда вы на 100% уверены, что ни одна из карт на этом уровне вам не пригодится. Рекомендуем все основные коды вводить после сбора покерной комбинации. Это относится ко всем уровням с 2-го по 31-й. Код от уровня 1 Финиш. Его нужно будет ввести последним, после прохождения уровней с 2-го по 31-й. Также в бонусной подсказке после ввода ключа будет еще 2 кода на место карты, находящемся на этом уровне. Они вводятся в бонусные поля место карты 1 и место карты 2, если вы решите взять одну из них или обе карты. Подсказка после ввода кода места карты укажет на расположение УФ-кода карты. У вас будет всего 5 мин. на это. Поэтому рекомендуем вам при вводе этих кодов находится в непосредственной близости от места расположения ключа. Если, по истечении 5 мин. код карты не введен, вы теряете возможность получить эту карту на все время игры!!! Код места карты, так же как и код карты можно вводить не более 5 раз, каждый последующий ввод будет каратся 5 мин. штрафа!!! Это не касается места карты - подсказки и кода карты - подсказки. Их можно брать все 8. Информация о недоступных (взятых другими командами) будет видна в статистике, приходящей в подсказках. а также в он-лайн статистике по адресу: https://juick.com/TARKpoker1/ Обязательно находитесь там и следите за съемом карт. В игре 2 покерные колоды от 3-ки до туза. Это 96 карт. в зависимости от кол-ва играющих команд будут введены команды-боты, которые будут снимать карты на равне с командами. Карты ботами будут сниматься случайным образом. количество команд + команды-боты равно 17 - 18. появление в онлайн статистике 2-й карты одного номинала (например Т буби -2) а также отсутствие на уровнях полей ввода бонусных кодов карта 1 или карта 2 говорит о том что карта заиграна. Ближе к концу игры в одной из подсказок появится инфа о том какие карты имеет на руках определенная команда. Карты обмену и сносу не подлежат, поэтому не торопитесь с выбором!!! В подсказках на 1 уровне вам будет приходить покерная статистика по игре и сообщения от организатора команде в том случае, если какая либо карта вам не засчитана. Коды прохождения уровней нанесены черным маркером, коды карт УФ-маркером. Все коды вводить с маленькой буквы, без пробелов, без знаков препинания. Использованы только русские буквы и цифры. Сектор 1 - ответ на таркусограмму Сектор 2 - адрес объекта Сектор 3 - проходной код Сначала вводится сектор 1, потом 2 и только потом ключ от уровня. Сектор 3 на всех уровнях лучше вводить после сбора 5 карт. ВНИМАНИЕ!!! ЗА ВВОД Ключа уровня раньше кодов сектор 1 и сектор 2 штраф 30 мин.!!! (Не решил задание, не фиг коды снимать на этом уровне ))) (Переборщики не рискуйте)) Деление экипажа и съем кодов штабными не возбраняется. ( Если не можем отследить, лучше разрешить) Если возникают вопросы во время игры звоните на тел. 89128520217 Алексей.
Подсказка №1 для всех (5 минут)
![]() Урна справа от входа Подсказка №2 для всех (2 часа) ***** + **** = ********* Подсказка №3 для всех (3 часа) Лесть + трио = ********* Здесь вы можете заночевать. Подсказка №4 для всех (4 часа) гостиница Строитель. Ул. Редукторная , 8
Бонус №1 "ключ" для всех
Бонусное время: 2 минуты Ограничить время выполнения: 2 часа Задание Введите сюда ключ, найденный на этом уровне и вы узнаете какие карты находятся на этом уровне, а также основной код. Если вы успеете до 1-й подсказки, получите 2 бонусные минуты. Подсказка проходной код уровня - друзь (рекомендуем вводить в том случае, если уверены, что ни одна из карт этого уровня вам не понадобится или собрали 5 карт) код места карты 1 (Туз крести) - вилка (вводится в поле место карты 1, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.) код места карты 2 (7 пики) - вилюй (вводится в поле место карты 2, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.) Ответы вафля Бонус №2 "ключ" для всех Задержать время появления: 2 часа Задание Введите сюда ключ, найденный на этом уровне и вы узнаете какие карты находятся на этом уровне, а также проходной код. (В случае ввода ключа уровня раньше 2-х часов, вводить в это бонусное поле код нет необходимости, т.к. коды одинаковы) Подсказка проходной код уровня - друзь (рекомендуем вводить в том случае, если уверены, что ни одна из карт этого уровня вам не понадобится или собрали 5 карт) код места карты 1 (Туз крести) - вилка (вводится в поле место карты 1, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.) код места карты 2 (7 пики) - вилюй (вводится в поле место карты 2, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.) Ответы вафля Бонус №3 "место карты 1" для всех Бонусное время: 1 секунду Задание Как только вы введете код места карты, у вас будет всего 5 мин. на ее снятие. Если вы не успеете, карта вам не будет засчитана. Подсказка Код на плитке справа от входной двери ниже окна. Введите найденный код в поле карта 1 и вы станете счастливым обладателем ТУЗа крести. Ответы вилка Бонус №4 "место карты 2" для всех Бонусное время: 1 секунду Задание Как только вы введете код места карты, у вас будет всего 5 мин. на ее снятие. Если вы не успеете, карта вам не будет засчитана. Подсказка Код на боковой плитке слева от левого окна от входа. Введите найденный код в поле карта 2 и вы станете счастливым обладателем 7 пик. Ответы вилюй Бонус №5 "карта 1" для всех Бонусное время: 10 секунд Задание введите найденный УФ-код в это поле и вы станете счастливым обладателем карты Подсказка Т крести ваш. Ответы 4дым1 Бонус №6 "карта 2" для всех Бонусное время: 10 секунд Задание введите найденный УФ-код в это поле и вы станете счастливым обладателем карты Подсказка 7 пик ваша. Ответы 4азу2
Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить все сектора)
2
редукторная8 - для всех
редукторная 8 - для всех 1
строитель - для всех
3
друзь - для всех
|
Таймаут: через 5 часов, штраф 5 минут
Задание для всех
Вам нужно собрать максимальную покерную комбинацию. Для этого на каждом (со 2-го по 31) уровне находятся по 2 виртуальные карты (на некоторых уровнях только 1 карта + подсказка). Карта каждого номинала в 2-х!!! экземплярах. Чтобы узнать значение карт, вам нужно решить задание этого уровня и приехать на загаданное место. На месте вас ждет ключ уровня. Его вы вводите в бонусное поле - ключ, соответствующего уровня сразу по прибытию. Он вам даст основной код прохождения этого уровня. Запишите его. Его вы вводите только тогда, когда вы на 100% уверены, что ни одна из карт на этом уровне вам не пригодится. Рекомендуем все основные коды вводить после сбора покерной комбинации. Это относится ко всем уровням с 2-го по 31-й. Код от уровня 1 Финиш. Его нужно будет ввести последним, после прохождения уровней с 2-го по 31-й. Также в бонусной подсказке после ввода ключа будет еще 2 кода на место карты, находящемся на этом уровне. Они вводятся в бонусные поля место карты 1 и место карты 2, если вы решите взять одну из них или обе карты. Подсказка после ввода кода места карты укажет на расположение УФ-кода карты. У вас будет всего 5 мин. на это. Поэтому рекомендуем вам при вводе этих кодов находится в непосредственной близости от места расположения ключа. Если, по истечении 5 мин. код карты не введен, вы теряете возможность получить эту карту на все время игры!!! Код места карты, так же как и код карты можно вводить не более 5 раз, каждый последующий ввод будет каратся 5 мин. штрафа!!! Это не касается места карты - подсказки и кода карты - подсказки. Их можно брать все 8. Информация о недоступных (взятых другими командами) будет видна в статистике, приходящей в подсказках. а также в он-лайн статистике по адресу: https://juick.com/TARKpoker1/ Обязательно находитесь там и следите за съемом карт. В игре 2 покерные колоды от 3-ки до туза. Это 96 карт. в зависимости от кол-ва играющих команд будут введены команды-боты, которые будут снимать карты на равне с командами. Карты ботами будут сниматься случайным образом. количество команд + команды-боты равно 17 - 18. появление в онлайн статистике 2-й карты одного номинала (например Т буби -2) а также отсутствие на уровнях полей ввода бонусных кодов карта 1 или карта 2 говорит о том что карта заиграна. Ближе к концу игры в одной из подсказок появится инфа о том какие карты имеет на руках определенная команда. Карты обмену и сносу не подлежат, поэтому не торопитесь с выбором!!! В подсказках на 1 уровне вам будет приходить покерная статистика по игре и сообщения от организатора команде в том случае, если какая либо карта вам не засчитана. Коды прохождения уровней нанесены черным маркером, коды карт УФ-маркером. Все коды вводить с маленькой буквы, без пробелов, без знаков препинания. Использованы только русские буквы и цифры. Сектор 1 - ответ на таркусограмму Сектор 2 - адрес объекта Сектор 3 - проходной код Сначала вводится сектор 1, потом 2 и только потом ключ от уровня. Сектор 3 на всех уровнях лучше вводить после сбора 5 карт. ВНИМАНИЕ!!! ЗА ВВОД Ключа уровня раньше кодов сектор 1 и сектор 2 штраф 30 мин.!!! (Не решил задание, не фиг коды снимать на этом уровне ))) (Переборщики не рискуйте)) Деление экипажа и съем кодов штабными не возбраняется. ( Если не можем отследить, лучше разрешить) Если возникают вопросы во время игры звоните на тел. 89128520217 Алексей.
Подсказка №1 для всех (5 минут)
![]() Код на столбе напротив входа. Подсказка №2 для всех (2 часа) ******* + **** + *** = ****** + ******** Подсказка №3 для всех (3 часа) Пескарь + стая + тор = ****** ***п**** Здесь можно потанцевать и выпить коктейль. Подсказка №4 для всех (4 часа) Бар Старая крепость. Ул. Карла Маркса, 2
Бонус №1 "ключ" для всех
Бонусное время: 2 минуты Ограничить время выполнения: 2 часа Задание Введите сюда ключ, найденный на этом уровне и вы узнаете какие карты находятся на этом уровне, а также основной код. Если вы успеете до 1-й подсказки, получите 3 бонусные минуты. Подсказка проходной код уровня - епифан (рекомендуем вводить в том случае, если уверены, что ни одна из карт этого уровня вам не понадобится или собрали 5 карт) код места карты 1 (Валет буби) - гайка (вводится в поле место карты 1, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.) код места карты 2 (3 черви) - галушка (вводится в поле место карты 2, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.) Ответы гром Бонус №2 "ключ" для всех Задержать время появления: 2 часа Задание Введите сюда ключ, найденный на этом уровне и вы узнаете какие карты находятся на этом уровне, а также проходной код. (В случае ввода ключа уровня раньше 2-х часов, вводить в это бонусное поле код нет необходимости, т.к. коды одинаковы) Подсказка проходной код уровня - епифан (рекомендуем вводить в том случае, если уверены, что ни одна из карт этого уровня вам не понадобится или собрали 5 карт) код места карты 1 (Валет буби) - гайка (вводится в поле место карты 1, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.) код места карты 2 (3 черви) - галушка (вводится в поле место карты 2, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.) Ответы гром Бонус №3 "место карты 1" для всех Бонусное время: 1 секунду Задание Как только вы введете код места карты, у вас будет всего 5 мин. на ее снятие. Если вы не успеете, карта вам не будет засчитана. Подсказка Код на пластике под окном справа от входа в правом верхнем углу. введите найденный код в поле карта 1 и вы станете счастливым обладателем В буби. Ответы гайка Бонус №4 "место карты 2" для всех Бонусное время: 1 секунду Задание Как только вы введете код места карты, у вас будет всего 5 мин. на ее снятие. Если вы не успеете, карта вам не будет засчитана. Подсказка Код на таксофоне слева от входа. Введите найденный код в поле карта 2 и вы станете счастливым обладателем 3 черви Ответы галушка Бонус №5 "карта 1" для всех Бонусное время: 10 секунд Задание введите найденный УФ-код в это поле и вы станете счастливым обладателем карты Подсказка В буби ваш Ответы 5аул1 Бонус №6 "карта 2" для всех Задание введите найденный УФ-код в это поле и вы станете счастливым обладателем карты Подсказка 3 черви ваша. Ответы 5бар2
Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить все сектора)
2
карламаркса2 - для всех
маркса2 - для всех карла маркса 2 - для всех маркса 2 - для всех 1
стараякрепость - для всех
старая крепость - для всех 3
епифан - для всех
|
Таймаут: через 5 часов, штраф 5 минут
Задание для всех
Вам нужно собрать максимальную покерную комбинацию. Для этого на каждом (со 2-го по 31) уровне находятся по 2 виртуальные карты (на некоторых уровнях только 1 карта + подсказка). Карта каждого номинала в 2-х!!! экземплярах. Чтобы узнать значение карт, вам нужно решить задание этого уровня и приехать на загаданное место. На месте вас ждет ключ уровня. Его вы вводите в бонусное поле - ключ, соответствующего уровня сразу по прибытию. Он вам даст основной код прохождения этого уровня. Запишите его. Его вы вводите только тогда, когда вы на 100% уверены, что ни одна из карт на этом уровне вам не пригодится. Рекомендуем все основные коды вводить после сбора покерной комбинации. Это относится ко всем уровням с 2-го по 31-й. Код от уровня 1 Финиш. Его нужно будет ввести последним, после прохождения уровней с 2-го по 31-й. Также в бонусной подсказке после ввода ключа будет еще 2 кода на место карты, находящемся на этом уровне. Они вводятся в бонусные поля место карты 1 и место карты 2, если вы решите взять одну из них или обе карты. Подсказка после ввода кода места карты укажет на расположение УФ-кода карты. У вас будет всего 5 мин. на это. Поэтому рекомендуем вам при вводе этих кодов находится в непосредственной близости от места расположения ключа. Если, по истечении 5 мин. код карты не введен, вы теряете возможность получить эту карту на все время игры!!! Код места карты, так же как и код карты можно вводить не более 5 раз, каждый последующий ввод будет каратся 5 мин. штрафа!!! Это не касается места карты - подсказки и кода карты - подсказки. Их можно брать все 8. Информация о недоступных (взятых другими командами) будет видна в статистике, приходящей в подсказках. а также в он-лайн статистике по адресу: https://juick.com/TARKpoker1/ Обязательно находитесь там и следите за съемом карт. В игре 2 покерные колоды от 3-ки до туза. Это 96 карт. в зависимости от кол-ва играющих команд будут введены команды-боты, которые будут снимать карты на равне с командами. Карты ботами будут сниматься случайным образом. количество команд + команды-боты равно 17 - 18. появление в онлайн статистике 2-й карты одного номинала (например Т буби -2) а также отсутствие на уровнях полей ввода бонусных кодов карта 1 или карта 2 говорит о том что карта заиграна. Ближе к концу игры в одной из подсказок появится инфа о том какие карты имеет на руках определенная команда. Карты обмену и сносу не подлежат, поэтому не торопитесь с выбором!!! В подсказках на 1 уровне вам будет приходить покерная статистика по игре и сообщения от организатора команде в том случае, если какая либо карта вам не засчитана. Коды прохождения уровней нанесены черным маркером, коды карт УФ-маркером. Все коды вводить с маленькой буквы, без пробелов, без знаков препинания. Использованы только русские буквы и цифры. Сектор 1 - ответ на таркусограмму Сектор 2 - адрес объекта Сектор 3 - проходной код Сначала вводится сектор 1, потом 2 и только потом ключ от уровня. Сектор 3 на всех уровнях лучше вводить после сбора 5 карт. ВНИМАНИЕ!!! ЗА ВВОД Ключа уровня раньше кодов сектор 1 и сектор 2 штраф 30 мин.!!! (Не решил задание, не фиг коды снимать на этом уровне ))) (Переборщики не рискуйте)) Деление экипажа и съем кодов штабными не возбраняется. ( Если не можем отследить, лучше разрешить) Если возникают вопросы во время игры звоните на тел. 89128520217 Алексей.
Подсказка №1 для всех (5 минут)
![]() Код находится на водостоке справа от входа. Подсказка №2 для всех (2 часа) *к**** + ****** + **я* = ***т*** **л****** Подсказка №3 для всех (3 часа) Акация + стекло + чаян = ***т**я **л*****я Тут вам помогут с билетами. Подсказка №4 для всех (4 часа) Частная Коллекция. Советская, 22
Бонус №1 "ключ" для всех
Бонусное время: 2 минуты Ограничить время выполнения: 2 часа Задание Введите сюда ключ, найденный на этом уровне и вы узнаете какие карты находятся на этом уровне, а также основной код. Если вы успеете до 1-й подсказки, получите 2 бонусные минуты. Подсказка проходной код уровня - зозуля (рекомендуем вводить в том случае, если уверены, что ни одна из карт этого уровня вам не понадобится или собрали 5 карт) код места карты 1 (Валет крести) - гниль (вводится в поле место карты 1, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.) код места карты 2 (5 буби) - гриша (вводится в поле место карты 2, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.) Ответы дуся Бонус №2 "ключ" для всех Задержать время появления: 2 часа Задание Введите сюда ключ, найденный на этом уровне и вы узнаете какие карты находятся на этом уровне, а также проходной код. (В случае ввода ключа уровня раньше 2-х часов, вводить в это бонусное поле код нет необходимости, т.к. коды одинаковы) Подсказка проходной код уровня - зозуля (рекомендуем вводить в том случае, если уверены, что ни одна из карт этого уровня вам не понадобится или собрали 5 карт) код места карты 1 (Валет крести) - гниль (вводится в поле место карты 1, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.) код места карты 2 (5 буби) - гриша (вводится в поле место карты 2, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.) Ответы дуся Бонус №3 "место карты 1" для всех Бонусное время: 1 секунду Задание Как только вы введете код места карты, у вас будет всего 5 мин. на ее снятие. Если вы не успеете, карта вам не будет засчитана. Подсказка Код на белой трубе снизу перед входом. Введите найденный код в поле карта 1 и вы станете счастливым обладателем В крести. Ответы гниль Бонус №4 "место карты 2" для всех Бонусное время: 1 секунду Задание Как только вы введете код места карты, у вас будет всего 5 мин. на ее снятие. Если вы не успеете, карта вам не будет засчитана. Подсказка Код под вывеской режим работы на мраморе. Введите найденный код в поле карта 2 и вы станете счастливым обладателем 5 буби.
Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить все сектора)
2
советская22 - для всех
советская 22 - для всех 1
частнаяколлекция - для всех
частная коллекция - для всех 3
зозуля - для всех
|
Таймаут: через 5 часов, штраф 5 минут
Задание для всех
Вам нужно собрать максимальную покерную комбинацию. Для этого на каждом (со 2-го по 31) уровне находятся по 2 виртуальные карты (на некоторых уровнях только 1 карта + подсказка). Карта каждого номинала в 2-х!!! экземплярах. Чтобы узнать значение карт, вам нужно решить задание этого уровня и приехать на загаданное место. На месте вас ждет ключ уровня. Его вы вводите в бонусное поле - ключ, соответствующего уровня сразу по прибытию. Он вам даст основной код прохождения этого уровня. Запишите его. Его вы вводите только тогда, когда вы на 100% уверены, что ни одна из карт на этом уровне вам не пригодится. Рекомендуем все основные коды вводить после сбора покерной комбинации. Это относится ко всем уровням с 2-го по 31-й. Код от уровня 1 Финиш. Его нужно будет ввести последним, после прохождения уровней с 2-го по 31-й. Также в бонусной подсказке после ввода ключа будет еще 2 кода на место карты, находящемся на этом уровне. Они вводятся в бонусные поля место карты 1 и место карты 2, если вы решите взять одну из них или обе карты. Подсказка после ввода кода места карты укажет на расположение УФ-кода карты. У вас будет всего 5 мин. на это. Поэтому рекомендуем вам при вводе этих кодов находится в непосредственной близости от места расположения ключа. Если, по истечении 5 мин. код карты не введен, вы теряете возможность получить эту карту на все время игры!!! Код места карты, так же как и код карты можно вводить не более 5 раз, каждый последующий ввод будет каратся 5 мин. штрафа!!! Это не касается места карты - подсказки и кода карты - подсказки. Их можно брать все 8. Информация о недоступных (взятых другими командами) будет видна в статистике, приходящей в подсказках. а также в он-лайн статистике по адресу: https://juick.com/TARKpoker1/ Обязательно находитесь там и следите за съемом карт. В игре 2 покерные колоды от 3-ки до туза. Это 96 карт. в зависимости от кол-ва играющих команд будут введены команды-боты, которые будут снимать карты на равне с командами. Карты ботами будут сниматься случайным образом. количество команд + команды-боты равно 17 - 18. появление в онлайн статистике 2-й карты одного номинала (например Т буби -2) а также отсутствие на уровнях полей ввода бонусных кодов карта 1 или карта 2 говорит о том что карта заиграна. Ближе к концу игры в одной из подсказок появится инфа о том какие карты имеет на руках определенная команда. Карты обмену и сносу не подлежат, поэтому не торопитесь с выбором!!! В подсказках на 1 уровне вам будет приходить покерная статистика по игре и сообщения от организатора команде в том случае, если какая либо карта вам не засчитана. Коды прохождения уровней нанесены черным маркером, коды карт УФ-маркером. Все коды вводить с маленькой буквы, без пробелов, без знаков препинания. Использованы только русские буквы и цифры. Сектор 1 - ответ на таркусограмму Сектор 2 - адрес объекта Сектор 3 - проходной код Сначала вводится сектор 1, потом 2 и только потом ключ от уровня. Сектор 3 на всех уровнях лучше вводить после сбора 5 карт. ВНИМАНИЕ!!! ЗА ВВОД Ключа уровня раньше кодов сектор 1 и сектор 2 штраф 30 мин.!!! (Не решил задание, не фиг коды снимать на этом уровне ))) (Переборщики не рискуйте)) Деление экипажа и съем кодов штабными не возбраняется. ( Если не можем отследить, лучше разрешить) Если возникают вопросы во время игры звоните на тел. 89128520217 Алексей.
Подсказка №1 для всех (5 минут)
![]() Код на таксофоне под вывеской загаданного объекта. Подсказка №2 для всех (2 часа) ***** + **** - * = ******** Подсказка №3 для всех (3 часа) Камин + оди = ******к* Вам нужна прическа? Это заведение создано для вас. Подсказка №4 для всех (4 часа) Парикмахерская "Доминика". Ул. Молодежная 94.
Бонус №1 "ключ" для всех
Бонусное время: 1 минуту Ограничить время выполнения: 2 часа Задание Введите сюда ключ, найденный на этом уровне и вы узнаете какие карты находятся на этом уровне, а также основной код. Если вы успеете до 1-й подсказки, получите 1 бонусную минуту. Подсказка проходной код уровня - епифан (рекомендуем вводить в том случае, если уверены, что ни одна из карт этого уровня вам не понадобится или собрали 5 карт) код места карты 1 (4 крести) - дочка (вводится в поле место карты 1, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.) код места карты 2 (Д черви) - диктатор (вводится в поле место карты 2, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.) Ответы ежевика Бонус №2 "ключ" для всех Задержать время появления: 2 часа Задание Введите сюда ключ, найденный на этом уровне и вы узнаете какие карты находятся на этом уровне, а также проходной код. (В случае ввода ключа уровня раньше 2-х часов, вводить в это бонусное поле код нет необходимости, т.к. коды одинаковы) Подсказка проходной код уровня - епифан (рекомендуем вводить в том случае, если уверены, что ни одна из карт этого уровня вам не понадобится или собрали 5 карт) код места карты 1 (4 крести) - дочка (вводится в поле место карты 1, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.) код места карты 2 (Д черви) - диктатор (вводится в поле место карты 2, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.) Ответы ежевика Бонус №3 "место карты 1" для всех Бонусное время: 1 секунду Задание Как только вы введете код места карты, у вас будет всего 5 мин. на ее снятие. Если вы не успеете, карта вам не будет засчитана. Подсказка Код на трубке таксофона. Введите найденный код в поле карта 1 и вы станете счастливым обладателем 4 крести. Ответы дочка Бонус №4 "место карты 2" для всех Бонусное время: 1 секунду Задание Как только вы введете код места карты, у вас будет всего 5 мин. на ее снятие. Если вы не успеете, карта вам не будет засчитана. Подсказка код в вентиляционном отверстии слева от таксофона. Введите найденный код в поле карта 2 и вы станете счастливым обладателем Д черви. Ответы диктатор Бонус №5 "карта 1" для всех Бонусное время: 10 секунд Задание введите найденный УФ-код в это поле и вы станете счастливым обладателем карты Подсказка 4 крести ваша. Ответы 7вид1 Бонус №6 "карта 2" для всех Бонусное время: 10 секунд Задание введите найденный УФ-код в это поле и вы станете счастливым обладателем карты Подсказка Карта Д черви ваша. Ответы 7гад2
Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить все сектора)
2
молодежная94 - для всех
молодежная 94 - для всех 1
доминика - для всех
3
епифан - для всех
|
Таймаут: через 5 часов, штраф 5 минут
Задание для всех
Вам нужно собрать максимальную покерную комбинацию. Для этого на каждом (со 2-го по 31) уровне находятся по 2 виртуальные карты (на некоторых уровнях только 1 карта + подсказка). Карта каждого номинала в 2-х!!! экземплярах. Чтобы узнать значение карт, вам нужно решить задание этого уровня и приехать на загаданное место. На месте вас ждет ключ уровня. Его вы вводите в бонусное поле - ключ, соответствующего уровня сразу по прибытию. Он вам даст основной код прохождения этого уровня. Запишите его. Его вы вводите только тогда, когда вы на 100% уверены, что ни одна из карт на этом уровне вам не пригодится. Рекомендуем все основные коды вводить после сбора покерной комбинации. Это относится ко всем уровням с 2-го по 31-й. Код от уровня 1 Финиш. Его нужно будет ввести последним, после прохождения уровней с 2-го по 31-й. Также в бонусной подсказке после ввода ключа будет еще 2 кода на место карты, находящемся на этом уровне. Они вводятся в бонусные поля место карты 1 и место карты 2, если вы решите взять одну из них или обе карты. Подсказка после ввода кода места карты укажет на расположение УФ-кода карты. У вас будет всего 5 мин. на это. Поэтому рекомендуем вам при вводе этих кодов находится в непосредственной близости от места расположения ключа. Если, по истечении 5 мин. код карты не введен, вы теряете возможность получить эту карту на все время игры!!! Код места карты, так же как и код карты можно вводить не более 5 раз, каждый последующий ввод будет каратся 5 мин. штрафа!!! Это не касается места карты - подсказки и кода карты - подсказки. Их можно брать все 8. Информация о недоступных (взятых другими командами) будет видна в статистике, приходящей в подсказках. а также в он-лайн статистике по адресу: https://juick.com/TARKpoker1/ Обязательно находитесь там и следите за съемом карт. В игре 2 покерные колоды от 3-ки до туза. Это 96 карт. в зависимости от кол-ва играющих команд будут введены команды-боты, которые будут снимать карты на равне с командами. Карты ботами будут сниматься случайным образом. количество команд + команды-боты равно 17 - 18. появление в онлайн статистике 2-й карты одного номинала (например Т буби -2) а также отсутствие на уровнях полей ввода бонусных кодов карта 1 или карта 2 говорит о том что карта заиграна. Ближе к концу игры в одной из подсказок появится инфа о том какие карты имеет на руках определенная команда. Карты обмену и сносу не подлежат, поэтому не торопитесь с выбором!!! В подсказках на 1 уровне вам будет приходить покерная статистика по игре и сообщения от организатора команде в том случае, если какая либо карта вам не засчитана. Коды прохождения уровней нанесены черным маркером, коды карт УФ-маркером. Все коды вводить с маленькой буквы, без пробелов, без знаков препинания. Использованы только русские буквы и цифры. Сектор 1 - ответ на таркусограмму Сектор 2 - адрес объекта Сектор 3 - проходной код Сначала вводится сектор 1, потом 2 и только потом ключ от уровня. Сектор 3 на всех уровнях лучше вводить после сбора 5 карт. ВНИМАНИЕ!!! ЗА ВВОД Ключа уровня раньше кодов сектор 1 и сектор 2 штраф 30 мин.!!! (Не решил задание, не фиг коды снимать на этом уровне ))) (Переборщики не рискуйте)) Деление экипажа и съем кодов штабными не возбраняется. ( Если не можем отследить, лучше разрешить) Если возникают вопросы во время игры звоните на тел. 89128520217 Алексей.
Подсказка №1 для всех (5 минут)
![]() Код на урне слева от входа. Подсказка №2 для всех (2 часа) ***** + **** = *** ****** Подсказка №3 для всех (3 часа) Крест + Лима = *** ****л* Хотите зеркало, гоу в наш фирменный магазин. Подсказка №4 для всех (4 часа) Мир Стекла. Ул. Автозаводская 36а.
Бонус №1 "ключ" для всех
Бонусное время: 2 минуты Ограничить время выполнения: 2 часа Задание Введите сюда ключ, найденный на этом уровне и вы узнаете какие карты находятся на этом уровне, а также основной код. Если вы успеете до 1-й подсказки, получите 2 бонусные минуты. Подсказка проходной код уровня - жердяй (рекомендуем вводить в том случае, если уверены, что ни одна из карт этого уровня вам не понадобится или собрали 5 карт) код места карты 1 (Дама буби)- ермолай (вводится в поле место карты 1, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.) код места карты 2 (9 крести) - евдоха (вводится в поле место карты 2, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.) Ответы ерш ёрш Бонус №2 "ключ" для всех Задержать время появления: 2 часа Задание Введите сюда ключ, найденный на этом уровне и вы узнаете какие карты находятся на этом уровне, а также проходной код. (В случае ввода ключа уровня раньше 2-х часов, вводить в это бонусное поле код нет необходимости, т.к. коды одинаковы) Подсказка проходной код уровня - жердяй (рекомендуем вводить в том случае, если уверены, что ни одна из карт этого уровня вам не понадобится или собрали 5 карт) код места карты 1 (Дама буби)- ермолай (вводится в поле место карты 1, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.) код места карты 2 (9 крести) - евдоха (вводится в поле место карты 2, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.) Ответы ерш ёрш Бонус №3 "место карты 1" для всех Бонусное время: 1 секунду Задание Как только вы введете код места карты, у вас будет всего 5 мин. на ее снятие. Если вы не успеете, карта вам не будет засчитана. Подсказка На ребре слева на вывеске режим работы. Введите найденный код в поле карта 1 и вы станете счастливым обладателем Д буби. Ответы ермолай Бонус №4 "место карты 2" для всех Бонусное время: 1 секунду Задание Как только вы введете код места карты, у вас будет всего 5 мин. на ее снятие. Если вы не успеете, карта вам не будет засчитана. Подсказка 1 окно справа от двери, откос справа. Введите найденный код в поле карта 1 и вы станете счастливым обладателем 9 крести Ответы евдоха Бонус №5 "карта 1" для всех Бонусное время: 10 секунд Задание Введите найденный УФ-код в это поле и вы станете счастливым обладателем карты Подсказка Д буби ваша. Ответы 8ген1 Бонус №6 "карта 2" для всех Бонусное время: 10 секунд Задание Введите найденный УФ-код в это поле и вы станете счастливым обладателем карты. Подсказка 9 крести ваша. Ответы 8дед2
Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить все сектора)
2
автозаводская36а - для всех
автозаводская 36а - для всех 1
мирстекла - для всех
мир стекла - для всех 3
жердяй - для всех
|
Таймаут: через 5 часов, штраф 5 минут
Задание для всех
Вам нужно собрать максимальную покерную комбинацию. Для этого на каждом (со 2-го по 31) уровне находятся по 2 виртуальные карты (на некоторых уровнях только 1 карта + подсказка). Карта каждого номинала в 2-х!!! экземплярах. Чтобы узнать значение карт, вам нужно решить задание этого уровня и приехать на загаданное место. На месте вас ждет ключ уровня. Его вы вводите в бонусное поле - ключ, соответствующего уровня сразу по прибытию. Он вам даст основной код прохождения этого уровня. Запишите его. Его вы вводите только тогда, когда вы на 100% уверены, что ни одна из карт на этом уровне вам не пригодится. Рекомендуем все основные коды вводить после сбора покерной комбинации. Это относится ко всем уровням с 2-го по 31-й. Код от уровня 1 Финиш. Его нужно будет ввести последним, после прохождения уровней с 2-го по 31-й. Также в бонусной подсказке после ввода ключа будет еще 2 кода на место карты, находящемся на этом уровне. Они вводятся в бонусные поля место карты 1 и место карты 2, если вы решите взять одну из них или обе карты. Подсказка после ввода кода места карты укажет на расположение УФ-кода карты. У вас будет всего 5 мин. на это. Поэтому рекомендуем вам при вводе этих кодов находится в непосредственной близости от места расположения ключа. Если, по истечении 5 мин. код карты не введен, вы теряете возможность получить эту карту на все время игры!!! Код места карты, так же как и код карты можно вводить не более 5 раз, каждый последующий ввод будет каратся 5 мин. штрафа!!! Это не касается места карты - подсказки и кода карты - подсказки. Их можно брать все 8. Информация о недоступных (взятых другими командами) будет видна в статистике, приходящей в подсказках. а также в он-лайн статистике по адресу: https://juick.com/TARKpoker1/ Обязательно находитесь там и следите за съемом карт. В игре 2 покерные колоды от 3-ки до туза. Это 96 карт. в зависимости от кол-ва играющих команд будут введены команды-боты, которые будут снимать карты на равне с командами. Карты ботами будут сниматься случайным образом. количество команд + команды-боты равно 17 - 18. появление в онлайн статистике 2-й карты одного номинала (например Т буби -2) а также отсутствие на уровнях полей ввода бонусных кодов карта 1 или карта 2 говорит о том что карта заиграна. Ближе к концу игры в одной из подсказок появится инфа о том какие карты имеет на руках определенная команда. Карты обмену и сносу не подлежат, поэтому не торопитесь с выбором!!! В подсказках на 1 уровне вам будет приходить покерная статистика по игре и сообщения от организатора команде в том случае, если какая либо карта вам не засчитана. Коды прохождения уровней нанесены черным маркером, коды карт УФ-маркером. Все коды вводить с маленькой буквы, без пробелов, без знаков препинания. Использованы только русские буквы и цифры. Сектор 1 - ответ на таркусограмму Сектор 2 - адрес объекта Сектор 3 - проходной код Сначала вводится сектор 1, потом 2 и только потом ключ от уровня. Сектор 3 на всех уровнях лучше вводить после сбора 5 карт. ВНИМАНИЕ!!! ЗА ВВОД Ключа уровня раньше кодов сектор 1 и сектор 2 штраф 30 мин.!!! (Не решил задание, не фиг коды снимать на этом уровне ))) (Переборщики не рискуйте)) Деление экипажа и съем кодов штабными не возбраняется. ( Если не можем отследить, лучше разрешить) Если возникают вопросы во время игры звоните на тел. 89128520217 Алексей.
Подсказка №1 для всех (5 минут)
![]() Строение слева от входа, под бетонным козырьком. Подсказка №2 для всех (2 часа) ***** + *** = ******** Подсказка №3 для всех (3 часа) Стини + куб = ******с* За книгами сюда! Подсказка №4 для всех (4 часа) Книжный магазин "Букинист". Ул. М. Горького , 72.
Бонус №1 "ключ" для всех
Бонусное время: 1 минуту Ограничить время выполнения: 2 часа Задание Введите сюда ключ, найденный на этом уровне и вы узнаете какие карты находятся на этом уровне, а также основной код. Если вы успеете до 1-й подсказки, получите 1 бонусную минуту. Подсказка проходной код уровня - зимородок (рекомендуем вводить в том случае, если уверены, что ни одна из карт этого уровня вам не понадобится или собрали 5 карт) код места 1-й карты (3 крести) - жимолость (вводится в поле место карты 1, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.) код места 2-й карты (ПОДСКАЗКА) - живоглот Ответы жена Бонус №2 "ключ" для всех Задержать время появления: 2 часа Задание Введите сюда ключ, найденный на этом уровне и вы узнаете какие карты находятся на этом уровне, а также проходной код. (В случае ввода ключа уровня раньше 2-х часов, вводить в это бонусное поле код нет необходимости, т.к. коды одинаковы) Подсказка проходной код уровня - зимородок (рекомендуем вводить в том случае, если уверены, что ни одна из карт этого уровня вам не понадобится или собрали 5 карт) код места 1-й карты (3 крести) - жимолость (вводится в поле место карты 1, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.) код места 2-й карты (ПОДСКАЗКА) - живоглот Ответы жена Бонус №3 "место карты 1" для всех Бонусное время: 1 секунду Задание Как только вы введете код места карты, у вас будет всего 5 мин. на ее снятие. Если вы не успеете, карта вам не будет засчитана. Подсказка Код слева от кода черным маркером в 3 м на стене. Введите найденный код в поле карта 1 и вы станете счастливым обладателем 3 крести. Ответы жимолость Бонус №4 "место карты 2" для всех Задание Как только вы введете код места карты, у вас будет возможность получить подсказку. Подсказка Код справа от кода черным маркером на стене под бетонным козырьком. Введите найденный код в поле карта 2 и вы станете счастливым обладателем подсказки Ответы живоглот Бонус №5 "карта 1" для всех Бонусное время: 10 секунд Задание Введите найденный УФ-код в это поле и вы станете счастливым обладателем карты Подсказка 3 крести ваша. Ответы 9дом1 Бонус №6 "карта 2" для всех Задание Вы можете воспользоваться подсказкой, в которой описано на каких уровнях находятся карты, окружающие карту 1. Введите в это поле УФ-код карты 2. Подсказка 4 крести - 7/1, Т крести - 4/1, 3 пики - 13/2 Ответы 9еда2
Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить все сектора)
2
горького72 - для всех
горького 72 - для всех 1
букинист - для всех
3
зимородок - для всех
|
Таймаут: через 5 часов, штраф 5 минут
Задание для всех
Вам нужно собрать максимальную покерную комбинацию. Для этого на каждом (со 2-го по 31) уровне находятся по 2 виртуальные карты (на некоторых уровнях только 1 карта + подсказка). Карта каждого номинала в 2-х!!! экземплярах. Чтобы узнать значение карт, вам нужно решить задание этого уровня и приехать на загаданное место. На месте вас ждет ключ уровня. Его вы вводите в бонусное поле - ключ, соответствующего уровня сразу по прибытию. Он вам даст основной код прохождения этого уровня. Запишите его. Его вы вводите только тогда, когда вы на 100% уверены, что ни одна из карт на этом уровне вам не пригодится. Рекомендуем все основные коды вводить после сбора покерной комбинации. Это относится ко всем уровням с 2-го по 31-й. Код от уровня 1 Финиш. Его нужно будет ввести последним, после прохождения уровней с 2-го по 31-й. Также в бонусной подсказке после ввода ключа будет еще 2 кода на место карты, находящемся на этом уровне. Они вводятся в бонусные поля место карты 1 и место карты 2, если вы решите взять одну из них или обе карты. Подсказка после ввода кода места карты укажет на расположение УФ-кода карты. У вас будет всего 5 мин. на это. Поэтому рекомендуем вам при вводе этих кодов находится в непосредственной близости от места расположения ключа. Если, по истечении 5 мин. код карты не введен, вы теряете возможность получить эту карту на все время игры!!! Код места карты, так же как и код карты можно вводить не более 5 раз, каждый последующий ввод будет каратся 5 мин. штрафа!!! Это не касается места карты - подсказки и кода карты - подсказки. Их можно брать все 8. Информация о недоступных (взятых другими командами) будет видна в статистике, приходящей в подсказках. а также в он-лайн статистике по адресу: https://juick.com/TARKpoker1/ Обязательно находитесь там и следите за съемом карт. В игре 2 покерные колоды от 3-ки до туза. Это 96 карт. в зависимости от кол-ва играющих команд будут введены команды-боты, которые будут снимать карты на равне с командами. Карты ботами будут сниматься случайным образом. количество команд + команды-боты равно 17 - 18. появление в онлайн статистике 2-й карты одного номинала (например Т буби -2) а также отсутствие на уровнях полей ввода бонусных кодов карта 1 или карта 2 говорит о том что карта заиграна. Ближе к концу игры в одной из подсказок появится инфа о том какие карты имеет на руках определенная команда. Карты обмену и сносу не подлежат, поэтому не торопитесь с выбором!!! В подсказках на 1 уровне вам будет приходить покерная статистика по игре и сообщения от организатора команде в том случае, если какая либо карта вам не засчитана. Коды прохождения уровней нанесены черным маркером, коды карт УФ-маркером. Все коды вводить с маленькой буквы, без пробелов, без знаков препинания. Использованы только русские буквы и цифры. Сектор 1 - ответ на таркусограмму Сектор 2 - адрес объекта Сектор 3 - проходной код Сначала вводится сектор 1, потом 2 и только потом ключ от уровня. Сектор 3 на всех уровнях лучше вводить после сбора 5 карт. ВНИМАНИЕ!!! ЗА ВВОД Ключа уровня раньше кодов сектор 1 и сектор 2 штраф 30 мин.!!! (Не решил задание, не фиг коды снимать на этом уровне ))) (Переборщики не рискуйте)) Деление экипажа и съем кодов штабными не возбраняется. ( Если не можем отследить, лучше разрешить) Если возникают вопросы во время игры звоните на тел. 89128520217 Алексей.
Подсказка №1 для всех (5 минут)
![]() На одной из клумб на остановке перед заправкой, чуть недоезжая загаданного адреса. *В некоторых источниках вместо буквы "и" в названии загаданного объекта буква "а" Примется любой из вариантов. Подсказка №2 для всех (2 часа) **** + ****** - т = ****ь**** Подсказка №3 для всех (3 часа) ИГМА + Мальта - т = ****ь*а** Здесь можно неплохо покушать. Подсказка №4 для всех (4 часа) Ресторан "Амальгами" ("Амальгама"). Ул. Воткинское шоссе, 170.
Бонус №1 "ключ" для всех
Бонусное время: 2 минуты Ограничить время выполнения: 2 часа Задание Введите сюда ключ, найденный на этом уровне и вы узнаете какие карты находятся на этом уровне, а также основной код. Если вы успеете до 1-й подсказки, получите 2 бонусные минуты. Подсказка проходной код уровня - индюшка (рекомендуем вводить в том случае, если уверены, что ни одна из карт этого уровня вам не понадобится или собрали 5 карт) код места карты 1 (Король черви)- золушка (вводится в поле место карты 1, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.) код места карты 2 (5 крести) - зола (вводится в поле место карты 2, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.) Ответы зонт Бонус №2 "ключ" для всех Задержать время появления: 2 часа Задание Введите сюда ключ, найденный на этом уровне и вы узнаете какие карты находятся на этом уровне, а также проходной код. (В случае ввода ключа уровня раньше 2-х часов, вводить в это бонусное поле код нет необходимости, т.к. коды одинаковы) Подсказка проходной код уровня - индюшка (рекомендуем вводить в том случае, если уверены, что ни одна из карт этого уровня вам не понадобится или собрали 5 карт) код места карты 1 (Король черви)- золушка (вводится в поле место карты 1, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.) код места карты 2 (5 крести) - зола (вводится в поле место карты 2, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.) Ответы зонт Бонус №3 "место карты 1" для всех Бонусное время: 1 секунду Задание Как только вы введете код места карты, у вас будет всего 5 мин. на ее снятие. Если вы не успеете, карта вам не будет засчитана. Подсказка Код на противоположной остановке на урне. Введите найденный код в поле карта 1 и вы станете счастливым обладателем К черви. Ответы золушка Бонус №4 "место карты 2" для всех Бонусное время: 1 секунду Задание Как только вы введете код места карты, у вас будет всего 5 мин. на ее снятие. Если вы не успеете, карта вам не будет засчитана. Подсказка Код на остановке на клумбе напротив основного бонусного кода. Введите найденный код в поле карта 1 и вы станете счастливым обладателем 5 крести. Бонус №5 "карта 1" для всех Бонусное время: 10 секунд Задание Введите найденный УФ-код в это поле и вы станете счастливым обладателем карты. Подсказка К черви ваш. Ответы 10ель1 Бонус №6 "карта 2" для всех Бонусное время: 10 секунд Задание Введите найденный УФ-код в это поле и вы станете счастливым обладателем карты Подсказка 5 крести ваша. Ответы 10жар2
Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить все сектора)
2
воткинскоешоссе170 - для всех
воткинское шоссе 170 - для всех 1
амальгами - для всех
амальгама - для всех 3
индюшка - для всех
|
Таймаут: через 5 часов, штраф 5 минут
Задание для всех
Вам нужно собрать максимальную покерную комбинацию. Для этого на каждом (со 2-го по 31) уровне находятся по 2 виртуальные карты (на некоторых уровнях только 1 карта + подсказка). Карта каждого номинала в 2-х!!! экземплярах. Чтобы узнать значение карт, вам нужно решить задание этого уровня и приехать на загаданное место. На месте вас ждет ключ уровня. Его вы вводите в бонусное поле - ключ, соответствующего уровня сразу по прибытию. Он вам даст основной код прохождения этого уровня. Запишите его. Его вы вводите только тогда, когда вы на 100% уверены, что ни одна из карт на этом уровне вам не пригодится. Рекомендуем все основные коды вводить после сбора покерной комбинации. Это относится ко всем уровням с 2-го по 31-й. Код от уровня 1 Финиш. Его нужно будет ввести последним, после прохождения уровней с 2-го по 31-й. Также в бонусной подсказке после ввода ключа будет еще 2 кода на место карты, находящемся на этом уровне. Они вводятся в бонусные поля место карты 1 и место карты 2, если вы решите взять одну из них или обе карты. Подсказка после ввода кода места карты укажет на расположение УФ-кода карты. У вас будет всего 5 мин. на это. Поэтому рекомендуем вам при вводе этих кодов находится в непосредственной близости от места расположения ключа. Если, по истечении 5 мин. код карты не введен, вы теряете возможность получить эту карту на все время игры!!! Код места карты, так же как и код карты можно вводить не более 5 раз, каждый последующий ввод будет каратся 5 мин. штрафа!!! Это не касается места карты - подсказки и кода карты - подсказки. Их можно брать все 8. Информация о недоступных (взятых другими командами) будет видна в статистике, приходящей в подсказках. а также в он-лайн статистике по адресу: https://juick.com/TARKpoker1/ Обязательно находитесь там и следите за съемом карт. В игре 2 покерные колоды от 3-ки до туза. Это 96 карт. в зависимости от кол-ва играющих команд будут введены команды-боты, которые будут снимать карты на равне с командами. Карты ботами будут сниматься случайным образом. количество команд + команды-боты равно 17 - 18. появление в онлайн статистике 2-й карты одного номинала (например Т буби -2) а также отсутствие на уровнях полей ввода бонусных кодов карта 1 или карта 2 говорит о том что карта заиграна. Ближе к концу игры в одной из подсказок появится инфа о том какие карты имеет на руках определенная команда. Карты обмену и сносу не подлежат, поэтому не торопитесь с выбором!!! В подсказках на 1 уровне вам будет приходить покерная статистика по игре и сообщения от организатора команде в том случае, если какая либо карта вам не засчитана. Коды прохождения уровней нанесены черным маркером, коды карт УФ-маркером. Все коды вводить с маленькой буквы, без пробелов, без знаков препинания. Использованы только русские буквы и цифры. Сектор 1 - ответ на таркусограмму Сектор 2 - адрес объекта Сектор 3 - проходной код Сначала вводится сектор 1, потом 2 и только потом ключ от уровня. Сектор 3 на всех уровнях лучше вводить после сбора 5 карт. ВНИМАНИЕ!!! ЗА ВВОД Ключа уровня раньше кодов сектор 1 и сектор 2 штраф 30 мин.!!! (Не решил задание, не фиг коды снимать на этом уровне ))) (Переборщики не рискуйте)) Деление экипажа и съем кодов штабными не возбраняется. ( Если не можем отследить, лучше разрешить) Если возникают вопросы во время игры звоните на тел. 89128520217 Алексей.
Подсказка №1 для всех (5 минут)
![]() Киоск слева, код на нем. Подсказка №2 для всех (2 часа) ******* + *ы**** = *о**** **к**** Подсказка №3 для всех (3 часа) Молоток + Зыкена = *о**т* **к**н* Хотите сделать дорогой подарок любимой? Не проходите мимо! Подсказка №4 для всех (4 часа) Ювелирный Дом «Золото Маккены». Ул. Красногеройская, 37
Бонус №1 "ключ" для всех
Бонусное время: 2 минуты Ограничить время выполнения: 2 часа Задание Введите сюда ключ, найденный на этом уровне и вы узнаете какие карты находятся на этом уровне, а также основной код. Если вы успеете до 1-й подсказки, получите 2 бонусные минуты. Подсказка проходной код уровня - какашка (рекомендуем вводить в том случае, если уверены, что ни одна из карт этого уровня вам не понадобится или собрали 5 карт) код места карты 1 (10 буби)- игарка (вводится в поле место карты 1, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.) код места карты 2 (ПОДСКАЗКА) - игрек Ответы изба Бонус №2 "ключ" для всех Задержать время появления: 2 часа Задание Введите сюда ключ, найденный на этом уровне и вы узнаете какие карты находятся на этом уровне, а также проходной код. (В случае ввода ключа уровня раньше 2-х часов, вводить в это бонусное поле код нет необходимости, т.к. коды одинаковы) Подсказка проходной код уровня - какашка (рекомендуем вводить в том случае, если уверены, что ни одна из карт этого уровня вам не понадобится или собрали 5 карт) код места карты 1 (10 буби)- игарка (вводится в поле место карты 1, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.) код места карты 2 (ПОДСКАЗКА) - игрек Ответы изба Бонус №3 "место карты 1" для всех Бонусное время: 1 секунду Задание Как только вы введете код места карты, у вас будет всего 5 мин. на ее снятие. Если вы не успеете, карта вам не будет засчитана. Подсказка Код снизу кондиционера позади загаданного объекта. Введите найденный код в поле карта 1 и вы станете счастливым обладателем 10 буби. Бонус №4 "место карты 2" для всех Задание Как только вы введете код места карты, у вас будет возможность получить подсказку. Подсказка Код в левом нижнем маленьком окошке слева от входа. Введите найденный код в поле карта 2 и вы станете счастливым обладателем подсказки Ответы игрек Бонус №5 "карта 1" для всех Бонусное время: 10 секунд Задание Введите найденный УФ-код в это поле и вы станете счастливым обладателем карты Подсказка Карта 10 буби ваша. Ответы 11жук1 Бонус №6 "карта 2" для всех Задание Вы можете воспользоваться подсказкой, в которой описано на каких уровнях находятся карты, окружающие карту 1. Введите в это поле УФ-код карты 2. Подсказка В♦ - 5/1, 9♦ - 23/2, 10 крести - 13/1 Ответы 11зад2 113ад2
Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить все сектора)
2
красногеройская37 - для всех
красногеройская 37 - для всех 1
золотомаккены - для всех
золото маккены - для всех 3
какашка - для всех
|
Таймаут: через 5 часов, штраф 5 минут
Задание для всех
Вам нужно собрать максимальную покерную комбинацию. Для этого на каждом (со 2-го по 31) уровне находятся по 2 виртуальные карты (на некоторых уровнях только 1 карта + подсказка). Карта каждого номинала в 2-х!!! экземплярах. Чтобы узнать значение карт, вам нужно решить задание этого уровня и приехать на загаданное место. На месте вас ждет ключ уровня. Его вы вводите в бонусное поле - ключ, соответствующего уровня сразу по прибытию. Он вам даст основной код прохождения этого уровня. Запишите его. Его вы вводите только тогда, когда вы на 100% уверены, что ни одна из карт на этом уровне вам не пригодится. Рекомендуем все основные коды вводить после сбора покерной комбинации. Это относится ко всем уровням с 2-го по 31-й. Код от уровня 1 Финиш. Его нужно будет ввести последним, после прохождения уровней с 2-го по 31-й. Также в бонусной подсказке после ввода ключа будет еще 2 кода на место карты, находящемся на этом уровне. Они вводятся в бонусные поля место карты 1 и место карты 2, если вы решите взять одну из них или обе карты. Подсказка после ввода кода места карты укажет на расположение УФ-кода карты. У вас будет всего 5 мин. на это. Поэтому рекомендуем вам при вводе этих кодов находится в непосредственной близости от места расположения ключа. Если, по истечении 5 мин. код карты не введен, вы теряете возможность получить эту карту на все время игры!!! Код места карты, так же как и код карты можно вводить не более 5 раз, каждый последующий ввод будет каратся 5 мин. штрафа!!! Это не касается места карты - подсказки и кода карты - подсказки. Их можно брать все 8. Информация о недоступных (взятых другими командами) будет видна в статистике, приходящей в подсказках. а также в он-лайн статистике по адресу: https://juick.com/TARKpoker1/ Обязательно находитесь там и следите за съемом карт. В игре 2 покерные колоды от 3-ки до туза. Это 96 карт. в зависимости от кол-ва играющих команд будут введены команды-боты, которые будут снимать карты на равне с командами. Карты ботами будут сниматься случайным образом. количество команд + команды-боты равно 17 - 18. появление в онлайн статистике 2-й карты одного номинала (например Т буби -2) а также отсутствие на уровнях полей ввода бонусных кодов карта 1 или карта 2 говорит о том что карта заиграна. Ближе к концу игры в одной из подсказок появится инфа о том какие карты имеет на руках определенная команда. Карты обмену и сносу не подлежат, поэтому не торопитесь с выбором!!! В подсказках на 1 уровне вам будет приходить покерная статистика по игре и сообщения от организатора команде в том случае, если какая либо карта вам не засчитана. Коды прохождения уровней нанесены черным маркером, коды карт УФ-маркером. Все коды вводить с маленькой буквы, без пробелов, без знаков препинания. Использованы только русские буквы и цифры. Сектор 1 - ответ на таркусограмму Сектор 2 - адрес объекта Сектор 3 - проходной код Сначала вводится сектор 1, потом 2 и только потом ключ от уровня. Сектор 3 на всех уровнях лучше вводить после сбора 5 карт. ВНИМАНИЕ!!! ЗА ВВОД Ключа уровня раньше кодов сектор 1 и сектор 2 штраф 30 мин.!!! (Не решил задание, не фиг коды снимать на этом уровне ))) (Переборщики не рискуйте)) Деление экипажа и съем кодов штабными не возбраняется. ( Если не можем отследить, лучше разрешить) Если возникают вопросы во время игры звоните на тел. 89128520217 Алексей.
Подсказка №1 для всех (5 минут)
![]() Код на задней стенке таксофона слева от входа в магазин, на территории которого находится загаданный объект. Подсказка №2 для всех (2 часа) **** + ***** - й = **** **** Подсказка №3 для всех (3 часа) Весы + чака = **** ***а Отдел по продаже будильников и не только. Подсказка №4 для всех (4 часа) Отдел "Часы Века" в магазине Электротехника в Быту. Ул. Холмогорова, 70.
Бонус №1 "ключ" для всех
Бонусное время: 1 минуту Ограничить время выполнения: 2 часа Задание Введите сюда ключ, найденный на этом уровне и вы узнаете какие карты находятся на этом уровне, а также основной код. Если вы успеете до 1-й подсказки, получите 1 бонусную минуту. Подсказка проходной код уровня - ласточка (рекомендуем вводить в том случае, если уверены, что ни одна из карт этого уровня вам не понадобится или собрали 5 карт) код места карты 1 (9 пики)- кларнет (вводится в поле место карты 1, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.) код места карты 2 (ПОДСКАЗКА) - клара Ответы йогурт Бонус №2 "ключ" для всех Задержать время появления: 2 часа Задание Введите сюда ключ, найденный на этом уровне и вы узнаете какие карты находятся на этом уровне, а также проходной код. (В случае ввода ключа уровня раньше 2-х часов, вводить в это бонусное поле код нет необходимости, т.к. коды одинаковы) Подсказка проходной код уровня - ласточка (рекомендуем вводить в том случае, если уверены, что ни одна из карт этого уровня вам не понадобится или собрали 5 карт) код места карты 1 (9 пики)- кларнет (вводится в поле место карты 1, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.) код места карты 2 (ПОДСКАЗКА) - клара Ответы йогурт Бонус №3 "место карты 1" для всех Бонусное время: 1 секунду Задание Как только вы введете код места карты, у вас будет всего 5 мин. на ее снятие. Если вы не успеете, карта вам не будет засчитана. Подсказка Код на таксофоне сзади слева от входа. Введите найденный код в поле карта 1 и вы станете счастливым обладателем 9 пик. Бонус №4 "место карты 2" для всех Задание Как только вы введете код места карты, у вас будет возможность получить подсказку. Подсказка Справа от входа ниже рекламы. Введите найденный код в поле карта 2 и вы станете счастливым обладателем подсказки. Ответы клара Бонус №5 "карта 1" для всех Бонусное время: 10 секунд Задание Введите найденный УФ-код в это поле и вы станете счастливым обладателем карты Подсказка Карта 9 пик ваша. Ответы 12зуб1 Бонус №6 "карта 2" для всех Задание Вы можете воспользоваться подсказкой, в которой описано на каких уровнях находятся карты, окружающие карту 1. Введите в это поле УФ-код карты 2. Подсказка 10 пики - 20/1, 8 пики - 31/1, 9 черви - 8/2 Ответы 12ива2
Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить все сектора)
1
часывека - для всех
часы века - для всех 2
холмогорова70 - для всех
холмогорова 70 - для всех 3
ласточка - для всех
|
Таймаут: через 5 часов, штраф 5 минут
Задание для всех
Вам нужно собрать максимальную покерную комбинацию. Для этого на каждом (со 2-го по 31) уровне находятся по 2 виртуальные карты (на некоторых уровнях только 1 карта + подсказка). Карта каждого номинала в 2-х!!! экземплярах. Чтобы узнать значение карт, вам нужно решить задание этого уровня и приехать на загаданное место. На месте вас ждет ключ уровня. Его вы вводите в бонусное поле - ключ, соответствующего уровня сразу по прибытию. Он вам даст основной код прохождения этого уровня. Запишите его. Его вы вводите только тогда, когда вы на 100% уверены, что ни одна из карт на этом уровне вам не пригодится. Рекомендуем все основные коды вводить после сбора покерной комбинации. Это относится ко всем уровням с 2-го по 31-й. Код от уровня 1 Финиш. Его нужно будет ввести последним, после прохождения уровней с 2-го по 31-й. Также в бонусной подсказке после ввода ключа будет еще 2 кода на место карты, находящемся на этом уровне. Они вводятся в бонусные поля место карты 1 и место карты 2, если вы решите взять одну из них или обе карты. Подсказка после ввода кода места карты укажет на расположение УФ-кода карты. У вас будет всего 5 мин. на это. Поэтому рекомендуем вам при вводе этих кодов находится в непосредственной близости от места расположения ключа. Если, по истечении 5 мин. код карты не введен, вы теряете возможность получить эту карту на все время игры!!! Код места карты, так же как и код карты можно вводить не более 5 раз, каждый последующий ввод будет каратся 5 мин. штрафа!!! Это не касается места карты - подсказки и кода карты - подсказки. Их можно брать все 8. Информация о недоступных (взятых другими командами) будет видна в статистике, приходящей в подсказках. а также в он-лайн статистике по адресу: https://juick.com/TARKpoker1/ Обязательно находитесь там и следите за съемом карт. В игре 2 покерные колоды от 3-ки до туза. Это 96 карт. в зависимости от кол-ва играющих команд будут введены команды-боты, которые будут снимать карты на равне с командами. Карты ботами будут сниматься случайным образом. количество команд + команды-боты равно 17 - 18. появление в онлайн статистике 2-й карты одного номинала (например Т буби -2) а также отсутствие на уровнях полей ввода бонусных кодов карта 1 или карта 2 говорит о том что карта заиграна. Ближе к концу игры в одной из подсказок появится инфа о том какие карты имеет на руках определенная команда. Карты обмену и сносу не подлежат, поэтому не торопитесь с выбором!!! В подсказках на 1 уровне вам будет приходить покерная статистика по игре и сообщения от организатора команде в том случае, если какая либо карта вам не засчитана. Коды прохождения уровней нанесены черным маркером, коды карт УФ-маркером. Все коды вводить с маленькой буквы, без пробелов, без знаков препинания. Использованы только русские буквы и цифры. Сектор 1 - ответ на таркусограмму Сектор 2 - адрес объекта Сектор 3 - проходной код Сначала вводится сектор 1, потом 2 и только потом ключ от уровня. Сектор 3 на всех уровнях лучше вводить после сбора 5 карт. ВНИМАНИЕ!!! ЗА ВВОД Ключа уровня раньше кодов сектор 1 и сектор 2 штраф 30 мин.!!! (Не решил задание, не фиг коды снимать на этом уровне ))) (Переборщики не рискуйте)) Деление экипажа и съем кодов штабными не возбраняется. ( Если не можем отследить, лучше разрешить) Если возникают вопросы во время игры звоните на тел. 89128520217 Алексей.
Подсказка №1 для всех (5 минут)
![]() Код под ступенькой. Подсказка №2 для всех (2 часа) ******* - и + **т* = ***п****** Подсказка №3 для всех (3 часа) ипполит - и + пета = ***п***т** Здесь можно приодеть своих детей, если они есть конечно. Подсказка №4 для всех (4 часа) Магазин детской одежды и обуви "Пеппилотта". Ул. Воровского, 171.
Бонус №1 "ключ" для всех
Бонусное время: 2 минуты Ограничить время выполнения: 2 часа Задание Введите сюда ключ, найденный на этом уровне и вы узнаете какие карты находятся на этом уровне, а также основной код. Если вы успеете до 1-й подсказки, получите 2 бонусные минуты. Подсказка проходной код уровня - мартышка (рекомендуем вводить в том случае, если уверены, что ни одна из карт этого уровня вам не понадобится или собрали 5 карт) код места карты 1 (10 крести)- лаванда (вводится в поле место карты 1, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.) код места карты 2 (3 пики) - лебедь (вводится в поле место карты 2, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.) Ответы клизма Бонус №2 "ключ" для всех Задержать время появления: 2 часа Задание Введите сюда ключ, найденный на этом уровне и вы узнаете какие карты находятся на этом уровне, а также проходной код. (В случае ввода ключа уровня раньше 2-х часов, вводить в это бонусное поле код нет необходимости, т.к. коды одинаковы) Подсказка проходной код уровня - мартышка (рекомендуем вводить в том случае, если уверены, что ни одна из карт этого уровня вам не понадобится или собрали 5 карт) код места карты 1 (10 крести)- лаванда (вводится в поле место карты 1, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.) код места карты 2 (3 пики) - лебедь (вводится в поле место карты 2, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.) Ответы клизма Бонус №3 "место карты 1" для всех Бонусное время: 1 секунду Задание Как только вы введете код места карты, у вас будет всего 5 мин. на ее снятие. Если вы не успеете, карта вам не будет засчитана. Подсказка Код в дальнем левом углу в нише под входом. Введите найденный код в поле карта 1 и вы станете счастливым обладателем 10 крести. Ответы лаванда Бонус №4 "место карты 2" для всех Бонусное время: 1 секунду Задание Как только вы введете код места карты, у вас будет всего 5 мин. на ее снятие. Если вы не успеете, карта вам не будет засчитана. Подсказка Код в вентиляционном окне справа от входа. Введите найденный код в поле карта 2 и вы станете счастливым обладателем 3 пики. Ответы лебедь Бонус №5 "карта 1" для всех Бонусное время: 10 секунд Задание Введите найденный УФ-код в это поле и вы станете счастливым обладателем карты Подсказка Карта 10 крести ваша. Ответы 13икс1 Бонус №6 "карта 2" для всех Бонусное время: 10 секунд Задание Введите найденный УФ-код в это поле и вы станете счастливым обладателем карты Подсказка Карта 3 пики ваша. Ответы 13кит2
Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить все сектора)
1
пеппилотта - для всех
2
воровского171 - для всех
воровского 171 - для всех 3
мартышка - для всех
|
Таймаут: через 5 часов, штраф 5 минут
Задание для всех
Вам нужно собрать максимальную покерную комбинацию. Для этого на каждом (со 2-го по 31) уровне находятся по 2 виртуальные карты (на некоторых уровнях только 1 карта + подсказка). Карта каждого номинала в 2-х!!! экземплярах. Чтобы узнать значение карт, вам нужно решить задание этого уровня и приехать на загаданное место. На месте вас ждет ключ уровня. Его вы вводите в бонусное поле - ключ, соответствующего уровня сразу по прибытию. Он вам даст основной код прохождения этого уровня. Запишите его. Его вы вводите только тогда, когда вы на 100% уверены, что ни одна из карт на этом уровне вам не пригодится. Рекомендуем все основные коды вводить после сбора покерной комбинации. Это относится ко всем уровням с 2-го по 31-й. Код от уровня 1 Финиш. Его нужно будет ввести последним, после прохождения уровней с 2-го по 31-й. Также в бонусной подсказке после ввода ключа будет еще 2 кода на место карты, находящемся на этом уровне. Они вводятся в бонусные поля место карты 1 и место карты 2, если вы решите взять одну из них или обе карты. Подсказка после ввода кода места карты укажет на расположение УФ-кода карты. У вас будет всего 5 мин. на это. Поэтому рекомендуем вам при вводе этих кодов находится в непосредственной близости от места расположения ключа. Если, по истечении 5 мин. код карты не введен, вы теряете возможность получить эту карту на все время игры!!! Код места карты, так же как и код карты можно вводить не более 5 раз, каждый последующий ввод будет каратся 5 мин. штрафа!!! Это не касается места карты - подсказки и кода карты - подсказки. Их можно брать все 8. Информация о недоступных (взятых другими командами) будет видна в статистике, приходящей в подсказках. а также в он-лайн статистике по адресу: https://juick.com/TARKpoker1/ Обязательно находитесь там и следите за съемом карт. В игре 2 покерные колоды от 3-ки до туза. Это 96 карт. в зависимости от кол-ва играющих команд будут введены команды-боты, которые будут снимать карты на равне с командами. Карты ботами будут сниматься случайным образом. количество команд + команды-боты равно 17 - 18. появление в онлайн статистике 2-й карты одного номинала (например Т буби -2) а также отсутствие на уровнях полей ввода бонусных кодов карта 1 или карта 2 говорит о том что карта заиграна. Ближе к концу игры в одной из подсказок появится инфа о том какие карты имеет на руках определенная команда. Карты обмену и сносу не подлежат, поэтому не торопитесь с выбором!!! В подсказках на 1 уровне вам будет приходить покерная статистика по игре и сообщения от организатора команде в том случае, если какая либо карта вам не засчитана. Коды прохождения уровней нанесены черным маркером, коды карт УФ-маркером. Все коды вводить с маленькой буквы, без пробелов, без знаков препинания. Использованы только русские буквы и цифры. Сектор 1 - ответ на таркусограмму Сектор 2 - адрес объекта Сектор 3 - проходной код Сначала вводится сектор 1, потом 2 и только потом ключ от уровня. Сектор 3 на всех уровнях лучше вводить после сбора 5 карт. ВНИМАНИЕ!!! ЗА ВВОД Ключа уровня раньше кодов сектор 1 и сектор 2 штраф 30 мин.!!! (Не решил задание, не фиг коды снимать на этом уровне ))) (Переборщики не рискуйте)) Деление экипажа и съем кодов штабными не возбраняется. ( Если не можем отследить, лучше разрешить) Если возникают вопросы во время игры звоните на тел. 89128520217 Алексей.
Подсказка №1 для всех (5 минут)
![]() Код под металлическим подоконником на 2-м окне слева от входа Подсказка №2 для всех (2 часа) *л**** + *** = **п****** Подсказка №3 для всех (3 часа) Плимут + Ада = ********* Вас интересует ООО. Подсказка №4 для всех (4 часа) ООО "Амплитуда". Ул. Коммунаров, 349.
Бонус №1 "ключ" для всех
Бонусное время: 1 минуту Ограничить время выполнения: 2 часа Задание Введите сюда ключ, найденный на этом уровне и вы узнаете какие карты находятся на этом уровне, а также основной код. Если вы успеете до 1-й подсказки, получите 1 бонусную минуту. Подсказка проходной код уровня - носик (рекомендуем вводить в том случае, если уверены, что ни одна из карт этого уровня вам не понадобится или собрали 5 карт) код места карты 1 (6 буби)- мозг (вводится в поле место карты 1, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.) код места карты 2 (Д пики) - морг (вводится в поле место карты 2, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.) Ответы ландыш Бонус №2 "ключ" для всех Задержать время появления: 2 часа Задание Введите сюда ключ, найденный на этом уровне и вы узнаете какие карты находятся на этом уровне, а также проходной код. (В случае ввода ключа уровня раньше 2-х часов, вводить в это бонусное поле код нет необходимости, т.к. коды одинаковы) Подсказка проходной код уровня - носик (рекомендуем вводить в том случае, если уверены, что ни одна из карт этого уровня вам не понадобится или собрали 5 карт) код места карты 1 (6 буби)- мозг (вводится в поле место карты 1, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.) код места карты 2 (Д пики) - морг (вводится в поле место карты 2, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.) Ответы ландыш Бонус №3 "место карты 1" для всех Бонусное время: 1 секунду Задание Как только вы введете код места карты, у вас будет всего 5 мин. на ее снятие. Если вы не успеете, карта вам не будет засчитана. Подсказка код на рекламном щите справа, на обратной стороне. Введите найденный код в поле карта 1 и вы станете счастливым обладателем 6 буби. Ответы мозг Бонус №4 "место карты 2" для всех Бонусное время: 1 секунду Задание Как только вы введете код места карты, у вас будет всего 5 мин. на ее снятие. Если вы не успеете, карта вам не будет засчитана. Подсказка Код на правом ребре жалюзи на 1-м окне слева. Введите найденный код в поле карта 2 и вы станете счастливым обладателем Д пики. Бонус №5 "карта 1" для всех Бонусное время: 10 секунд Задание Введите найденный УФ-код в это поле и вы станете счастливым обладателем карты Подсказка Карта 6 буби ваша. Ответы 14куб1 Бонус №6 "карта 2" для всех Бонусное время: 10 секунд Задание Введите найденный УФ-код в это поле и вы станете счастливым обладателем карты Подсказка карта Д пики ваша. Ответы 14лом2
Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить все сектора)
1
амплитуда - для всех
2
коммунаров349 - для всех
коммунаров 349 - для всех 3
носик - для всех
|
Таймаут: через 3 часа
Задание для всех
Вам нужно собрать максимальную покерную комбинацию. Для этого на каждом (со 2-го по 31) уровне находятся по 2 виртуальные карты (на некоторых уровнях только 1 карта + подсказка). Карта каждого номинала в 2-х!!! экземплярах. Чтобы узнать значение карт, вам нужно решить задание этого уровня и приехать на загаданное место. На месте вас ждет ключ уровня. Его вы вводите в бонусное поле - ключ, соответствующего уровня сразу по прибытию. Он вам даст основной код прохождения этого уровня. Запишите его. Его вы вводите только тогда, когда вы на 100% уверены, что ни одна из карт на этом уровне вам не пригодится. Рекомендуем все основные коды вводить после сбора покерной комбинации. Это относится ко всем уровням с 2-го по 31-й. Код от уровня 1 Финиш. Его нужно будет ввести последним, после прохождения уровней с 2-го по 31-й. Также в бонусной подсказке после ввода ключа будет еще 2 кода на место карты, находящемся на этом уровне. Они вводятся в бонусные поля место карты 1 и место карты 2, если вы решите взять одну из них или обе карты. Подсказка после ввода кода места карты укажет на расположение УФ-кода карты. У вас будет всего 5 мин. на это. Поэтому рекомендуем вам при вводе этих кодов находится в непосредственной близости от места расположения ключа. Если, по истечении 5 мин. код карты не введен, вы теряете возможность получить эту карту на все время игры!!! Код места карты, так же как и код карты можно вводить не более 5 раз, каждый последующий ввод будет каратся 5 мин. штрафа!!! Это не касается места карты - подсказки и кода карты - подсказки. Их можно брать все 8. Информация о недоступных (взятых другими командами) будет видна в статистике, приходящей в подсказках. а также в он-лайн статистике по адресу: https://juick.com/TARKpoker1/ Обязательно находитесь там и следите за съемом карт. В игре 2 покерные колоды от 3-ки до туза. Это 96 карт. в зависимости от кол-ва играющих команд будут введены команды-боты, которые будут снимать карты на равне с командами. Карты ботами будут сниматься случайным образом. количество команд + команды-боты равно 17 - 18. появление в онлайн статистике 2-й карты одного номинала (например Т буби -2) а также отсутствие на уровнях полей ввода бонусных кодов карта 1 или карта 2 говорит о том что карта заиграна. Ближе к концу игры в одной из подсказок появится инфа о том какие карты имеет на руках определенная команда. Карты обмену и сносу не подлежат, поэтому не торопитесь с выбором!!! В подсказках на 1 уровне вам будет приходить покерная статистика по игре и сообщения от организатора команде в том случае, если какая либо карта вам не засчитана. Коды прохождения уровней нанесены черным маркером, коды карт УФ-маркером. Все коды вводить с маленькой буквы, без пробелов, без знаков препинания. Использованы только русские буквы и цифры. Сектор 1 - ответ на таркусограмму Сектор 2 - адрес объекта Сектор 3 - проходной код Сначала вводится сектор 1, потом 2 и только потом ключ от уровня. Сектор 3 на всех уровнях лучше вводить после сбора 5 карт. ВНИМАНИЕ!!! ЗА ВВОД Ключа уровня раньше кодов сектор 1 и сектор 2 штраф 30 мин.!!! (Не решил задание, не фиг коды снимать на этом уровне ))) (Переборщики не рискуйте)) Деление экипажа и съем кодов штабными не возбраняется. ( Если не можем отследить, лучше разрешить) Если возникают вопросы во время игры звоните на тел. 89128520217 Алексей.
Подсказка №1 для всех (5 минут)
![]() Задание штабное, ответ ввести в поле ключ. Получите бонусные минуты и проходной код. (загадан магазин)
Бонус №1 "ключ" для всех
Бонусное время: 4 минуты Задание Введите сюда ключ, найденный на этом уровне и вы узнаете какие карты находятся на этом уровне, а также основной код. Если вы успеете до 1-й подсказки, получите 2 бонусные минуты. Подсказка проходной код уровня - обруч, введите его в основное поле. Ответы динозаврик
Ответы
обруч - для всех |
Таймаут: через 5 часов, штраф 5 минут
Задание для всех
Вам нужно собрать максимальную покерную комбинацию. Для этого на каждом (со 2-го по 31) уровне находятся по 2 виртуальные карты (на некоторых уровнях только 1 карта + подсказка). Карта каждого номинала в 2-х!!! экземплярах. Чтобы узнать значение карт, вам нужно решить задание этого уровня и приехать на загаданное место. На месте вас ждет ключ уровня. Его вы вводите в бонусное поле - ключ, соответствующего уровня сразу по прибытию. Он вам даст основной код прохождения этого уровня. Запишите его. Его вы вводите только тогда, когда вы на 100% уверены, что ни одна из карт на этом уровне вам не пригодится. Рекомендуем все основные коды вводить после сбора покерной комбинации. Это относится ко всем уровням с 2-го по 31-й. Код от уровня 1 Финиш. Его нужно будет ввести последним, после прохождения уровней с 2-го по 31-й. Также в бонусной подсказке после ввода ключа будет еще 2 кода на место карты, находящемся на этом уровне. Они вводятся в бонусные поля место карты 1 и место карты 2, если вы решите взять одну из них или обе карты. Подсказка после ввода кода места карты укажет на расположение УФ-кода карты. У вас будет всего 5 мин. на это. Поэтому рекомендуем вам при вводе этих кодов находится в непосредственной близости от места расположения ключа. Если, по истечении 5 мин. код карты не введен, вы теряете возможность получить эту карту на все время игры!!! Код места карты, так же как и код карты можно вводить не более 5 раз, каждый последующий ввод будет каратся 5 мин. штрафа!!! Это не касается места карты - подсказки и кода карты - подсказки. Их можно брать все 8. Информация о недоступных (взятых другими командами) будет видна в статистике, приходящей в подсказках. а также в он-лайн статистике по адресу: https://juick.com/TARKpoker1/ Обязательно находитесь там и следите за съемом карт. В игре 2 покерные колоды от 3-ки до туза. Это 96 карт. в зависимости от кол-ва играющих команд будут введены команды-боты, которые будут снимать карты на равне с командами. Карты ботами будут сниматься случайным образом. количество команд + команды-боты равно 17 - 18. появление в онлайн статистике 2-й карты одного номинала (например Т буби -2) а также отсутствие на уровнях полей ввода бонусных кодов карта 1 или карта 2 говорит о том что карта заиграна. Ближе к концу игры в одной из подсказок появится инфа о том какие карты имеет на руках определенная команда. Карты обмену и сносу не подлежат, поэтому не торопитесь с выбором!!! В подсказках на 1 уровне вам будет приходить покерная статистика по игре и сообщения от организатора команде в том случае, если какая либо карта вам не засчитана. Коды прохождения уровней нанесены черным маркером, коды карт УФ-маркером. Все коды вводить с маленькой буквы, без пробелов, без знаков препинания. Использованы только русские буквы и цифры. Сектор 1 - ответ на таркусограмму Сектор 2 - адрес объекта Сектор 3 - проходной код Сначала вводится сектор 1, потом 2 и только потом ключ от уровня. Сектор 3 на всех уровнях лучше вводить после сбора 5 карт. ВНИМАНИЕ!!! ЗА ВВОД Ключа уровня раньше кодов сектор 1 и сектор 2 штраф 30 мин.!!! (Не решил задание, не фиг коды снимать на этом уровне ))) (Переборщики не рискуйте)) Деление экипажа и съем кодов штабными не возбраняется. ( Если не можем отследить, лучше разрешить) Если возникают вопросы во время игры звоните на тел. 89128520217 Алексей.
Подсказка №1 для всех (5 минут)
![]() Справа от входа на перилах Подсказка №2 для всех (2 часа) *л* + ***** = ******** Подсказка №3 для всех (3 часа) Или + орган = ******** Еще одно ООО. Подсказка №4 для всех (4 часа) ООО "Оригинал. Ул. Песочная 18
Бонус №1 "ключ" для всех
Бонусное время: 1 минуту Ограничить время выполнения: 2 часа Задание Введите сюда ключ, найденный на этом уровне и вы узнаете какие карты находятся на этом уровне, а также основной код. Если вы успеете до 1-й подсказки, получите 3 бонусные минуты. Подсказка проходной код уровня - персик (рекомендуем вводить в том случае, если уверены, что ни одна из карт этого уровня вам не понадобится или собрали 5 карт) код места карты 1 (Король буби)- одуванчик (вводится в поле место карты 1, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.) код места карты 2 (ПОДСКАЗКА) - орех Ответы нрав Бонус №2 "ключ" для всех Задержать время появления: 2 часа Задание Введите сюда ключ, найденный на этом уровне и вы узнаете какие карты находятся на этом уровне, а также проходной код. (В случае ввода ключа уровня раньше 2-х часов, вводить в это бонусное поле код нет необходимости, т.к. коды одинаковы) Подсказка проходной код уровня - персик (рекомендуем вводить в том случае, если уверены, что ни одна из карт этого уровня вам не понадобится или собрали 5 карт) код места карты 1 (Король буби)- одуванчик (вводится в поле место карты 1, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.) код места карты 2 (ПОДСКАЗКА) - орех Ответы нрав Бонус №3 "место карты 1" для всех Бонусное время: 1 секунду Задание Как только вы введете код места карты, у вас будет всего 5 мин. на ее снятие. Если вы не успеете, карта вам не будет засчитана. Подсказка Код на урне слева Введите найденный код в поле карта 1 и вы станете счастливым обладателем К буби. Ответы одуванчик Бонус №4 "место карты 2" для всех Задание Как только вы введете код места карты, у вас будет возможность получить подсказку. Подсказка Код слева на перилах. Введите найденный код в поле карта 2 и вы станете счастливым обладателем подсказки Ответы орех Бонус №5 "карта 1" для всех Бонусное время: 10 секунд Задание Введите найденный УФ-код в это поле и вы станете счастливым обладателем карты Подсказка Карта К буби ваша. Ответы 16мех1 Бонус №6 "карта 2" для всех Задание Вы можете воспользоваться подсказкой, в которой описано на каких уровнях находятся карты, окружающие карту 1. Введите в это поле УФ-код карты 2. Подсказка Т♦ - 2/1, Д♦ - 8/1, К крести - 29/1 Ответы 16нож2
Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить все сектора)
1
оригинал - для всех
2
песочная18 - для всех
песочная 18 - для всех 3
персик - для всех
|
Таймаут: через 5 часов, штраф 5 минут
Задание для всех
Вам нужно собрать максимальную покерную комбинацию. Для этого на каждом (со 2-го по 31) уровне находятся по 2 виртуальные карты (на некоторых уровнях только 1 карта + подсказка). Карта каждого номинала в 2-х!!! экземплярах. Чтобы узнать значение карт, вам нужно решить задание этого уровня и приехать на загаданное место. На месте вас ждет ключ уровня. Его вы вводите в бонусное поле - ключ, соответствующего уровня сразу по прибытию. Он вам даст основной код прохождения этого уровня. Запишите его. Его вы вводите только тогда, когда вы на 100% уверены, что ни одна из карт на этом уровне вам не пригодится. Рекомендуем все основные коды вводить после сбора покерной комбинации. Это относится ко всем уровням с 2-го по 31-й. Код от уровня 1 Финиш. Его нужно будет ввести последним, после прохождения уровней с 2-го по 31-й. Также в бонусной подсказке после ввода ключа будет еще 2 кода на место карты, находящемся на этом уровне. Они вводятся в бонусные поля место карты 1 и место карты 2, если вы решите взять одну из них или обе карты. Подсказка после ввода кода места карты укажет на расположение УФ-кода карты. У вас будет всего 5 мин. на это. Поэтому рекомендуем вам при вводе этих кодов находится в непосредственной близости от места расположения ключа. Если, по истечении 5 мин. код карты не введен, вы теряете возможность получить эту карту на все время игры!!! Код места карты, так же как и код карты можно вводить не более 5 раз, каждый последующий ввод будет каратся 5 мин. штрафа!!! Это не касается места карты - подсказки и кода карты - подсказки. Их можно брать все 8. Информация о недоступных (взятых другими командами) будет видна в статистике, приходящей в подсказках. а также в он-лайн статистике по адресу: https://juick.com/TARKpoker1/ Обязательно находитесь там и следите за съемом карт. В игре 2 покерные колоды от 3-ки до туза. Это 96 карт. в зависимости от кол-ва играющих команд будут введены команды-боты, которые будут снимать карты на равне с командами. Карты ботами будут сниматься случайным образом. количество команд + команды-боты равно 17 - 18. появление в онлайн статистике 2-й карты одного номинала (например Т буби -2) а также отсутствие на уровнях полей ввода бонусных кодов карта 1 или карта 2 говорит о том что карта заиграна. Ближе к концу игры в одной из подсказок появится инфа о том какие карты имеет на руках определенная команда. Карты обмену и сносу не подлежат, поэтому не торопитесь с выбором!!! В подсказках на 1 уровне вам будет приходить покерная статистика по игре и сообщения от организатора команде в том случае, если какая либо карта вам не засчитана. Коды прохождения уровней нанесены черным маркером, коды карт УФ-маркером. Все коды вводить с маленькой буквы, без пробелов, без знаков препинания. Использованы только русские буквы и цифры. Сектор 1 - ответ на таркусограмму Сектор 2 - адрес объекта Сектор 3 - проходной код Сначала вводится сектор 1, потом 2 и только потом ключ от уровня. Сектор 3 на всех уровнях лучше вводить после сбора 5 карт. ВНИМАНИЕ!!! ЗА ВВОД Ключа уровня раньше кодов сектор 1 и сектор 2 штраф 30 мин.!!! (Не решил задание, не фиг коды снимать на этом уровне ))) (Переборщики не рискуйте)) Деление экипажа и съем кодов штабными не возбраняется. ( Если не можем отследить, лучше разрешить) Если возникают вопросы во время игры звоните на тел. 89128520217 Алексей.
Подсказка №1 для всех (5 минут)
![]() Код на билборде слева от входа. Подсказка №2 для всех (2 часа) ******* + **р* + **ь = ****** ** **у*** Подсказка №3 для всех (3 часа) Пружина + бюро + ять = ****** ** ****** Место для выплеска адреналина. Очень рекомендую. Подсказка №4 для всех (4 часа) Пейнтбольный клуб "Братья по оружию" . Ул. Союзная, 6.
Бонус №1 "ключ" для всех
Бонусное время: 3 минуты Ограничить время выполнения: 2 часа Задание Введите сюда ключ, найденный на этом уровне и вы узнаете какие карты находятся на этом уровне, а также основной код. Если вы успеете до 1-й подсказки, получите 3 бонусные минуты. Подсказка проходной код уровня - рыбка (рекомендуем вводить в том случае, если уверены, что ни одна из карт этого уровня вам не понадобится или собрали 5 карт) код места карты 1 (7 буби)- парагвай (вводится в поле место карты 1, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.) код места карты 2 (8 крести) - прага (вводится в поле место карты 2, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.) Ответы олово Бонус №2 "ключ" для всех Задержать время появления: 2 часа Задание Введите сюда ключ, найденный на этом уровне и вы узнаете какие карты находятся на этом уровне, а также проходной код. (В случае ввода ключа уровня раньше 2-х часов, вводить в это бонусное поле код нет необходимости, т.к. коды одинаковы) Подсказка проходной код уровня - рыбка (рекомендуем вводить в том случае, если уверены, что ни одна из карт этого уровня вам не понадобится или собрали 5 карт) код места карты 1 (7 буби)- парагвай (вводится в поле место карты 1, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.) код места карты 2 (8 крести) - прага (вводится в поле место карты 2, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.) Ответы олово Бонус №3 "место карты 1" для всех Бонусное время: 1 секунду Задание Как только вы введете код места карты, у вас будет всего 5 мин. на ее снятие. Если вы не успеете, карта вам не будет засчитана. Подсказка код на табличке с адресом загаданного объекта. Введите найденный код в поле карта 1 и вы станете счастливым обладателем 7 буби. Ответы парагвай Бонус №4 "место карты 2" для всех Бонусное время: 1 секунду Задание Как только вы введете код места карты, у вас будет всего 5 мин. на ее снятие. Если вы не успеете, карта вам не будет засчитана. Подсказка Введите найденный код в поле карта 2 и вы станете счастливым обладателем 8 крести. Ответы прага Бонус №5 "карта 1" для всех Бонусное время: 10 секунд Задание Введите найденный УФ-код в это поле и вы станете счастливым обладателем карты Подсказка Карта 7 буби ваша. Ответы 17нюх1 Бонус №6 "карта 2" для всех Бонусное время: 10 секунд Задание Введите найденный УФ-код в это поле и вы станете счастливым обладателем карты Подсказка карта 8 крести ваша. Ответы 17пас2
Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить все сектора)
1
братьяпооружию - для всех
братья по оружию - для всех 2
союзная6 - для всех
союзная 6 - для всех 3
рыбка - для всех
|
Таймаут: через 5 часов, штраф 5 минут
Задание для всех
Вам нужно собрать максимальную покерную комбинацию. Для этого на каждом (со 2-го по 31) уровне находятся по 2 виртуальные карты (на некоторых уровнях только 1 карта + подсказка). Карта каждого номинала в 2-х!!! экземплярах. Чтобы узнать значение карт, вам нужно решить задание этого уровня и приехать на загаданное место. На месте вас ждет ключ уровня. Его вы вводите в бонусное поле - ключ, соответствующего уровня сразу по прибытию. Он вам даст основной код прохождения этого уровня. Запишите его. Его вы вводите только тогда, когда вы на 100% уверены, что ни одна из карт на этом уровне вам не пригодится. Рекомендуем все основные коды вводить после сбора покерной комбинации. Это относится ко всем уровням с 2-го по 31-й. Код от уровня 1 Финиш. Его нужно будет ввести последним, после прохождения уровней с 2-го по 31-й. Также в бонусной подсказке после ввода ключа будет еще 2 кода на место карты, находящемся на этом уровне. Они вводятся в бонусные поля место карты 1 и место карты 2, если вы решите взять одну из них или обе карты. Подсказка после ввода кода места карты укажет на расположение УФ-кода карты. У вас будет всего 5 мин. на это. Поэтому рекомендуем вам при вводе этих кодов находится в непосредственной близости от места расположения ключа. Если, по истечении 5 мин. код карты не введен, вы теряете возможность получить эту карту на все время игры!!! Код места карты, так же как и код карты можно вводить не более 5 раз, каждый последующий ввод будет каратся 5 мин. штрафа!!! Это не касается места карты - подсказки и кода карты - подсказки. Их можно брать все 8. Информация о недоступных (взятых другими командами) будет видна в статистике, приходящей в подсказках. а также в он-лайн статистике по адресу: https://juick.com/TARKpoker1/ Обязательно находитесь там и следите за съемом карт. В игре 2 покерные колоды от 3-ки до туза. Это 96 карт. в зависимости от кол-ва играющих команд будут введены команды-боты, которые будут снимать карты на равне с командами. Карты ботами будут сниматься случайным образом. количество команд + команды-боты равно 17 - 18. появление в онлайн статистике 2-й карты одного номинала (например Т буби -2) а также отсутствие на уровнях полей ввода бонусных кодов карта 1 или карта 2 говорит о том что карта заиграна. Ближе к концу игры в одной из подсказок появится инфа о том какие карты имеет на руках определенная команда. Карты обмену и сносу не подлежат, поэтому не торопитесь с выбором!!! В подсказках на 1 уровне вам будет приходить покерная статистика по игре и сообщения от организатора команде в том случае, если какая либо карта вам не засчитана. Коды прохождения уровней нанесены черным маркером, коды карт УФ-маркером. Все коды вводить с маленькой буквы, без пробелов, без знаков препинания. Использованы только русские буквы и цифры. Сектор 1 - ответ на таркусограмму Сектор 2 - адрес объекта Сектор 3 - проходной код Сначала вводится сектор 1, потом 2 и только потом ключ от уровня. Сектор 3 на всех уровнях лучше вводить после сбора 5 карт. ВНИМАНИЕ!!! ЗА ВВОД Ключа уровня раньше кодов сектор 1 и сектор 2 штраф 30 мин.!!! (Не решил задание, не фиг коды снимать на этом уровне ))) (Переборщики не рискуйте)) Деление экипажа и съем кодов штабными не возбраняется. ( Если не можем отследить, лучше разрешить) Если возникают вопросы во время игры звоните на тел. 89128520217 Алексей.
Подсказка №1 для всех (5 минут)
![]() Код на таксофоне справа от центрального входа. Подсказка №2 для всех (2 часа) ***** + **** = ***и***** Подсказка №3 для всех (3 часа) Трава + ноги = ***и****р Здесь вам подшаманят вашу тачилу. Подсказка №4 для всех (4 часа) Автотехцентр "Навигатор". Ул. Воткинское Шоссе, 17.
Бонус №1 "ключ" для всех
Бонусное время: 1 минуту Ограничить время выполнения: 2 часа Задание Введите сюда ключ, найденный на этом уровне и вы узнаете какие карты находятся на этом уровне, а также основной код. Если вы успеете до 1-й подсказки, получите 3 бонусные минуты. Подсказка проходной код уровня - улитка (рекомендуем вводить в том случае, если уверены, что ни одна из карт этого уровня вам не понадобится или собрали 5 карт) код места карты 1 (Д крести)- резеда (вводится в поле место карты 1, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.) код места карты 2 (6 черви) - ромео (вводится в поле место карты 2, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.) Ответы пижма Бонус №2 "ключ" для всех Задержать время появления: 2 часа Задание Введите сюда ключ, найденный на этом уровне и вы узнаете какие карты находятся на этом уровне, а также проходной код. (В случае ввода ключа уровня раньше 2-х часов, вводить в это бонусное поле код нет необходимости, т.к. коды одинаковы) Подсказка проходной код уровня - улитка (рекомендуем вводить в том случае, если уверены, что ни одна из карт этого уровня вам не понадобится или собрали 5 карт) код места карты 1 (Д крести)- резеда (вводится в поле место карты 1, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.) код места карты 2 (6 черви) - ромео (вводится в поле место карты 2, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.) Ответы пижма Бонус №3 "место карты 1" для всех Бонусное время: 1 секунду Задание Как только вы введете код места карты, у вас будет всего 5 мин. на ее снятие. Если вы не успеете, карта вам не будет засчитана. Подсказка На окне справа от входа, в левом углу. Введите найденный код в поле карта 1 и вы станете счастливым обладателем Д крести. Ответы резеда Бонус №4 "место карты 2" для всех Бонусное время: 1 секунду Задание Как только вы введете код места карты, у вас будет всего 5 мин. на ее снятие. Если вы не успеете, карта вам не будет засчитана. Подсказка Код под буквой Д в надписи ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ. Введите найденный код в поле карта 2 и вы станете счастливым обладателем 6 черви. Ответы ромео Бонус №5 "карта 1" для всех Бонусное время: 10 секунд Задание Введите найденный УФ-код в это поле и вы станете счастливым обладателем карты Подсказка Карта Д крести ваша. Ответы 18пик1 Бонус №6 "карта 2" для всех Бонусное время: 10 секунд Задание Введите найденный УФ-код в это поле и вы станете счастливым обладателем карты Подсказка карта 6 черви ваша. Ответы 18раб2
Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить все сектора)
1
навигатор - для всех
2
воткинскоешоссе17 - для всех
воткинское шоссе 17 - для всех 3
улитка - для всех
|
Таймаут: через 5 часов, штраф 5 минут
Задание для всех
Вам нужно собрать максимальную покерную комбинацию. Для этого на каждом (со 2-го по 31) уровне находятся по 2 виртуальные карты (на некоторых уровнях только 1 карта + подсказка). Карта каждого номинала в 2-х!!! экземплярах. Чтобы узнать значение карт, вам нужно решить задание этого уровня и приехать на загаданное место. На месте вас ждет ключ уровня. Его вы вводите в бонусное поле - ключ, соответствующего уровня сразу по прибытию. Он вам даст основной код прохождения этого уровня. Запишите его. Его вы вводите только тогда, когда вы на 100% уверены, что ни одна из карт на этом уровне вам не пригодится. Рекомендуем все основные коды вводить после сбора покерной комбинации. Это относится ко всем уровням с 2-го по 31-й. Код от уровня 1 Финиш. Его нужно будет ввести последним, после прохождения уровней с 2-го по 31-й. Также в бонусной подсказке после ввода ключа будет еще 2 кода на место карты, находящемся на этом уровне. Они вводятся в бонусные поля место карты 1 и место карты 2, если вы решите взять одну из них или обе карты. Подсказка после ввода кода места карты укажет на расположение УФ-кода карты. У вас будет всего 5 мин. на это. Поэтому рекомендуем вам при вводе этих кодов находится в непосредственной близости от места расположения ключа. Если, по истечении 5 мин. код карты не введен, вы теряете возможность получить эту карту на все время игры!!! Код места карты, так же как и код карты можно вводить не более 5 раз, каждый последующий ввод будет каратся 5 мин. штрафа!!! Это не касается места карты - подсказки и кода карты - подсказки. Их можно брать все 8. Информация о недоступных (взятых другими командами) будет видна в статистике, приходящей в подсказках. а также в он-лайн статистике по адресу: https://juick.com/TARKpoker1/ Обязательно находитесь там и следите за съемом карт. В игре 2 покерные колоды от 3-ки до туза. Это 96 карт. в зависимости от кол-ва играющих команд будут введены команды-боты, которые будут снимать карты на равне с командами. Карты ботами будут сниматься случайным образом. количество команд + команды-боты равно 17 - 18. появление в онлайн статистике 2-й карты одного номинала (например Т буби -2) а также отсутствие на уровнях полей ввода бонусных кодов карта 1 или карта 2 говорит о том что карта заиграна. Ближе к концу игры в одной из подсказок появится инфа о том какие карты имеет на руках определенная команда. Карты обмену и сносу не подлежат, поэтому не торопитесь с выбором!!! В подсказках на 1 уровне вам будет приходить покерная статистика по игре и сообщения от организатора команде в том случае, если какая либо карта вам не засчитана. Коды прохождения уровней нанесены черным маркером, коды карт УФ-маркером. Все коды вводить с маленькой буквы, без пробелов, без знаков препинания. Использованы только русские буквы и цифры. Сектор 1 - ответ на таркусограмму Сектор 2 - адрес объекта Сектор 3 - проходной код Сначала вводится сектор 1, потом 2 и только потом ключ от уровня. Сектор 3 на всех уровнях лучше вводить после сбора 5 карт. ВНИМАНИЕ!!! ЗА ВВОД Ключа уровня раньше кодов сектор 1 и сектор 2 штраф 30 мин.!!! (Не решил задание, не фиг коды снимать на этом уровне ))) (Переборщики не рискуйте)) Деление экипажа и съем кодов штабными не возбраняется. ( Если не можем отследить, лучше разрешить) Если возникают вопросы во время игры звоните на тел. 89128520217 Алексей.
Подсказка №1 для всех (5 минут)
![]() Код на урне слева от входа. Подсказка №2 для всех (2 часа) *** + ***** + **** - г = ***ш*** **** Подсказка №3 для всех (3 часа) Лев + Шкода + ринг - г = ***ш**н **** Нужны инструменты? Вам сюда. Подсказка №4 для всех (4 часа) Алешкин двор. Ул. Красноармейская, 128.
Бонус №1 "ключ" для всех
Бонусное время: 2 минуты Ограничить время выполнения: 2 часа Задание Введите сюда ключ, найденный на этом уровне и вы узнаете какие карты находятся на этом уровне, а также основной код. Если вы успеете до 1-й подсказки, получите 3 бонусные минуты. Подсказка проходной код уровня - фиалка (рекомендуем вводить в том случае, если уверены, что ни одна из карт этого уровня вам не понадобится или собрали 5 карт) код места карты 1 (К пики)- сырец (вводится в поле место карты 1, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.) код места карты 2 (4 черви) - сырок (вводится в поле место карты 2, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.) Ответы рояль Бонус №2 "ключ" для всех Бонусное время: 2 минуты Задержать время появления: 2 часа Задание Введите сюда ключ, найденный на этом уровне и вы узнаете какие карты находятся на этом уровне, а также проходной код. (В случае ввода ключа уровня раньше 2-х часов, вводить в это бонусное поле код нет необходимости, т.к. коды одинаковы) Подсказка проходной код уровня - фиалка (рекомендуем вводить в том случае, если уверены, что ни одна из карт этого уровня вам не понадобится или собрали 5 карт) код места карты 1 (К пики )- сырец (вводится в поле место карты 1, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.) код места карты 2 (4 черви) - сырок (вводится в поле место карты 2, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.) Ответы рояль Бонус №3 "место карты 1" для всех Бонусное время: 1 секунду Задание Как только вы введете код места карты, у вас будет всего 5 мин. на ее снятие. Если вы не успеете, карта вам не будет засчитана. Подсказка Код на входной двери на высоте около 1м. Введите найденный код в поле карта 1 и вы станете счастливым обладателем К пики. Ответы сырец Бонус №4 "место карты 2" для всех Бонусное время: 1 секунду Задание Как только вы введете код места карты, у вас будет всего 5 мин. на ее снятие. Если вы не успеете, карта вам не будет засчитана. Подсказка код на левой части жалюзей на оке справа от входа. Введите найденный код в поле карта 2 и вы станете счастливым обладателем 4 черви. Ответы сырок Бонус №5 "карта 1" для всех Бонусное время: 10 секунд Задание Введите найденный УФ-код в это поле и вы станете счастливым обладателем карты Подсказка Карта К пики ваша. Ответы 19рис1 Бонус №6 "карта 2" для всех Бонусное время: 10 секунд Задание Введите найденный УФ-код в это поле и вы станете счастливым обладателем карты Подсказка карта 4 черви ваша. Ответы 19сет2
Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить все сектора)
1
алешкиндвор - для всех
алешкин двор - для всех алёшкиндвор - для всех алёшкин двор - для всех 2
красноармейская128 - для всех
красноармейская 128 - для всех 3
фиалка - для всех
|
Таймаут: через 5 часов, штраф 5 минут
Задание для всех
Вам нужно собрать максимальную покерную комбинацию. Для этого на каждом (со 2-го по 31) уровне находятся по 2 виртуальные карты (на некоторых уровнях только 1 карта + подсказка). Карта каждого номинала в 2-х!!! экземплярах. Чтобы узнать значение карт, вам нужно решить задание этого уровня и приехать на загаданное место. На месте вас ждет ключ уровня. Его вы вводите в бонусное поле - ключ, соответствующего уровня сразу по прибытию. Он вам даст основной код прохождения этого уровня. Запишите его. Его вы вводите только тогда, когда вы на 100% уверены, что ни одна из карт на этом уровне вам не пригодится. Рекомендуем все основные коды вводить после сбора покерной комбинации. Это относится ко всем уровням с 2-го по 31-й. Код от уровня 1 Финиш. Его нужно будет ввести последним, после прохождения уровней с 2-го по 31-й. Также в бонусной подсказке после ввода ключа будет еще 2 кода на место карты, находящемся на этом уровне. Они вводятся в бонусные поля место карты 1 и место карты 2, если вы решите взять одну из них или обе карты. Подсказка после ввода кода места карты укажет на расположение УФ-кода карты. У вас будет всего 5 мин. на это. Поэтому рекомендуем вам при вводе этих кодов находится в непосредственной близости от места расположения ключа. Если, по истечении 5 мин. код карты не введен, вы теряете возможность получить эту карту на все время игры!!! Код места карты, так же как и код карты можно вводить не более 5 раз, каждый последующий ввод будет каратся 5 мин. штрафа!!! Это не касается места карты - подсказки и кода карты - подсказки. Их можно брать все 8. Информация о недоступных (взятых другими командами) будет видна в статистике, приходящей в подсказках. а также в он-лайн статистике по адресу: https://juick.com/TARKpoker1/ Обязательно находитесь там и следите за съемом карт. В игре 2 покерные колоды от 3-ки до туза. Это 96 карт. в зависимости от кол-ва играющих команд будут введены команды-боты, которые будут снимать карты на равне с командами. Карты ботами будут сниматься случайным образом. количество команд + команды-боты равно 17 - 18. появление в онлайн статистике 2-й карты одного номинала (например Т буби -2) а также отсутствие на уровнях полей ввода бонусных кодов карта 1 или карта 2 говорит о том что карта заиграна. Ближе к концу игры в одной из подсказок появится инфа о том какие карты имеет на руках определенная команда. Карты обмену и сносу не подлежат, поэтому не торопитесь с выбором!!! В подсказках на 1 уровне вам будет приходить покерная статистика по игре и сообщения от организатора команде в том случае, если какая либо карта вам не засчитана. Коды прохождения уровней нанесены черным маркером, коды карт УФ-маркером. Все коды вводить с маленькой буквы, без пробелов, без знаков препинания. Использованы только русские буквы и цифры. Сектор 1 - ответ на таркусограмму Сектор 2 - адрес объекта Сектор 3 - проходной код Сначала вводится сектор 1, потом 2 и только потом ключ от уровня. Сектор 3 на всех уровнях лучше вводить после сбора 5 карт. ВНИМАНИЕ!!! ЗА ВВОД Ключа уровня раньше кодов сектор 1 и сектор 2 штраф 30 мин.!!! (Не решил задание, не фиг коды снимать на этом уровне ))) (Переборщики не рискуйте)) Деление экипажа и съем кодов штабными не возбраняется. ( Если не можем отследить, лучше разрешить) Если возникают вопросы во время игры звоните на тел. 89128520217 Алексей.
Подсказка №1 для всех (5 минут)
![]() Водосток справа от входа. Подсказка №2 для всех (2 часа) ** + *****п* = ********* Подсказка №3 для всех (3 часа) Ил + гесмапо = ********* Хотите приобрести жилплощадь? Вам сюда. Подсказка №4 для всех (4 часа) Центр недвижимости «Мегаполис». Ул. Пушкинская 280а
Бонус №1 "ключ" для всех
Бонусное время: 2 минуты Ограничить время выполнения: 2 часа Задание Введите сюда ключ, найденный на этом уровне и вы узнаете какие карты находятся на этом уровне, а также основной код. Если вы успеете до 1-й подсказки, получите 3 бонусные минуты. Подсказка проходной код уровня - хамелеон (рекомендуем вводить в том случае, если уверены, что ни одна из карт этого уровня вам не понадобится или собрали 5 карт) код места карты 1 (10 пики)- таврия (вводится в поле место карты 1, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.) код места карты 2 (3 буби) - тварь (вводится в поле место карты 2, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.) Ответы стена Бонус №2 "ключ" для всех Задержать время появления: 2 часа Задание Введите сюда ключ, найденный на этом уровне и вы узнаете какие карты находятся на этом уровне, а также проходной код. (В случае ввода ключа уровня раньше 2-х часов, вводить в это бонусное поле код нет необходимости, т.к. коды одинаковы) Подсказка проходной код уровня - хамелеон (рекомендуем вводить в том случае, если уверены, что ни одна из карт этого уровня вам не понадобится или собрали 5 карт) код места карты 1 (10 пики)- таврия (вводится в поле место карты 1, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.) код места карты 2 (3 буби) - тварь (вводится в поле место карты 2, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.) Ответы стена Бонус №3 "место карты 1" для всех Бонусное время: 1 секунду Задание Как только вы введете код места карты, у вас будет всего 5 мин. на ее снятие. Если вы не успеете, карта вам не будет засчитана. Подсказка Код на кондиционере справа по радиусу объекта спереди, в верхней части. Введите найденный код в поле карта 1 и вы станете счастливым обладателем 10 пики. Бонус №4 "место карты 2" для всех Бонусное время: 1 секунду Задание Как только вы введете код места карты, у вас будет всего 5 мин. на ее снятие. Если вы не успеете, карта вам не будет засчитана. Подсказка Код на металлической балке перед спуском в подвал, левее урны. Введите найденный код в поле карта 1 и вы станете счастливым обладателем 3 буби. Ответы тварь Бонус №5 "карта 1" для всех Бонусное время: 10 секунд Задание Введите найденный УФ-код в это поле и вы станете счастливым обладателем карты Подсказка карта 10 пики ваша. Ответы 20сук1 Бонус №6 "карта 2" для всех Бонусное время: 10 секунд Задание Введите найденный УФ-код в это поле и вы станете счастливым обладателем карты Подсказка Карта 3 буби ваша. Ответы 20тик2
Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить все сектора)
1
мегаполис - для всех
2
пушкинская280а - для всех
пушкинская 280а - для всех 3
хамелеон - для всех
|
Таймаут: через 5 часов, штраф 5 минут
Задание для всех
Вам нужно собрать максимальную покерную комбинацию. Для этого на каждом (со 2-го по 31) уровне находятся по 2 виртуальные карты (на некоторых уровнях только 1 карта + подсказка). Карта каждого номинала в 2-х!!! экземплярах. Чтобы узнать значение карт, вам нужно решить задание этого уровня и приехать на загаданное место. На месте вас ждет ключ уровня. Его вы вводите в бонусное поле - ключ, соответствующего уровня сразу по прибытию. Он вам даст основной код прохождения этого уровня. Запишите его. Его вы вводите только тогда, когда вы на 100% уверены, что ни одна из карт на этом уровне вам не пригодится. Рекомендуем все основные коды вводить после сбора покерной комбинации. Это относится ко всем уровням с 2-го по 31-й. Код от уровня 1 Финиш. Его нужно будет ввести последним, после прохождения уровней с 2-го по 31-й. Также в бонусной подсказке после ввода ключа будет еще 2 кода на место карты, находящемся на этом уровне. Они вводятся в бонусные поля место карты 1 и место карты 2, если вы решите взять одну из них или обе карты. Подсказка после ввода кода места карты укажет на расположение УФ-кода карты. У вас будет всего 5 мин. на это. Поэтому рекомендуем вам при вводе этих кодов находится в непосредственной близости от места расположения ключа. Если, по истечении 5 мин. код карты не введен, вы теряете возможность получить эту карту на все время игры!!! Код места карты, так же как и код карты можно вводить не более 5 раз, каждый последующий ввод будет каратся 5 мин. штрафа!!! Это не касается места карты - подсказки и кода карты - подсказки. Их можно брать все 8. Информация о недоступных (взятых другими командами) будет видна в статистике, приходящей в подсказках. а также в он-лайн статистике по адресу: https://juick.com/TARKpoker1/ Обязательно находитесь там и следите за съемом карт. В игре 2 покерные колоды от 3-ки до туза. Это 96 карт. в зависимости от кол-ва играющих команд будут введены команды-боты, которые будут снимать карты на равне с командами. Карты ботами будут сниматься случайным образом. количество команд + команды-боты равно 17 - 18. появление в онлайн статистике 2-й карты одного номинала (например Т буби -2) а также отсутствие на уровнях полей ввода бонусных кодов карта 1 или карта 2 говорит о том что карта заиграна. Ближе к концу игры в одной из подсказок появится инфа о том какие карты имеет на руках определенная команда. Карты обмену и сносу не подлежат, поэтому не торопитесь с выбором!!! В подсказках на 1 уровне вам будет приходить покерная статистика по игре и сообщения от организатора команде в том случае, если какая либо карта вам не засчитана. Коды прохождения уровней нанесены черным маркером, коды карт УФ-маркером. Все коды вводить с маленькой буквы, без пробелов, без знаков препинания. Использованы только русские буквы и цифры. Сектор 1 - ответ на таркусограмму Сектор 2 - адрес объекта Сектор 3 - проходной код Сначала вводится сектор 1, потом 2 и только потом ключ от уровня. Сектор 3 на всех уровнях лучше вводить после сбора 5 карт. ВНИМАНИЕ!!! ЗА ВВОД Ключа уровня раньше кодов сектор 1 и сектор 2 штраф 30 мин.!!! (Не решил задание, не фиг коды снимать на этом уровне ))) (Переборщики не рискуйте)) Деление экипажа и съем кодов штабными не возбраняется. ( Если не можем отследить, лучше разрешить) Если возникают вопросы во время игры звоните на тел. 89128520217 Алексей.
Подсказка №1 для всех (5 минут)
![]() Урна слева от входа Подсказка №2 для всех (2 часа) ***** + ****т* + е = *****т****** Подсказка №3 для всех (3 часа) Хорда + Никита + Е = *****т****к* Ну очень большой магазин. Подсказка №4 для всех (4 часа) Радиотехника - 1. Ул. Ленина, 140.
Бонус №1 "ключ" для всех
Бонусное время: 2 минуты Ограничить время выполнения: 2 часа Задание Введите сюда ключ, найденный на этом уровне и вы узнаете какие карты находятся на этом уровне, а также основной код. Если вы успеете до 1-й подсказки, получите 2 бонусные минуты. Подсказка проходной код уровня - цептор (рекомендуем вводить в том случае, если уверены, что ни одна из карт этого уровня вам не понадобится или собрали 5 карт) код места карты 1 (6 пики)- уганда (вводится в поле место карты 1, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.) код места карты 2 (5 черви) - уругвай (вводится в поле место карты 2, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.) Ответы тумба Бонус №2 "ключ" для всех Задержать время появления: 2 часа Задание Введите сюда ключ, найденный на этом уровне и вы узнаете какие карты находятся на этом уровне, а также проходной код. (В случае ввода ключа уровня раньше 2-х часов, вводить в это бонусное поле код нет необходимости, т.к. коды одинаковы) Подсказка проходной код уровня - цептор (рекомендуем вводить в том случае, если уверены, что ни одна из карт этого уровня вам не понадобится или собрали 5 карт) код места карты 1 (6 пики)- уганда (вводится в поле место карты 1, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.) код места карты 2 (5 черви) - уругвай (вводится в поле место карты 2, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.) Ответы тумба Бонус №3 "место карты 1" для всех Бонусное время: 1 секунду Задание Как только вы введете код места карты, у вас будет всего 5 мин. на ее снятие. Если вы не успеете, карта вам не будет засчитана. Подсказка Билборд слева, на уровне глаз. Введите найденный код в поле карта 1 и вы станете счастливым обладателем 6 пики. Ответы уганда Бонус №4 "место карты 2" для всех Бонусное время: 1 секунду Задание Как только вы введете код места карты, у вас будет всего 5 мин. на ее снятие. Если вы не успеете, карта вам не будет засчитана. Подсказка На задней части пешеходного светофора, на той же стороне напротив объекта, снизу на креплении. Введите найденный код в поле карта 1 и вы станете счастливым обладателем 5 черви. Бонус №5 "карта 1" для всех Бонусное время: 10 секунд Задание Введите найденный УФ-код в это поле и вы станете счастливым обладателем карты Подсказка Карта 6 пики ваша. Ответы 21том1 Бонус №6 "карта 2" для всех Бонусное время: 10 секунд Задание Введите найденный УФ-код в это поле и вы станете счастливым обладателем карты Подсказка Карта 5 черви ваша. Ответы 21уха2
Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить все сектора)
1
радиотехника - для всех
2
ленина140 - для всех
ленина 140 - для всех 3
цептор - для всех
|
Таймаут: через 5 часов, штраф 5 минут
Задание для всех
Вам нужно собрать максимальную покерную комбинацию. Для этого на каждом (со 2-го по 31) уровне находятся по 2 виртуальные карты (на некоторых уровнях только 1 карта + подсказка). Карта каждого номинала в 2-х!!! экземплярах. Чтобы узнать значение карт, вам нужно решить задание этого уровня и приехать на загаданное место. На месте вас ждет ключ уровня. Его вы вводите в бонусное поле - ключ, соответствующего уровня сразу по прибытию. Он вам даст основной код прохождения этого уровня. Запишите его. Его вы вводите только тогда, когда вы на 100% уверены, что ни одна из карт на этом уровне вам не пригодится. Рекомендуем все основные коды вводить после сбора покерной комбинации. Это относится ко всем уровням с 2-го по 31-й. Код от уровня 1 Финиш. Его нужно будет ввести последним, после прохождения уровней с 2-го по 31-й. Также в бонусной подсказке после ввода ключа будет еще 2 кода на место карты, находящемся на этом уровне. Они вводятся в бонусные поля место карты 1 и место карты 2, если вы решите взять одну из них или обе карты. Подсказка после ввода кода места карты укажет на расположение УФ-кода карты. У вас будет всего 5 мин. на это. Поэтому рекомендуем вам при вводе этих кодов находится в непосредственной близости от места расположения ключа. Если, по истечении 5 мин. код карты не введен, вы теряете возможность получить эту карту на все время игры!!! Код места карты, так же как и код карты можно вводить не более 5 раз, каждый последующий ввод будет каратся 5 мин. штрафа!!! Это не касается места карты - подсказки и кода карты - подсказки. Их можно брать все 8. Информация о недоступных (взятых другими командами) будет видна в статистике, приходящей в подсказках. а также в он-лайн статистике по адресу: https://juick.com/TARKpoker1/ Обязательно находитесь там и следите за съемом карт. В игре 2 покерные колоды от 3-ки до туза. Это 96 карт. в зависимости от кол-ва играющих команд будут введены команды-боты, которые будут снимать карты на равне с командами. Карты ботами будут сниматься случайным образом. количество команд + команды-боты равно 17 - 18. появление в онлайн статистике 2-й карты одного номинала (например Т буби -2) а также отсутствие на уровнях полей ввода бонусных кодов карта 1 или карта 2 говорит о том что карта заиграна. Ближе к концу игры в одной из подсказок появится инфа о том какие карты имеет на руках определенная команда. Карты обмену и сносу не подлежат, поэтому не торопитесь с выбором!!! В подсказках на 1 уровне вам будет приходить покерная статистика по игре и сообщения от организатора команде в том случае, если какая либо карта вам не засчитана. Коды прохождения уровней нанесены черным маркером, коды карт УФ-маркером. Все коды вводить с маленькой буквы, без пробелов, без знаков препинания. Использованы только русские буквы и цифры. Сектор 1 - ответ на таркусограмму Сектор 2 - адрес объекта Сектор 3 - проходной код Сначала вводится сектор 1, потом 2 и только потом ключ от уровня. Сектор 3 на всех уровнях лучше вводить после сбора 5 карт. ВНИМАНИЕ!!! ЗА ВВОД Ключа уровня раньше кодов сектор 1 и сектор 2 штраф 30 мин.!!! (Не решил задание, не фиг коды снимать на этом уровне ))) (Переборщики не рискуйте)) Деление экипажа и съем кодов штабными не возбраняется. ( Если не можем отследить, лучше разрешить) Если возникают вопросы во время игры звоните на тел. 89128520217 Алексей.
Подсказка №1 для всех (5 минут)
![]() Ларек напротив вывески загаданного объекта. Код справа от входа в ларек за углом. Подсказка №2 для всех (2 часа) ******* - * + ****** - ь = *********е* Подсказка №3 для всех (3 часа) Памперс - п + трость - ь = ****т*****р. Для чего нужен товар в этом магазине говорят первые 5 букв в его названии. Подсказка №4 для всех (4 часа) Магазин "Спортмастер". Ул. Автозаводская, 3А
Бонус №1 "ключ" для всех
Бонусное время: 2 минуты Ограничить время выполнения: 2 часа Задание Введите сюда ключ, найденный на этом уровне и вы узнаете какие карты находятся на этом уровне, а также основной код. Если вы успеете до 1-й подсказки, получите 2 бонусные минуты. Подсказка проходной код уровня - чушка (рекомендуем вводить в том случае, если уверены, что ни одна из карт этого уровня вам не понадобится или собрали 5 карт) код места карты 1 (Т пики)- форвард (вводится в поле место карты 1, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.) код места карты 2 (8 черви) - фаворит (вводится в поле место карты 2, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.) Ответы ушат Бонус №2 "ключ" для всех Задержать время появления: 2 часа Задание Введите сюда ключ, найденный на этом уровне и вы узнаете какие карты находятся на этом уровне, а также проходной код. (В случае ввода ключа уровня раньше 2-х часов, вводить в это бонусное поле код нет необходимости, т.к. коды одинаковы) Подсказка проходной код уровня - чушка (рекомендуем вводить в том случае, если уверены, что ни одна из карт этого уровня вам не понадобится или собрали 5 карт) код места карты 1 (Т пики)- форвард (вводится в поле место карты 1, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.) код места карты 2 (8 черви) - фаворит (вводится в поле место карты 2, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.) Ответы ушат Бонус №3 "место карты 1" для всех Бонусное время: 1 секунду Задание Как только вы введете код места карты, у вас будет всего 5 мин. на ее снятие. Если вы не успеете, карта вам не будет засчитана. Подсказка Код на знаке Кирпич за ларьком цветы напротив объекта. Введите найденный код в поле карта 1 и вы станете счастливым обладателем Т пики. Ответы форвард Бонус №4 "место карты 2" для всех Бонусное время: 1 секунду Задание Как только вы введете код места карты, у вас будет всего 5 мин. на ее снятие. Если вы не успеете, карта вам не будет засчитана. Подсказка Код на ларьке цветы с противоположной стороны от входа в ларек. Введите найденный код в поле карта 2 и вы станете счастливым обладателем 8 черви. Ответы фаворит Бонус №5 "карта 1" для всех Бонусное время: 10 секунд Задание Введите найденный УФ-код в это поле и вы станете счастливым обладателем карты Подсказка карта Т пики ваша. Ответы 22уют1 Бонус №6 "карта 2" для всех Бонусное время: 10 секунд Задание Введите найденный УФ-код в это поле и вы станете счастливым обладателем карты Подсказка Карта 8 черви ваша. Ответы 22фен2
Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить все сектора)
1
спортмастер - для всех
2
автозаводская3а - для всех
автозаводская 3а - для всех 3
чушка - для всех
|
Таймаут: через 5 часов, штраф 5 минут
Задание для всех
Вам нужно собрать максимальную покерную комбинацию. Для этого на каждом (со 2-го по 31) уровне находятся по 2 виртуальные карты (на некоторых уровнях только 1 карта + подсказка). Карта каждого номинала в 2-х!!! экземплярах. Чтобы узнать значение карт, вам нужно решить задание этого уровня и приехать на загаданное место. На месте вас ждет ключ уровня. Его вы вводите в бонусное поле - ключ, соответствующего уровня сразу по прибытию. Он вам даст основной код прохождения этого уровня. Запишите его. Его вы вводите только тогда, когда вы на 100% уверены, что ни одна из карт на этом уровне вам не пригодится. Рекомендуем все основные коды вводить после сбора покерной комбинации. Это относится ко всем уровням с 2-го по 31-й. Код от уровня 1 Финиш. Его нужно будет ввести последним, после прохождения уровней с 2-го по 31-й. Также в бонусной подсказке после ввода ключа будет еще 2 кода на место карты, находящемся на этом уровне. Они вводятся в бонусные поля место карты 1 и место карты 2, если вы решите взять одну из них или обе карты. Подсказка после ввода кода места карты укажет на расположение УФ-кода карты. У вас будет всего 5 мин. на это. Поэтому рекомендуем вам при вводе этих кодов находится в непосредственной близости от места расположения ключа. Если, по истечении 5 мин. код карты не введен, вы теряете возможность получить эту карту на все время игры!!! Код места карты, так же как и код карты можно вводить не более 5 раз, каждый последующий ввод будет каратся 5 мин. штрафа!!! Это не касается места карты - подсказки и кода карты - подсказки. Их можно брать все 8. Информация о недоступных (взятых другими командами) будет видна в статистике, приходящей в подсказках. а также в он-лайн статистике по адресу: https://juick.com/TARKpoker1/ Обязательно находитесь там и следите за съемом карт. В игре 2 покерные колоды от 3-ки до туза. Это 96 карт. в зависимости от кол-ва играющих команд будут введены команды-боты, которые будут снимать карты на равне с командами. Карты ботами будут сниматься случайным образом. количество команд + команды-боты равно 17 - 18. появление в онлайн статистике 2-й карты одного номинала (например Т буби -2) а также отсутствие на уровнях полей ввода бонусных кодов карта 1 или карта 2 говорит о том что карта заиграна. Ближе к концу игры в одной из подсказок появится инфа о том какие карты имеет на руках определенная команда. Карты обмену и сносу не подлежат, поэтому не торопитесь с выбором!!! В подсказках на 1 уровне вам будет приходить покерная статистика по игре и сообщения от организатора команде в том случае, если какая либо карта вам не засчитана. Коды прохождения уровней нанесены черным маркером, коды карт УФ-маркером. Все коды вводить с маленькой буквы, без пробелов, без знаков препинания. Использованы только русские буквы и цифры. Сектор 1 - ответ на таркусограмму Сектор 2 - адрес объекта Сектор 3 - проходной код Сначала вводится сектор 1, потом 2 и только потом ключ от уровня. Сектор 3 на всех уровнях лучше вводить после сбора 5 карт. ВНИМАНИЕ!!! ЗА ВВОД Ключа уровня раньше кодов сектор 1 и сектор 2 штраф 30 мин.!!! (Не решил задание, не фиг коды снимать на этом уровне ))) (Переборщики не рискуйте)) Деление экипажа и съем кодов штабными не возбраняется. ( Если не можем отследить, лучше разрешить) Если возникают вопросы во время игры звоните на тел. 89128520217 Алексей.
Подсказка №1 для всех (5 минут)
![]() За правым углом здания на водостоке. Подсказка №2 для всех (2 часа) ****** + **д**** + **** - а = *** ****** ******* Подсказка №3 для всех (3 часа) Банджы + водород + амур -а = *** ****** ******* Раньше это был ДК. Подсказка №4 для всех (4 часа) Дом Дружбы Народов. Ул. Орджоникидзе, 33а.
Бонус №1 "ключ" для всех
Бонусное время: 2 минуты Ограничить время выполнения: 2 часа Задание Введите сюда ключ, найденный на этом уровне и вы узнаете какие карты находятся на этом уровне, а также основной код. Если вы успеете до 1-й подсказки, получите 2 бонусные минуты. Подсказка проходной код уровня - шуба (рекомендуем вводить в том случае, если уверены, что ни одна из карт этого уровня вам не понадобится или собрали 5 карт) код места карты 1 (7 черви)- херувим (вводится в поле место карты 1, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.) код места карты 2 (9 буби) - хавронья (вводится в поле место карты 2, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.) Ответы филе Бонус №2 "ключ" для всех Задержать время появления: 2 часа Задание Введите сюда ключ, найденный на этом уровне и вы узнаете какие карты находятся на этом уровне, а также проходной код. (В случае ввода ключа уровня раньше 2-х часов, вводить в это бонусное поле код нет необходимости, т.к. коды одинаковы) Подсказка проходной код уровня - шуба (рекомендуем вводить в том случае, если уверены, что ни одна из карт этого уровня вам не понадобится или собрали 5 карт) код места карты 1 (7 черви)- херувим (вводится в поле место карты 1, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.) код места карты 2 (9 буби) - хавронья (вводится в поле место карты 2, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.) Ответы филе Бонус №3 "место карты 1" для всех Бонусное время: 1 секунду Задание Как только вы введете код места карты, у вас будет всего 5 мин. на ее снятие. Если вы не успеете, карта вам не будет засчитана. Подсказка Красный таксофон на здании справа, код на нем. Введите найденный код в поле карта 1 и вы станете счастливым обладателем 7 черви. Ответы херувим Бонус №4 "место карты 2" для всех Бонусное время: 1 секунду Задание Как только вы введете код места карты, у вас будет всего 5 мин. на ее снятие. Если вы не успеете, карта вам не будет засчитана. Подсказка Здание справа от объекта. Справа от магазина "Мастер инструмента" телефонный шкаф. Код на левом боку шкафа. Введите найденный код в поле карта 2 и вы станете счастливым обладателем 9 буби. Бонус №5 "карта 1" для всех Бонусное время: 10 секунд Задание Введите найденный УФ-код в это поле и вы станете счастливым обладателем карты Подсказка карта 7 черви ваша. Ответы 23фея1 Бонус №6 "карта 2" для всех Бонусное время: 10 секунд Задание Введите найденный УФ-код в это поле и вы станете счастливым обладателем карты Подсказка карта 9 буби ваша. Ответы 23хна2
Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить все сектора)
1
домдружбынародов - для всех
дом дружбы народов - для всех 2
орджоникидзе33а - для всех
орджоникидзе 33а - для всех 3
шуба - для всех
|
Таймаут: через 3 часа
Задание для всех
Вам нужно собрать максимальную покерную комбинацию. Для этого на каждом (со 2-го по 31) уровне находятся по 2 виртуальные карты (на некоторых уровнях только 1 карта + подсказка). Карта каждого номинала в 2-х!!! экземплярах. Чтобы узнать значение карт, вам нужно решить задание этого уровня и приехать на загаданное место. На месте вас ждет ключ уровня. Его вы вводите в бонусное поле - ключ, соответствующего уровня сразу по прибытию. Он вам даст основной код прохождения этого уровня. Запишите его. Его вы вводите только тогда, когда вы на 100% уверены, что ни одна из карт на этом уровне вам не пригодится. Рекомендуем все основные коды вводить после сбора покерной комбинации. Это относится ко всем уровням с 2-го по 31-й. Код от уровня 1 Финиш. Его нужно будет ввести последним, после прохождения уровней с 2-го по 31-й. Также в бонусной подсказке после ввода ключа будет еще 2 кода на место карты, находящемся на этом уровне. Они вводятся в бонусные поля место карты 1 и место карты 2, если вы решите взять одну из них или обе карты. Подсказка после ввода кода места карты укажет на расположение УФ-кода карты. У вас будет всего 5 мин. на это. Поэтому рекомендуем вам при вводе этих кодов находится в непосредственной близости от места расположения ключа. Если, по истечении 5 мин. код карты не введен, вы теряете возможность получить эту карту на все время игры!!! Код места карты, так же как и код карты можно вводить не более 5 раз, каждый последующий ввод будет каратся 5 мин. штрафа!!! Это не касается места карты - подсказки и кода карты - подсказки. Их можно брать все 8. Информация о недоступных (взятых другими командами) будет видна в статистике, приходящей в подсказках. а также в он-лайн статистике по адресу: https://juick.com/TARKpoker1/ Обязательно находитесь там и следите за съемом карт. В игре 2 покерные колоды от 3-ки до туза. Это 96 карт. в зависимости от кол-ва играющих команд будут введены команды-боты, которые будут снимать карты на равне с командами. Карты ботами будут сниматься случайным образом. количество команд + команды-боты равно 17 - 18. появление в онлайн статистике 2-й карты одного номинала (например Т буби -2) а также отсутствие на уровнях полей ввода бонусных кодов карта 1 или карта 2 говорит о том что карта заиграна. Ближе к концу игры в одной из подсказок появится инфа о том какие карты имеет на руках определенная команда. Карты обмену и сносу не подлежат, поэтому не торопитесь с выбором!!! В подсказках на 1 уровне вам будет приходить покерная статистика по игре и сообщения от организатора команде в том случае, если какая либо карта вам не засчитана. Коды прохождения уровней нанесены черным маркером, коды карт УФ-маркером. Все коды вводить с маленькой буквы, без пробелов, без знаков препинания. Использованы только русские буквы и цифры. Сектор 1 - ответ на таркусограмму Сектор 2 - адрес объекта Сектор 3 - проходной код Сначала вводится сектор 1, потом 2 и только потом ключ от уровня. Сектор 3 на всех уровнях лучше вводить после сбора 5 карт. ВНИМАНИЕ!!! ЗА ВВОД Ключа уровня раньше кодов сектор 1 и сектор 2 штраф 30 мин.!!! (Не решил задание, не фиг коды снимать на этом уровне ))) (Переборщики не рискуйте)) Деление экипажа и съем кодов штабными не возбраняется. ( Если не можем отследить, лучше разрешить) Если возникают вопросы во время игры звоните на тел. 89128520217 Алексей.
Подсказка №1 для всех (5 минут)
![]() Задание штабное, ответ ввести в поле ключ. (Загаданный объект недавно закрылся, пришлось задание сделать штабным)
Бонус №1 "ключ" для всех
Бонусное время: 7 минут Задание Введите сюда ответ на таркусограмму Подсказка проходной код уровня - щука, введите его в основное поле. Ответы приятная встреча приятнаявстреча
Ответы
щука - для всех |
Таймаут: через 5 часов, штраф 5 минут
Задание для всех
Вам нужно собрать максимальную покерную комбинацию. Для этого на каждом (со 2-го по 31) уровне находятся по 2 виртуальные карты (на некоторых уровнях только 1 карта + подсказка). Карта каждого номинала в 2-х!!! экземплярах. Чтобы узнать значение карт, вам нужно решить задание этого уровня и приехать на загаданное место. На месте вас ждет ключ уровня. Его вы вводите в бонусное поле - ключ, соответствующего уровня сразу по прибытию. Он вам даст основной код прохождения этого уровня. Запишите его. Его вы вводите только тогда, когда вы на 100% уверены, что ни одна из карт на этом уровне вам не пригодится. Рекомендуем все основные коды вводить после сбора покерной комбинации. Это относится ко всем уровням с 2-го по 31-й. Код от уровня 1 Финиш. Его нужно будет ввести последним, после прохождения уровней с 2-го по 31-й. Также в бонусной подсказке после ввода ключа будет еще 2 кода на место карты, находящемся на этом уровне. Они вводятся в бонусные поля место карты 1 и место карты 2, если вы решите взять одну из них или обе карты. Подсказка после ввода кода места карты укажет на расположение УФ-кода карты. У вас будет всего 5 мин. на это. Поэтому рекомендуем вам при вводе этих кодов находится в непосредственной близости от места расположения ключа. Если, по истечении 5 мин. код карты не введен, вы теряете возможность получить эту карту на все время игры!!! Код места карты, так же как и код карты можно вводить не более 5 раз, каждый последующий ввод будет каратся 5 мин. штрафа!!! Это не касается места карты - подсказки и кода карты - подсказки. Их можно брать все 8. Информация о недоступных (взятых другими командами) будет видна в статистике, приходящей в подсказках. а также в он-лайн статистике по адресу: https://juick.com/TARKpoker1/ Обязательно находитесь там и следите за съемом карт. В игре 2 покерные колоды от 3-ки до туза. Это 96 карт. в зависимости от кол-ва играющих команд будут введены команды-боты, которые будут снимать карты на равне с командами. Карты ботами будут сниматься случайным образом. количество команд + команды-боты равно 17 - 18. появление в онлайн статистике 2-й карты одного номинала (например Т буби -2) а также отсутствие на уровнях полей ввода бонусных кодов карта 1 или карта 2 говорит о том что карта заиграна. Ближе к концу игры в одной из подсказок появится инфа о том какие карты имеет на руках определенная команда. Карты обмену и сносу не подлежат, поэтому не торопитесь с выбором!!! В подсказках на 1 уровне вам будет приходить покерная статистика по игре и сообщения от организатора команде в том случае, если какая либо карта вам не засчитана. Коды прохождения уровней нанесены черным маркером, коды карт УФ-маркером. Все коды вводить с маленькой буквы, без пробелов, без знаков препинания. Использованы только русские буквы и цифры. Сектор 1 - ответ на таркусограмму Сектор 2 - адрес объекта Сектор 3 - проходной код Сначала вводится сектор 1, потом 2 и только потом ключ от уровня. Сектор 3 на всех уровнях лучше вводить после сбора 5 карт. ВНИМАНИЕ!!! ЗА ВВОД Ключа уровня раньше кодов сектор 1 и сектор 2 штраф 30 мин.!!! (Не решил задание, не фиг коды снимать на этом уровне ))) (Переборщики не рискуйте)) Деление экипажа и съем кодов штабными не возбраняется. ( Если не можем отследить, лучше разрешить) Если возникают вопросы во время игры звоните на тел. 89128520217 Алексей.
Подсказка №1 для всех (5 минут)
![]() На столбе освещения слева от входа Подсказка №2 для всех (2 часа) ****** + ***** = ********т** Подсказка №3 для всех (3 часа) Секрет + пкеро = *е******т** Автозапчасти здесь!!! Подсказка №4 для всех (4 часа) Компания ПЕРЕКРЕСТОК Ул. ПАРТИЗАНСКАЯ 30.
Бонус №1 "ключ" для всех
Бонусное время: 1 минуту Ограничить время выполнения: 2 часа Задание Введите сюда ключ, найденный на этом уровне и вы узнаете какие карты находятся на этом уровне, а также основной код. Если вы успеете до 1-й подсказки, получите 1 бонусную минуту. Подсказка проходной код уровня - эбонит (рекомендуем вводить в том случае, если уверены, что ни одна из карт этого уровня вам не понадобится или собрали 5 карт) код места карты 1 (Т черви)- чита (вводится в поле место карты 1, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.) код места карты 2 (ПОДСКАЗКА) - челябинск Ответы цанга Бонус №2 "ключ" для всех Задержать время появления: 2 часа Задание Введите сюда ключ, найденный на этом уровне и вы узнаете какие карты находятся на этом уровне, а также проходной код. (В случае ввода ключа уровня раньше 2-х часов, вводить в это бонусное поле код нет необходимости, т.к. коды одинаковы) Подсказка проходной код уровня -эбонит (рекомендуем вводить в том случае, если уверены, что ни одна из карт этого уровня вам не понадобится или собрали 5 карт) код места карты 1 (Т черви)- чита (вводится в поле место карты 1, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.) код места карты 2 (ПОДСКАЗКА) - челябинск Ответы цанга Бонус №3 "место карты 1" для всех Бонусное время: 1 секунду Задание Как только вы введете код места карты, у вас будет всего 5 мин. на ее снятие. Если вы не успеете, карта вам не будет засчитана. Подсказка Код на коричневом гараже справа от объекта. На верт. трубе в правой части. Введите найденный код в поле карта 1 и вы станете счастливым обладателем Т черви. Бонус №4 "место карты 2" для всех Задание Как только вы введете код места карты, у вас будет возможность получить подсказку. Подсказка Код на основании столба возле дома 28. Введите найденный код в поле карта 2 и вы станете счастливым обладателем подсказки. Ответы челябинск Бонус №5 "карта 1" для всех Бонусное время: 10 секунд Задание Введите найденный УФ-код в это поле и вы станете счастливым обладателем карты Подсказка Карта Т черви ваша. Бонус №6 "карта 2" для всех Задание Введите найденный УФ-код в это поле и вы станете счастливым обладателем карты. Подсказка 3 черви - 5/2, К черви - 10/1, Т буби - 2/1 Ответы 25час2
Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить все сектора)
1
перекресток - для всех
перекрёсток - для всех 2
партизанская30 - для всех
партизанская 30 - для всех 3
эбонит - для всех
|
Таймаут: через 5 часов, штраф 5 минут
Задание для всех
Вам нужно собрать максимальную покерную комбинацию. Для этого на каждом (со 2-го по 31) уровне находятся по 2 виртуальные карты (на некоторых уровнях только 1 карта + подсказка). Карта каждого номинала в 2-х!!! экземплярах. Чтобы узнать значение карт, вам нужно решить задание этого уровня и приехать на загаданное место. На месте вас ждет ключ уровня. Его вы вводите в бонусное поле - ключ, соответствующего уровня сразу по прибытию. Он вам даст основной код прохождения этого уровня. Запишите его. Его вы вводите только тогда, когда вы на 100% уверены, что ни одна из карт на этом уровне вам не пригодится. Рекомендуем все основные коды вводить после сбора покерной комбинации. Это относится ко всем уровням с 2-го по 31-й. Код от уровня 1 Финиш. Его нужно будет ввести последним, после прохождения уровней с 2-го по 31-й. Также в бонусной подсказке после ввода ключа будет еще 2 кода на место карты, находящемся на этом уровне. Они вводятся в бонусные поля место карты 1 и место карты 2, если вы решите взять одну из них или обе карты. Подсказка после ввода кода места карты укажет на расположение УФ-кода карты. У вас будет всего 5 мин. на это. Поэтому рекомендуем вам при вводе этих кодов находится в непосредственной близости от места расположения ключа. Если, по истечении 5 мин. код карты не введен, вы теряете возможность получить эту карту на все время игры!!! Код места карты, так же как и код карты можно вводить не более 5 раз, каждый последующий ввод будет каратся 5 мин. штрафа!!! Это не касается места карты - подсказки и кода карты - подсказки. Их можно брать все 8. Информация о недоступных (взятых другими командами) будет видна в статистике, приходящей в подсказках. а также в он-лайн статистике по адресу: https://juick.com/TARKpoker1/ Обязательно находитесь там и следите за съемом карт. В игре 2 покерные колоды от 3-ки до туза. Это 96 карт. в зависимости от кол-ва играющих команд будут введены команды-боты, которые будут снимать карты на равне с командами. Карты ботами будут сниматься случайным образом. количество команд + команды-боты равно 17 - 18. появление в онлайн статистике 2-й карты одного номинала (например Т буби -2) а также отсутствие на уровнях полей ввода бонусных кодов карта 1 или карта 2 говорит о том что карта заиграна. Ближе к концу игры в одной из подсказок появится инфа о том какие карты имеет на руках определенная команда. Карты обмену и сносу не подлежат, поэтому не торопитесь с выбором!!! В подсказках на 1 уровне вам будет приходить покерная статистика по игре и сообщения от организатора команде в том случае, если какая либо карта вам не засчитана. Коды прохождения уровней нанесены черным маркером, коды карт УФ-маркером. Все коды вводить с маленькой буквы, без пробелов, без знаков препинания. Использованы только русские буквы и цифры. Сектор 1 - ответ на таркусограмму Сектор 2 - адрес объекта Сектор 3 - проходной код Сначала вводится сектор 1, потом 2 и только потом ключ от уровня. Сектор 3 на всех уровнях лучше вводить после сбора 5 карт. ВНИМАНИЕ!!! ЗА ВВОД Ключа уровня раньше кодов сектор 1 и сектор 2 штраф 30 мин.!!! (Не решил задание, не фиг коды снимать на этом уровне ))) (Переборщики не рискуйте)) Деление экипажа и съем кодов штабными не возбраняется. ( Если не можем отследить, лучше разрешить) Если возникают вопросы во время игры звоните на тел. 89128520217 Алексей.
Подсказка №1 для всех (5 минут)
![]() Код на водосточной трубе слева от входа. Подсказка №2 для всех (2 часа) **** + *** + ** = ********* Подсказка №3 для всех (3 часа) Каре + чай +до = **р****к* Ну очень "сладкий" магазин. Подсказка №4 для всех (4 часа) Кондитерский магазин "Чародейка". Ул. Ворошилова, 14
Бонус №1 "ключ" для всех
Бонусное время: 2 минуты Ограничить время выполнения: 2 часа Задание Введите сюда ключ, найденный на этом уровне и вы узнаете какие карты находятся на этом уровне, а также основной код. Если вы успеете до 1-й подсказки, получите 2 бонусные минуты. Подсказка проходной код уровня - юродивый (рекомендуем вводить в том случае, если уверены, что ни одна из карт этого уровня вам не понадобится или собрали 5 карт) код места карты 1 (В черви)- шудья (вводится в поле место карты 1, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.) код места карты 2 (8 буби) - шолохов (вводится в поле место карты 2, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.) Ответы чайник Бонус №2 "ключ" для всех Задержать время появления: 2 часа Задание Введите сюда ключ, найденный на этом уровне и вы узнаете какие карты находятся на этом уровне, а также проходной код. (В случае ввода ключа уровня раньше 2-х часов, вводить в это бонусное поле код нет необходимости, т.к. коды одинаковы) Подсказка проходной код уровня - юродивый (рекомендуем вводить в том случае, если уверены, что ни одна из карт этого уровня вам не понадобится или собрали 5 карт) код места карты 1 (В черви)- шудья (вводится в поле место карты 1, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.) код места карты 2 (8 буби) - шолохов (вводится в поле место карты 2, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.) Ответы чайник Бонус №3 "место карты 1" для всех Бонусное время: 1 секунду Задание Как только вы введете код места карты, у вас будет всего 5 мин. на ее снятие. Если вы не успеете, карта вам не будет засчитана. Подсказка Код на окне справа от входа в левом нижнем углу. Введите найденный код в поле карта 1 и вы станете счастливым обладателем В черви. Ответы шудья Бонус №4 "место карты 2" для всех Бонусное время: 1 секунду Задание Как только вы введете код места карты, у вас будет всего 5 мин. на ее снятие. Если вы не успеете, карта вам не будет засчитана. Подсказка Код на урне слева. Введите найденный код в поле карта 2 и вы станете счастливым обладателем 8 буби. Ответы шолохов Бонус №5 "карта 1" для всех Бонусное время: 10 секунд Задание Введите найденный УФ-код в это поле и вы станете счастливым обладателем карты Подсказка Карта В черви ваша. Ответы 26чек1 Бонус №6 "карта 2" для всех Бонусное время: 10 секунд Задание Введите найденный УФ-код в это поле и вы станете счастливым обладателем карты Подсказка Карта 8 буби ваша. Ответы 26шар2
Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить все сектора)
1
чародейка - для всех
2
ворошилова14 - для всех
ворошилова 14 - для всех 3
юродивый - для всех
|
Таймаут: через 5 часов, штраф 5 минут
Задание для всех
Вам нужно собрать максимальную покерную комбинацию. Для этого на каждом (со 2-го по 31) уровне находятся по 2 виртуальные карты (на некоторых уровнях только 1 карта + подсказка). Карта каждого номинала в 2-х!!! экземплярах. Чтобы узнать значение карт, вам нужно решить задание этого уровня и приехать на загаданное место. На месте вас ждет ключ уровня. Его вы вводите в бонусное поле - ключ, соответствующего уровня сразу по прибытию. Он вам даст основной код прохождения этого уровня. Запишите его. Его вы вводите только тогда, когда вы на 100% уверены, что ни одна из карт на этом уровне вам не пригодится. Рекомендуем все основные коды вводить после сбора покерной комбинации. Это относится ко всем уровням с 2-го по 31-й. Код от уровня 1 Финиш. Его нужно будет ввести последним, после прохождения уровней с 2-го по 31-й. Также в бонусной подсказке после ввода ключа будет еще 2 кода на место карты, находящемся на этом уровне. Они вводятся в бонусные поля место карты 1 и место карты 2, если вы решите взять одну из них или обе карты. Подсказка после ввода кода места карты укажет на расположение УФ-кода карты. У вас будет всего 5 мин. на это. Поэтому рекомендуем вам при вводе этих кодов находится в непосредственной близости от места расположения ключа. Если, по истечении 5 мин. код карты не введен, вы теряете возможность получить эту карту на все время игры!!! Код места карты, так же как и код карты можно вводить не более 5 раз, каждый последующий ввод будет каратся 5 мин. штрафа!!! Это не касается места карты - подсказки и кода карты - подсказки. Их можно брать все 8. Информация о недоступных (взятых другими командами) будет видна в статистике, приходящей в подсказках. а также в он-лайн статистике по адресу: https://juick.com/TARKpoker1/ Обязательно находитесь там и следите за съемом карт. В игре 2 покерные колоды от 3-ки до туза. Это 96 карт. в зависимости от кол-ва играющих команд будут введены команды-боты, которые будут снимать карты на равне с командами. Карты ботами будут сниматься случайным образом. количество команд + команды-боты равно 17 - 18. появление в онлайн статистике 2-й карты одного номинала (например Т буби -2) а также отсутствие на уровнях полей ввода бонусных кодов карта 1 или карта 2 говорит о том что карта заиграна. Ближе к концу игры в одной из подсказок появится инфа о том какие карты имеет на руках определенная команда. Карты обмену и сносу не подлежат, поэтому не торопитесь с выбором!!! В подсказках на 1 уровне вам будет приходить покерная статистика по игре и сообщения от организатора команде в том случае, если какая либо карта вам не засчитана. Коды прохождения уровней нанесены черным маркером, коды карт УФ-маркером. Все коды вводить с маленькой буквы, без пробелов, без знаков препинания. Использованы только русские буквы и цифры. Сектор 1 - ответ на таркусограмму Сектор 2 - адрес объекта Сектор 3 - проходной код Сначала вводится сектор 1, потом 2 и только потом ключ от уровня. Сектор 3 на всех уровнях лучше вводить после сбора 5 карт. ВНИМАНИЕ!!! ЗА ВВОД Ключа уровня раньше кодов сектор 1 и сектор 2 штраф 30 мин.!!! (Не решил задание, не фиг коды снимать на этом уровне ))) (Переборщики не рискуйте)) Деление экипажа и съем кодов штабными не возбраняется. ( Если не можем отследить, лучше разрешить) Если возникают вопросы во время игры звоните на тел. 89128520217 Алексей.
Подсказка №1 для всех (5 минут)
![]() Код на столбе напротив входа. Подсказка №2 для всех (2 часа) ***** + ***** + **** = ****** ***т**** Подсказка №3 для всех (3 часа) Тахта + бычок + срит = **а*** ***т**** Здесь вам помогут с ремонтом и интерьером. Подсказка №4 для всех (4 часа) Магазин "Старик Хоттабыч". Ул. Горького, 37
Бонус №1 "ключ" для всех
Бонусное время: 2 минуты Ограничить время выполнения: 2 часа Задание Введите сюда ключ, найденный на этом уровне и вы узнаете какие карты находятся на этом уровне, а также основной код. Если вы успеете до 1-й подсказки, получите 2 бонусные минуты. Подсказка проходной код уровня - яхтсмен (рекомендуем вводить в том случае, если уверены, что ни одна из карт этого уровня вам не понадобится или собрали 5 карт) код места карты 1 (10 черви)- щи (вводится в поле место карты 1, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.) код места карты 2 (4 буби) - щетина (вводится в поле место карты 2, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.) Ответы шалаш Бонус №2 "ключ" для всех Задержать время появления: 2 часа Задание Введите сюда ключ, найденный на этом уровне и вы узнаете какие карты находятся на этом уровне, а также проходной код. (В случае ввода ключа уровня раньше 2-х часов, вводить в это бонусное поле код нет необходимости, т.к. коды одинаковы) Подсказка проходной код уровня - яхтсмен (рекомендуем вводить в том случае, если уверены, что ни одна из карт этого уровня вам не понадобится или собрали 5 карт) код места карты 1 (10 черви)- щи (вводится в поле место карты 1, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.) код места карты 2 (4 буби) - щетина (вводится в поле место карты 2, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.) Ответы шалаш Бонус №3 "место карты 1" для всех Бонусное время: 1 секунду Задание Как только вы введете код места карты, у вас будет всего 5 мин. на ее снятие. Если вы не успеете, карта вам не будет засчитана. Подсказка Киоск слева от входа на остановке. Код слева от двери в него. Введите найденный код в поле карта 1 и вы станете счастливым обладателем 10 черви. Бонус №4 "место карты 2" для всех Бонусное время: 1 секунду Задание Как только вы введете код места карты, у вас будет всего 5 мин. на ее снятие. Если вы не успеете, карта вам не будет засчитана. Подсказка Магазин айкай напротив объекта. Справа от входа в магазин почтовый ящик . Код на нем. Введите найденный код в поле карта 2 и вы станете счастливым обладателем 4 буби. Ответы щетина Бонус №5 "карта 1" для всех Бонусное время: 10 секунд Задание Введите найденный УФ-код в это поле и вы станете счастливым обладателем карты Подсказка Карта 10 черви ваша. Ответы 27шея1 Бонус №6 "карта 2" для всех Бонусное время: 10 секунд Задание Введите найденный УФ-код в это поле и вы станете счастливым обладателем карты Подсказка Карта 4 буби ваша. Ответы 27щуп2
Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить все сектора)
1
старикхоттабыч - для всех
старик хоттабыч - для всех 2
горького37 - для всех
горького 37 - для всех максимагорького37 - для всех максима горького 37 - для всех 3
яхтсмен - для всех
|
Таймаут: через 5 часов, штраф 5 минут
Задание для всех
Вам нужно собрать максимальную покерную комбинацию. Для этого на каждом (со 2-го по 31) уровне находятся по 2 виртуальные карты (на некоторых уровнях только 1 карта + подсказка). Карта каждого номинала в 2-х!!! экземплярах. Чтобы узнать значение карт, вам нужно решить задание этого уровня и приехать на загаданное место. На месте вас ждет ключ уровня. Его вы вводите в бонусное поле - ключ, соответствующего уровня сразу по прибытию. Он вам даст основной код прохождения этого уровня. Запишите его. Его вы вводите только тогда, когда вы на 100% уверены, что ни одна из карт на этом уровне вам не пригодится. Рекомендуем все основные коды вводить после сбора покерной комбинации. Это относится ко всем уровням с 2-го по 31-й. Код от уровня 1 Финиш. Его нужно будет ввести последним, после прохождения уровней с 2-го по 31-й. Также в бонусной подсказке после ввода ключа будет еще 2 кода на место карты, находящемся на этом уровне. Они вводятся в бонусные поля место карты 1 и место карты 2, если вы решите взять одну из них или обе карты. Подсказка после ввода кода места карты укажет на расположение УФ-кода карты. У вас будет всего 5 мин. на это. Поэтому рекомендуем вам при вводе этих кодов находится в непосредственной близости от места расположения ключа. Если, по истечении 5 мин. код карты не введен, вы теряете возможность получить эту карту на все время игры!!! Код места карты, так же как и код карты можно вводить не более 5 раз, каждый последующий ввод будет каратся 5 мин. штрафа!!! Это не касается места карты - подсказки и кода карты - подсказки. Их можно брать все 8. Информация о недоступных (взятых другими командами) будет видна в статистике, приходящей в подсказках. а также в он-лайн статистике по адресу: https://juick.com/TARKpoker1/ Обязательно находитесь там и следите за съемом карт. В игре 2 покерные колоды от 3-ки до туза. Это 96 карт. в зависимости от кол-ва играющих команд будут введены команды-боты, которые будут снимать карты на равне с командами. Карты ботами будут сниматься случайным образом. количество команд + команды-боты равно 17 - 18. появление в онлайн статистике 2-й карты одного номинала (например Т буби -2) а также отсутствие на уровнях полей ввода бонусных кодов карта 1 или карта 2 говорит о том что карта заиграна. Ближе к концу игры в одной из подсказок появится инфа о том какие карты имеет на руках определенная команда. Карты обмену и сносу не подлежат, поэтому не торопитесь с выбором!!! В подсказках на 1 уровне вам будет приходить покерная статистика по игре и сообщения от организатора команде в том случае, если какая либо карта вам не засчитана. Коды прохождения уровней нанесены черным маркером, коды карт УФ-маркером. Все коды вводить с маленькой буквы, без пробелов, без знаков препинания. Использованы только русские буквы и цифры. Сектор 1 - ответ на таркусограмму Сектор 2 - адрес объекта Сектор 3 - проходной код Сначала вводится сектор 1, потом 2 и только потом ключ от уровня. Сектор 3 на всех уровнях лучше вводить после сбора 5 карт. ВНИМАНИЕ!!! ЗА ВВОД Ключа уровня раньше кодов сектор 1 и сектор 2 штраф 30 мин.!!! (Не решил задание, не фиг коды снимать на этом уровне ))) (Переборщики не рискуйте)) Деление экипажа и съем кодов штабными не возбраняется. ( Если не можем отследить, лучше разрешить) Если возникают вопросы во время игры звоните на тел. 89128520217 Алексей.
Подсказка №1 для всех (5 минут)
![]() Код на бетонном столбе напротив вывески. Подсказка №2 для всех (2 часа) ******** + ** +*****к* = ********** ******* Подсказка №3 для всех (3 часа) Портвыйн + Вт + Лариска = *****и*** ******* Здесь можно скорректировать фигуру. Подсказка №4 для всех (4 часа) Фитнес-центр "Спортивный квартал". Ул. Ленина, 108б
Бонус №1 "ключ" для всех
Бонусное время: 3 минуты Ограничить время выполнения: 2 часа Задание Введите сюда ключ, найденный на этом уровне и вы узнаете какие карты находятся на этом уровне, а также основной код. Если вы успеете до 1-й подсказки, получите 3 бонусные минуты. Подсказка проходной код уровня - прапор (рекомендуем вводить в том случае, если уверены, что ни одна из карт этого уровня вам не понадобится или собрали 5 карт) код места карты 1 (5 пики)- эльф (вводится в поле место карты 1, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.) код места карты 2 (ПОДСКАЗКА) - элеонора Ответы щавель Бонус №2 "ключ" для всех Задержать время появления: 2 часа Задание Введите сюда ключ, найденный на этом уровне и вы узнаете какие карты находятся на этом уровне, а также проходной код. (В случае ввода ключа уровня раньше 2-х часов, вводить в это бонусное поле код нет необходимости, т.к. коды одинаковы) Подсказка проходной код уровня - прапор (рекомендуем вводить в том случае, если уверены, что ни одна из карт этого уровня вам не понадобится или собрали 5 карт) код места карты 1 (5 пики)- эльф (вводится в поле место карты 1, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.) код места карты 2 (ПОДСКАЗКА) - элеонора Ответы щавель Бонус №3 "место карты 1" для всех Бонусное время: 1 секунду Задание Как только вы введете код места карты, у вас будет всего 5 мин. на ее снятие. Если вы не успеете, карта вам не будет засчитана. Подсказка Код на билборде слева от вхлда в "Столичный" на ближней опоре к магазину. Введите найденный код в поле карта 1 и вы станете счастливым обладателем 5 пики. Бонус №4 "карта места 2" для всех Бонусное время: 5 секунд Задание Как только вы введете код места карты, у вас будет возможность получить подсказку. Подсказка Код на 1-м фонаре слева от входа в "Столичный" внизу. Введите найденный код в поле карта 2 и вы станете счастливым обладателем подсказки. Ответы элеонора Бонус №5 "карта 1" для всех Бонусное время: 10 секунд Задание Введите найденный УФ-код в это поле и вы станете счастливым обладателем карты Подсказка Карта 5 пики ваша. Ответы 28щит1 Бонус №6 "карта 2" для всех Задание Вы можете воспользоваться подсказкой, в которой описано на каких уровнях находятся карты, окружающие карту 1. Введите в это поле УФ-код карты 2. Подсказка 6 пики - 21/1, 4 пики - 29/2, 4 черви - 19/2 Ответы 28эра2
Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить все сектора)
1
спортивныйквартал - для всех
спортивный квартал - для всех 2
ленина108б - для всех
ленина 108б - для всех 3
прапор - для всех
|
Таймаут: через 5 часов, штраф 5 минут
Задание для всех
Вам нужно собрать максимальную покерную комбинацию. Для этого на каждом (со 2-го по 31) уровне находятся по 2 виртуальные карты (на некоторых уровнях только 1 карта + подсказка). Карта каждого номинала в 2-х!!! экземплярах. Чтобы узнать значение карт, вам нужно решить задание этого уровня и приехать на загаданное место. На месте вас ждет ключ уровня. Его вы вводите в бонусное поле - ключ, соответствующего уровня сразу по прибытию. Он вам даст основной код прохождения этого уровня. Запишите его. Его вы вводите только тогда, когда вы на 100% уверены, что ни одна из карт на этом уровне вам не пригодится. Рекомендуем все основные коды вводить после сбора покерной комбинации. Это относится ко всем уровням с 2-го по 31-й. Код от уровня 1 Финиш. Его нужно будет ввести последним, после прохождения уровней с 2-го по 31-й. Также в бонусной подсказке после ввода ключа будет еще 2 кода на место карты, находящемся на этом уровне. Они вводятся в бонусные поля место карты 1 и место карты 2, если вы решите взять одну из них или обе карты. Подсказка после ввода кода места карты укажет на расположение УФ-кода карты. У вас будет всего 5 мин. на это. Поэтому рекомендуем вам при вводе этих кодов находится в непосредственной близости от места расположения ключа. Если, по истечении 5 мин. код карты не введен, вы теряете возможность получить эту карту на все время игры!!! Код места карты, так же как и код карты можно вводить не более 5 раз, каждый последующий ввод будет каратся 5 мин. штрафа!!! Это не касается места карты - подсказки и кода карты - подсказки. Их можно брать все 8. Информация о недоступных (взятых другими командами) будет видна в статистике, приходящей в подсказках. а также в он-лайн статистике по адресу: https://juick.com/TARKpoker1/ Обязательно находитесь там и следите за съемом карт. В игре 2 покерные колоды от 3-ки до туза. Это 96 карт. в зависимости от кол-ва играющих команд будут введены команды-боты, которые будут снимать карты на равне с командами. Карты ботами будут сниматься случайным образом. количество команд + команды-боты равно 17 - 18. появление в онлайн статистике 2-й карты одного номинала (например Т буби -2) а также отсутствие на уровнях полей ввода бонусных кодов карта 1 или карта 2 говорит о том что карта заиграна. Ближе к концу игры в одной из подсказок появится инфа о том какие карты имеет на руках определенная команда. Карты обмену и сносу не подлежат, поэтому не торопитесь с выбором!!! В подсказках на 1 уровне вам будет приходить покерная статистика по игре и сообщения от организатора команде в том случае, если какая либо карта вам не засчитана. Коды прохождения уровней нанесены черным маркером, коды карт УФ-маркером. Все коды вводить с маленькой буквы, без пробелов, без знаков препинания. Использованы только русские буквы и цифры. Сектор 1 - ответ на таркусограмму Сектор 2 - адрес объекта Сектор 3 - проходной код Сначала вводится сектор 1, потом 2 и только потом ключ от уровня. Сектор 3 на всех уровнях лучше вводить после сбора 5 карт. ВНИМАНИЕ!!! ЗА ВВОД Ключа уровня раньше кодов сектор 1 и сектор 2 штраф 30 мин.!!! (Не решил задание, не фиг коды снимать на этом уровне ))) (Переборщики не рискуйте)) Деление экипажа и съем кодов штабными не возбраняется. ( Если не можем отследить, лучше разрешить) Если возникают вопросы во время игры звоните на тел. 89128520217 Алексей.
Подсказка №1 для всех (5 минут)
![]() Код на желтой трубе слева от входа. Подсказка №2 для всех (2 часа) **й*** + ****** = ****** ****** Подсказка №3 для всех (3 часа) Таймыр + сестра = ****** *а**** За запчастями для мебели сюда. Подсказка №4 для всех (4 часа) Магазин "Старый мастер". Ул. 9-е Января, 177.
Бонус №1 "ключ" для всех
Бонусное время: 2 минуты Ограничить время выполнения: 2 часа Задание Введите сюда ключ, найденный на этом уровне и вы узнаете какие карты находятся на этом уровне, а также основной код. Если вы успеете до 1-й подсказки, получите 2 бонусные минуты. Подсказка проходной код уровня - родинка (рекомендуем вводить в том случае, если уверены, что ни одна из карт этого уровня вам не понадобится или собрали 5 карт) код места карты 1 (К крести)- юбилей (вводится в поле место карты 1, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.) код места карты 2 (4 пики) - юбиляр (вводится в поле место карты 2, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.) Ответы эхолот Бонус №2 "ключ" для всех Задержать время появления: 2 часа Задание Введите сюда ключ, найденный на этом уровне и вы узнаете какие карты находятся на этом уровне, а также проходной код. (В случае ввода ключа уровня раньше 2-х часов, вводить в это бонусное поле код нет необходимости, т.к. коды одинаковы) Подсказка проходной код уровня - родинка (рекомендуем вводить в том случае, если уверены, что ни одна из карт этого уровня вам не понадобится или собрали 5 карт) код места карты 1 (К крести)- юбилей (вводится в поле место карты 1, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.) код места карты 2 (4 пики) - юбиляр (вводится в поле место карты 2, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.) Ответы эхолот Бонус №3 "место карты 1" для всех Бонусное время: 1 секунду Задание Как только вы введете код места карты, у вас будет всего 5 мин. на ее снятие. Если вы не успеете, карта вам не будет засчитана. Подсказка Спарва от входа под вывеской режим работы. Введите найденный код в поле карта 1 и вы станете счастливым обладателем К крести. Ответы юбилей Бонус №4 "место карты 2" для всех Бонусное время: 1 секунду Задание Как только вы введете код места карты, у вас будет всего 5 мин. на ее снятие. Если вы не успеете, карта вам не будет засчитана. Подсказка Код на окне свева от входа в левом нижнем углу. Введите найденный код в поле карта 2 и вы станете счастливым обладателем 4 пики. Ответы юбиляр Бонус №5 "карта 1" для всех Бонусное время: 10 секунд Задание Введите найденный УФ-код в это поле и вы станете счастливым обладателем карты Подсказка Карта К крести ваша. Ответы 29эрг1 29орг1 Бонус №6 "карта 2" для всех Бонусное время: 10 секунд Задание Введите найденный УФ-код в это поле и вы станете счастливым обладателем карты. Подсказка карта 4 пики ваша. Ответы 29юла2
Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить все сектора)
1
старыймастер - для всех
старый мастер - для всех 2
9января177 - для всех
9 января 177 - для всех девятоеянваря177 - для всех девятое января 177 - для всех 3
родинка - для всех
|
Таймаут: через 5 часов, штраф 5 минут
Задание для всех
Вам нужно собрать максимальную покерную комбинацию. Для этого на каждом (со 2-го по 31) уровне находятся по 2 виртуальные карты (на некоторых уровнях только 1 карта + подсказка). Карта каждого номинала в 2-х!!! экземплярах. Чтобы узнать значение карт, вам нужно решить задание этого уровня и приехать на загаданное место. На месте вас ждет ключ уровня. Его вы вводите в бонусное поле - ключ, соответствующего уровня сразу по прибытию. Он вам даст основной код прохождения этого уровня. Запишите его. Его вы вводите только тогда, когда вы на 100% уверены, что ни одна из карт на этом уровне вам не пригодится. Рекомендуем все основные коды вводить после сбора покерной комбинации. Это относится ко всем уровням с 2-го по 31-й. Код от уровня 1 Финиш. Его нужно будет ввести последним, после прохождения уровней с 2-го по 31-й. Также в бонусной подсказке после ввода ключа будет еще 2 кода на место карты, находящемся на этом уровне. Они вводятся в бонусные поля место карты 1 и место карты 2, если вы решите взять одну из них или обе карты. Подсказка после ввода кода места карты укажет на расположение УФ-кода карты. У вас будет всего 5 мин. на это. Поэтому рекомендуем вам при вводе этих кодов находится в непосредственной близости от места расположения ключа. Если, по истечении 5 мин. код карты не введен, вы теряете возможность получить эту карту на все время игры!!! Код места карты, так же как и код карты можно вводить не более 5 раз, каждый последующий ввод будет каратся 5 мин. штрафа!!! Это не касается места карты - подсказки и кода карты - подсказки. Их можно брать все 8. Информация о недоступных (взятых другими командами) будет видна в статистике, приходящей в подсказках. а также в он-лайн статистике по адресу: https://juick.com/TARKpoker1/ Обязательно находитесь там и следите за съемом карт. В игре 2 покерные колоды от 3-ки до туза. Это 96 карт. в зависимости от кол-ва играющих команд будут введены команды-боты, которые будут снимать карты на равне с командами. Карты ботами будут сниматься случайным образом. количество команд + команды-боты равно 17 - 18. появление в онлайн статистике 2-й карты одного номинала (например Т буби -2) а также отсутствие на уровнях полей ввода бонусных кодов карта 1 или карта 2 говорит о том что карта заиграна. Ближе к концу игры в одной из подсказок появится инфа о том какие карты имеет на руках определенная команда. Карты обмену и сносу не подлежат, поэтому не торопитесь с выбором!!! В подсказках на 1 уровне вам будет приходить покерная статистика по игре и сообщения от организатора команде в том случае, если какая либо карта вам не засчитана. Коды прохождения уровней нанесены черным маркером, коды карт УФ-маркером. Все коды вводить с маленькой буквы, без пробелов, без знаков препинания. Использованы только русские буквы и цифры. Сектор 1 - ответ на таркусограмму Сектор 2 - адрес объекта Сектор 3 - проходной код Сначала вводится сектор 1, потом 2 и только потом ключ от уровня. Сектор 3 на всех уровнях лучше вводить после сбора 5 карт. ВНИМАНИЕ!!! ЗА ВВОД Ключа уровня раньше кодов сектор 1 и сектор 2 штраф 30 мин.!!! (Не решил задание, не фиг коды снимать на этом уровне ))) (Переборщики не рискуйте)) Деление экипажа и съем кодов штабными не возбраняется. ( Если не можем отследить, лучше разрешить) Если возникают вопросы во время игры звоните на тел. 89128520217 Алексей.
Подсказка №1 для всех (5 минут)
![]() Код на ступеньке перед входом. Подсказка №2 для всех (2 часа) ****** - * + *** - г = ******* Подсказка №3 для всех (3 часа) Балхаш - Х + маг - Г = *******. Хотите посмотреть на красивые женские телеса? Подсказка №4 для всех (4 часа) Стрип-клуб "Шамбала". Ул. Советская, 66.
Бонус №1 "ключ" для всех
Бонусное время: 1 минуту Ограничить время выполнения: 2 часа Задание Введите сюда ключ, найденный на этом уровне и вы узнаете какие карты находятся на этом уровне, а также основной код. Если вы успеете до 1-й подсказки, получите 1 бонусную минуту. Подсказка проходной код уровня - стропа (рекомендуем вводить в том случае, если уверены, что ни одна из карт этого уровня вам не понадобится или собрали 5 карт) код места карты 1 (9 черви)- ялта (вводится в поле место карты 1, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.) код места карты 2 (ПОДСКАЗКА) - ягодка Ответы юнга Бонус №2 "ключ" для всех Задержать время появления: 2 часа Задание Введите сюда ключ, найденный на этом уровне и вы узнаете какие карты находятся на этом уровне, а также проходной код. (В случае ввода ключа уровня раньше 2-х часов, вводить в это бонусное поле код нет необходимости, т.к. коды одинаковы) Подсказка проходной код уровня - стропа (рекомендуем вводить в том случае, если уверены, что ни одна из карт этого уровня вам не понадобится или собрали 5 карт) код места карты 1 (9 черви)- ялта (вводится в поле место карты 1, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.) код места карты 2 (ПОДСКАЗКА) - ягодка Ответы юнга Бонус №3 "место карты 1" для всех Бонусное время: 1 секунду Задание Как только вы введете код места карты, у вас будет всего 5 мин. на ее снятие. Если вы не успеете, карта вам не будет засчитана. Подсказка За углом от объекта "Спортивный паб". Код на трубе слева от входа. Введите найденный код в поле карта 1 и вы станете счастливым обладателем 9 черви. Бонус №4 "место карты 2" для всех Задание Как только вы введете код места карты, у вас будет возможность получить подсказку. Подсказка За углом от объекта "Спорт Паб" код на перилах справа в верхней части . Введите найденный код в поле карта 2 и вы станете счастливым обладателем подсказки Ответы ягодка Бонус №5 "карта 1" для всех Бонусное время: 10 секунд Задание Введите найденный УФ-код в это поле и вы станете счастливым обладателем карты Подсказка Карта 9 черви ваша. Ответы 30 куш 1 Бонус №6 "карта 2" для всех Задание Введите найденный УФ-код в это поле и вы станете счастливым обладателем карты Подсказка 10 черви - 27/1, 8 черви - 22/2, 9 буби - 23/2 Ответы 30ярд2
Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить все сектора)
1
шамбала - для всех
2
советская66 - для всех
советская 66 - для всех 3
стропа - для всех
|
Таймаут: через 5 часов, штраф 5 минут
Задание для всех
Вам нужно собрать максимальную покерную комбинацию. Для этого на каждом (со 2-го по 31) уровне находятся по 2 виртуальные карты (на некоторых уровнях только 1 карта + подсказка). Карта каждого номинала в 2-х!!! экземплярах. Чтобы узнать значение карт, вам нужно решить задание этого уровня и приехать на загаданное место. На месте вас ждет ключ уровня. Его вы вводите в бонусное поле - ключ, соответствующего уровня сразу по прибытию. Он вам даст основной код прохождения этого уровня. Запишите его. Его вы вводите только тогда, когда вы на 100% уверены, что ни одна из карт на этом уровне вам не пригодится. Рекомендуем все основные коды вводить после сбора покерной комбинации. Это относится ко всем уровням с 2-го по 31-й. Код от уровня 1 Финиш. Его нужно будет ввести последним, после прохождения уровней с 2-го по 31-й. Также в бонусной подсказке после ввода ключа будет еще 2 кода на место карты, находящемся на этом уровне. Они вводятся в бонусные поля место карты 1 и место карты 2, если вы решите взять одну из них или обе карты. Подсказка после ввода кода места карты укажет на расположение УФ-кода карты. У вас будет всего 5 мин. на это. Поэтому рекомендуем вам при вводе этих кодов находится в непосредственной близости от места расположения ключа. Если, по истечении 5 мин. код карты не введен, вы теряете возможность получить эту карту на все время игры!!! Код места карты, так же как и код карты можно вводить не более 5 раз, каждый последующий ввод будет каратся 5 мин. штрафа!!! Это не касается места карты - подсказки и кода карты - подсказки. Их можно брать все 8. Информация о недоступных (взятых другими командами) будет видна в статистике, приходящей в подсказках. а также в он-лайн статистике по адресу: https://juick.com/TARKpoker1/ Обязательно находитесь там и следите за съемом карт. В игре 2 покерные колоды от 3-ки до туза. Это 96 карт. в зависимости от кол-ва играющих команд будут введены команды-боты, которые будут снимать карты на равне с командами. Карты ботами будут сниматься случайным образом. количество команд + команды-боты равно 17 - 18. появление в онлайн статистике 2-й карты одного номинала (например Т буби -2) а также отсутствие на уровнях полей ввода бонусных кодов карта 1 или карта 2 говорит о том что карта заиграна. Ближе к концу игры в одной из подсказок появится инфа о том какие карты имеет на руках определенная команда. Карты обмену и сносу не подлежат, поэтому не торопитесь с выбором!!! В подсказках на 1 уровне вам будет приходить покерная статистика по игре и сообщения от организатора команде в том случае, если какая либо карта вам не засчитана. Коды прохождения уровней нанесены черным маркером, коды карт УФ-маркером. Все коды вводить с маленькой буквы, без пробелов, без знаков препинания. Использованы только русские буквы и цифры. Сектор 1 - ответ на таркусограмму Сектор 2 - адрес объекта Сектор 3 - проходной код Сначала вводится сектор 1, потом 2 и только потом ключ от уровня. Сектор 3 на всех уровнях лучше вводить после сбора 5 карт. ВНИМАНИЕ!!! ЗА ВВОД Ключа уровня раньше кодов сектор 1 и сектор 2 штраф 30 мин.!!! (Не решил задание, не фиг коды снимать на этом уровне ))) (Переборщики не рискуйте)) Деление экипажа и съем кодов штабными не возбраняется. ( Если не можем отследить, лучше разрешить) Если возникают вопросы во время игры звоните на тел. 89128520217 Алексей.
Подсказка №1 для всех (5 минут)
![]() Вам нужен самый "работающий". Код на урне слева от входа. Подсказка №2 для всех (2 часа) ***** - * + **** - * = ******* Подсказка №3 для всех (3 часа) Китай - й + Болт - т = ******* Здесь можно поправить здоровье. Подсказка №4 для всех (4 часа) Аптека "Айболит". Ул. Труда, 34.
Бонус №1 "ключ" для всех
Бонусное время: 1 минуту Ограничить время выполнения: 2 часа Задание Введите сюда ключ, найденный на этом уровне и вы узнаете какие карты находятся на этом уровне, а также основной код. Если вы успеете до 1-й подсказки, получите 1 бонусную минуту. Подсказка проходной код уровня - табурет (рекомендуем вводить в том случае, если уверены, что ни одна из карт этого уровня вам не понадобится или собрали 5 карт) код места карты 1 (8 пики)- абрикос (вводится в поле место карты 1, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.) код места карты 2 (ПОДСКАЗКА) - алыча Ответы яблоко Бонус №2 "ключ" для всех Задержать время появления: 2 часа Задание Введите сюда ключ, найденный на этом уровне и вы узнаете какие карты находятся на этом уровне, а также проходной код. (В случае ввода ключа уровня раньше 2-х часов, вводить в это бонусное поле код нет необходимости, т.к. коды одинаковы) Подсказка проходной код уровня - табурет (рекомендуем вводить в том случае, если уверены, что ни одна из карт этого уровня вам не понадобится или собрали 5 карт) код места карты 1 (8 пики)- абрикос (вводится в поле место карты 1, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.) код места карты 2 (ПОДСКАЗКА) - алыча Ответы яблоко Бонус №3 "место карты 1" для всех Бонусное время: 1 секунду Задание Как только вы введете код места карты, у вас будет всего 5 мин. на ее снятие. Если вы не успеете, карта вам не будет засчитана. Подсказка Код внизу справа от входной двери. Введите найденный код в поле карта 1 и вы станете счастливым обладателем 8 пики. Бонус №4 "место карты 2" для всех Бонусное время: 5 секунд Задание Как только вы введете код места карты, у вас будет возможность получить подсказку. Подсказка Код на вывеске режим работы в верхней части. Введите найденный код в поле карта 2 и вы станете счастливым обладателем подсказки. Ответы алыча Бонус №5 "карта 1" для всех Бонусное время: 10 секунд Задание Введите найденный УФ-код в это поле и вы станете счастливым обладателем карты Подсказка Карта 8 пики ваша. Ответы 31яма1 Бонус №6 "карта 2" для всех Задание Вы можете воспользоваться подсказкой, в которой описано на каких уровнях находятся карты, окружающие карту 1. Введите в это поле УФ-код карты 2. Подсказка 9 пики - 12/1, 7 пики - 4/2, 8 черви - 22/2 Ответы 31акр2
Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить все сектора)
1
айболит - для всех
2
труда34 - для всех
труда 34 - для всех 3
табурет - для всех
|