Сценарий игры (#189/28127) "Таркпокер" (udm.en.cx)
Перейти к уровню:  №1, №2, №3, №4, №5, №6, №7, №8, №9, №10, №11, №12, №13, №14, №15, №16, №17, №18, №19, №20, №21, №22, №23, №24, №25, №26, №27, №28, №29, №30, №31
Уровень №1 " 1 Статистика покера"
Таймаут: через 5 часов

Задание для всех
Вам нужно собрать максимальную покерную комбинацию. Для этого на каждом (со 2-го по 31) уровне находятся по 2 виртуальные карты (на некоторых уровнях только 1 карта + подсказка). Карта каждого номинала в 2-х!!! экземплярах. Чтобы узнать значение карт, вам нужно решить задание этого уровня и приехать на загаданное место. На месте вас ждет ключ уровня. Его вы вводите в бонусное поле - ключ, соответствующего уровня сразу по прибытию. Он вам даст основной код прохождения этого уровня. Запишите его. Его вы вводите только тогда, когда вы на 100% уверены, что ни одна из карт на этом уровне вам не пригодится.
Рекомендуем все основные коды вводить после сбора покерной комбинации. Это относится ко всем уровням с 2-го по 31-й. Код от уровня 1 Финиш. Его нужно будет ввести последним, после прохождения уровней с 2-го по 31-й.
Также в бонусной подсказке после ввода ключа будет еще 2 кода на место карты, находящемся на этом уровне. Они вводятся в бонусные поля место карты 1 и место карты 2, если вы решите взять одну из них или обе карты. Подсказка после ввода кода места карты укажет на расположение УФ-кода карты. У вас будет всего 5 мин. на это. Поэтому рекомендуем вам при вводе этих кодов находится в непосредственной близости от места расположения ключа. Если, по истечении 5 мин. код карты не введен, вы теряете возможность получить эту карту на все время игры!!! Код места карты, так же как и код карты можно вводить не более 5 раз, каждый последующий ввод будет каратся 5 мин. штрафа!!! Это не касается места карты - подсказки и кода карты - подсказки. Их можно брать все 8. Информация о недоступных (взятых другими командами) будет видна в статистике, приходящей в подсказках. а также в он-лайн статистике по адресу:

https://juick.com/TARKpoker1/ Обязательно находитесь там и следите за съемом карт.

В игре 2 покерные колоды от 3-ки до туза. Это 96 карт. в зависимости от кол-ва играющих команд будут введены команды-боты, которые будут снимать карты на равне с командами. Карты ботами будут сниматься случайным образом. количество команд + команды-боты равно 17 - 18.

появление в онлайн статистике 2-й карты одного номинала (например Т буби -2) а также
отсутствие на уровнях полей ввода бонусных кодов карта 1 или карта 2 говорит о том что карта заиграна. Ближе к концу игры в одной из подсказок появится инфа о том какие карты имеет на руках определенная команда.

Карты обмену и сносу не подлежат, поэтому не торопитесь с выбором!!!


В подсказках на 1 уровне вам будет приходить покерная статистика по игре и сообщения от организатора команде в том случае, если какая либо карта вам не засчитана.

Коды прохождения уровней нанесены черным маркером, коды карт УФ-маркером.
Все коды вводить с маленькой буквы, без пробелов, без знаков препинания. Использованы только русские буквы и цифры.

Сектор 1 - ответ на таркусограмму
Сектор 2 - адрес объекта
Сектор 3 - проходной код
Сначала вводится сектор 1, потом 2 и только потом ключ от уровня. Сектор 3 на всех уровнях лучше вводить после сбора 5 карт.
ВНИМАНИЕ!!! ЗА ВВОД Ключа уровня раньше кодов сектор 1 и сектор 2 штраф 30 мин.!!! (Не решил задание, не фиг коды снимать на этом уровне ))) (Переборщики не рискуйте))

Деление экипажа и съем кодов штабными не возбраняется. ( Если не можем отследить, лучше разрешить)

Если возникают вопросы во время игры звоните на тел. 89128520217 Алексей.



Подсказка №1 для всех (5 минут)
Бонусы за собранные покерные комбинации:



Правила, по которым будут подсчитываться бонусы тут: https://ru.wikipedia.org/wiki/Покер

Не забываем!!!! Туз может как начинать порядок, так и заканчивать его, например: 5♦ 4♥ 3♠ 2♦ Т♦.


Подсказка №2 для всех (7 минут)
бонус за лучшую комбинацию:

1 место 60 минут
2 место 50 минут
3 место 40 минут
4 место 30 минут
5 место 25 минут
6 место 20 минут
7 место 15 минут
8 место 10 минут
9 место 7 минут
10 место 4 минуты
11 место 1 минута


Не забываем код закрытия уровня 1 - финиш.

Вводить после закрытия всех уровней!!!


Подсказка №3 для всех (9 минут)


Эти карты сейчас находятся на локациях. В последующих подсказках будет приходить статистика, в которой отражены, снятые какой-либо из команд, карты.
в этой игре джокеров и 2-ек не будет


Подсказка №4 для всех (4 часа)
Line Mark Д♠, Д♣, Д♦, К♦, К♣
Три плюс Две 7♠,8♠,9♠,В♠
Нырки крю К♥, Д♥,В♥
Синюю яму NE Кантовать 8♦,9♦,10♦,В♦,Д♦
bаndа Т♦,Т♥, 5♦,5♥,5 ♣
ЗелENхоз 3♠, 10♠,В♠,Д♠,К♠
Keys busters 9♥, 10♠, 10♥
33 oRgaZma 4-ре 9 И Т♣
PLAY 10♥,В♥,Д♥
PartiZZZanEN 42 gruppe В♣,8♠,8♥, 4♣
farsh Т♥
Кэр
каррамбА 10♦, 6♥
_GANGSTA 5♠
НеФиГаСебе Т♠,Т♣,Т♦, К♦, К♥


Ответы
финиш - для всех


Уровень №2 "2"
Таймаут: через 5 часов, штраф 5 минут

Задание для всех
Вам нужно собрать максимальную покерную комбинацию. Для этого на каждом (со 2-го по 31) уровне находятся по 2 виртуальные карты (на некоторых уровнях только 1 карта + подсказка). Карта каждого номинала в 2-х!!! экземплярах. Чтобы узнать значение карт, вам нужно решить задание этого уровня и приехать на загаданное место. На месте вас ждет ключ уровня. Его вы вводите в бонусное поле - ключ, соответствующего уровня сразу по прибытию. Он вам даст основной код прохождения этого уровня. Запишите его. Его вы вводите только тогда, когда вы на 100% уверены, что ни одна из карт на этом уровне вам не пригодится.
Рекомендуем все основные коды вводить после сбора покерной комбинации. Это относится ко всем уровням с 2-го по 31-й. Код от уровня 1 Финиш. Его нужно будет ввести последним, после прохождения уровней с 2-го по 31-й.
Также в бонусной подсказке после ввода ключа будет еще 2 кода на место карты, находящемся на этом уровне. Они вводятся в бонусные поля место карты 1 и место карты 2, если вы решите взять одну из них или обе карты. Подсказка после ввода кода места карты укажет на расположение УФ-кода карты. У вас будет всего 5 мин. на это. Поэтому рекомендуем вам при вводе этих кодов находится в непосредственной близости от места расположения ключа. Если, по истечении 5 мин. код карты не введен, вы теряете возможность получить эту карту на все время игры!!! Код места карты, так же как и код карты можно вводить не более 5 раз, каждый последующий ввод будет каратся 5 мин. штрафа!!! Это не касается места карты - подсказки и кода карты - подсказки. Их можно брать все 8. Информация о недоступных (взятых другими командами) будет видна в статистике, приходящей в подсказках. а также в он-лайн статистике по адресу:

https://juick.com/TARKpoker1/ Обязательно находитесь там и следите за съемом карт.

В игре 2 покерные колоды от 3-ки до туза. Это 96 карт. в зависимости от кол-ва играющих команд будут введены команды-боты, которые будут снимать карты на равне с командами. Карты ботами будут сниматься случайным образом. количество команд + команды-боты равно 17 - 18.

появление в онлайн статистике 2-й карты одного номинала (например Т буби -2) а также
отсутствие на уровнях полей ввода бонусных кодов карта 1 или карта 2 говорит о том что карта заиграна. Ближе к концу игры в одной из подсказок появится инфа о том какие карты имеет на руках определенная команда.

Карты обмену и сносу не подлежат, поэтому не торопитесь с выбором!!!


В подсказках на 1 уровне вам будет приходить покерная статистика по игре и сообщения от организатора команде в том случае, если какая либо карта вам не засчитана.

Коды прохождения уровней нанесены черным маркером, коды карт УФ-маркером.
Все коды вводить с маленькой буквы, без пробелов, без знаков препинания. Использованы только русские буквы и цифры.

Сектор 1 - ответ на таркусограмму
Сектор 2 - адрес объекта
Сектор 3 - проходной код
Сначала вводится сектор 1, потом 2 и только потом ключ от уровня. Сектор 3 на всех уровнях лучше вводить после сбора 5 карт.
ВНИМАНИЕ!!! ЗА ВВОД Ключа уровня раньше кодов сектор 1 и сектор 2 штраф 30 мин.!!! (Не решил задание, не фиг коды снимать на этом уровне ))) (Переборщики не рискуйте))

Деление экипажа и съем кодов штабными не возбраняется. ( Если не можем отследить, лучше разрешить)

Если возникают вопросы во время игры звоните на тел. 89128520217 Алексей.


Подсказка №1 для всех (5 минут)


Код на урне справа от входа.


Подсказка №2 для всех (2 часа)

**н*** + ******* + ***** - ь = *********** ******


Подсказка №3 для всех (3 часа)

Ионова + носилки + ладья -ь = **л******** **л***



Здесь вам помогут выбрать компьютер.


Подсказка №4 для всех (4 часа)


магазин "Силиконовая долина"

ул. Советская, 9


Бонус №1 "ключ" для всех

Бонусное время: 2 минуты
Ограничить время выполнения: 2 часа

Задание
Введите сюда ключ, найденный на этом уровне и вы узнаете какие карты находятся на этом уровне, а также основной код. Если вы успеете до 1-й подсказки, получите 2 бонусные минуты.

Подсказка
проходной код уровня - вата (рекомендуем вводить в том случае, если уверены, что ни одна из карт этого уровня вам не понадобится или собрали 5 карт)

код места карты 1 (Туз буби)- аватар (вводится в поле место карты 1, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.)

код места карты 2 (7 крести) - аврора (вводится в поле место карты 2, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.)


Ответы
арбуз


Бонус №2 "ключ " для всех
Задержать время появления: 2 часа

Задание
Введите сюда ключ, найденный на этом уровне и вы узнаете какие карты находятся на этом уровне, а также проходной код.
(В случае ввода ключа уровня раньше 2-х часов, вводить в это бонусное поле код нет необходимости, т.к. коды одинаковы)


Подсказка
проходной код уровня - вата (рекомендуем вводить в том случае, если уверены, что ни одна из карт этого уровня вам не понадобится или собрали 5 карт)

код места 1-й карты (Туз буби) - аватар (вводится в поле место карты 1, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.)

код места 2-й карты (7 крести) - аврора (вводится в поле место карты 2, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.)


Ответы
арбуз


Бонус №3 "место карты 1" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание
Как только вы введете код места карты, у вас будет всего 5 мин. на ее снятие. Время свыше 5-ти мин. будет засчитано как штраф.
В случае не снятия карты вам будет начислен штраф 15 мин.


Подсказка
На мраморной стене сбоку слева от входа код.

Введите найденный код в поле движка и вы станете счастливым обладателем ТУЗа бубей

В случае не снятия карты вам будет начислен штраф 15 мин.


Ответы
аватар


Бонус №4 "место карты 2" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание
Как только вы введете код места карты, у вас будет всего 5 мин. на ее снятие. Если вы не успеете, карта вам не будет засчитана.

Подсказка
Код на 2-м водостоке справа от входа.

введите этот код в поле карта 2 и вы станете счастливым обладателем ТУЗа бубей


Ответы
аврора


Бонус №5 "карта 1" для всех

Бонусное время: 10 секунд

Задание
введите найденный УФ-код в это поле и вы станете счастливым обладателем карты

Подсказка
Туз буби ваш

Ответы
2гол1


Бонус №6 "карта 2" для всех

Бонусное время: 10 секунд

Задание
введите найденный УФ-код в это поле и вы станете счастливым обладателем карты

Подсказка
7 крести ваша

Ответы
2кен2

Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить все сектора)
2
советская9 - для всех
советская 9 - для всех
1
силиконоваядолина - для всех
силиконовая долина - для всех
3
вата - для всех


Уровень №3 "3"
Таймаут: через 5 часов, штраф 5 минут

Задание для всех
Вам нужно собрать максимальную покерную комбинацию. Для этого на каждом (со 2-го по 31) уровне находятся по 2 виртуальные карты (на некоторых уровнях только 1 карта + подсказка). Карта каждого номинала в 2-х!!! экземплярах. Чтобы узнать значение карт, вам нужно решить задание этого уровня и приехать на загаданное место. На месте вас ждет ключ уровня. Его вы вводите в бонусное поле - ключ, соответствующего уровня сразу по прибытию. Он вам даст основной код прохождения этого уровня. Запишите его. Его вы вводите только тогда, когда вы на 100% уверены, что ни одна из карт на этом уровне вам не пригодится.
Рекомендуем все основные коды вводить после сбора покерной комбинации. Это относится ко всем уровням с 2-го по 31-й. Код от уровня 1 Финиш. Его нужно будет ввести последним, после прохождения уровней с 2-го по 31-й.
Также в бонусной подсказке после ввода ключа будет еще 2 кода на место карты, находящемся на этом уровне. Они вводятся в бонусные поля место карты 1 и место карты 2, если вы решите взять одну из них или обе карты. Подсказка после ввода кода места карты укажет на расположение УФ-кода карты. У вас будет всего 5 мин. на это. Поэтому рекомендуем вам при вводе этих кодов находится в непосредственной близости от места расположения ключа. Если, по истечении 5 мин. код карты не введен, вы теряете возможность получить эту карту на все время игры!!! Код места карты, так же как и код карты можно вводить не более 5 раз, каждый последующий ввод будет каратся 5 мин. штрафа!!! Это не касается места карты - подсказки и кода карты - подсказки. Их можно брать все 8. Информация о недоступных (взятых другими командами) будет видна в статистике, приходящей в подсказках. а также в он-лайн статистике по адресу:

https://juick.com/TARKpoker1/ Обязательно находитесь там и следите за съемом карт.

В игре 2 покерные колоды от 3-ки до туза. Это 96 карт. в зависимости от кол-ва играющих команд будут введены команды-боты, которые будут снимать карты на равне с командами. Карты ботами будут сниматься случайным образом. количество команд + команды-боты равно 17 - 18.

появление в онлайн статистике 2-й карты одного номинала (например Т буби -2) а также
отсутствие на уровнях полей ввода бонусных кодов карта 1 или карта 2 говорит о том что карта заиграна. Ближе к концу игры в одной из подсказок появится инфа о том какие карты имеет на руках определенная команда.

Карты обмену и сносу не подлежат, поэтому не торопитесь с выбором!!!


В подсказках на 1 уровне вам будет приходить покерная статистика по игре и сообщения от организатора команде в том случае, если какая либо карта вам не засчитана.

Коды прохождения уровней нанесены черным маркером, коды карт УФ-маркером.
Все коды вводить с маленькой буквы, без пробелов, без знаков препинания. Использованы только русские буквы и цифры.

Сектор 1 - ответ на таркусограмму
Сектор 2 - адрес объекта
Сектор 3 - проходной код
Сначала вводится сектор 1, потом 2 и только потом ключ от уровня. Сектор 3 на всех уровнях лучше вводить после сбора 5 карт.
ВНИМАНИЕ!!! ЗА ВВОД Ключа уровня раньше кодов сектор 1 и сектор 2 штраф 30 мин.!!! (Не решил задание, не фиг коды снимать на этом уровне ))) (Переборщики не рискуйте))

Деление экипажа и съем кодов штабными не возбраняется. ( Если не можем отследить, лучше разрешить)

Если возникают вопросы во время игры звоните на тел. 89128520217 Алексей.


Подсказка №1 для всех (5 минут)


На бетонном столбе освещения слева от входа


Подсказка №2 для всех (2 часа)


*** + ***** = ********


Подсказка №3 для всех (3 часа)


Нил + Герта = ****г***

Здесь частенько тусят студенты.


Подсказка №4 для всех (4 часа)


Дворец студентов Интеграл. Ул. Студенческая, 7


Бонус №1 "ключ" для всех

Бонусное время: 1 минуту
Ограничить время выполнения: 2 часа

Задание
Введите сюда ключ, найденный на этом уровне и вы узнаете какие карты находятся на этом уровне, а также основной код. Если вы успеете до 1-й подсказки, получите 1 бонусную минуту.

Подсказка
проходной код уровня - гиря (рекомендуем вводить в том случае, если уверены, что ни одна из карт этого уровня вам не понадобится или собрали 5 карт)

код места карты 1 (Валет пики) - берег (вводится в поле место карты 1, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.)

код места карты 2 (6 крести) - бутуз (вводится в поле место карты 2, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.)


Ответы
блютус


Бонус №2 "ключ" для всех
Задержать время появления: 2 часа

Задание
Введите сюда ключ, найденный на этом уровне и вы узнаете какие карты находятся на этом уровне, а также проходной код.
(В случае ввода ключа уровня раньше 2-х часов, вводить в это бонусное поле код нет необходимости, т.к. коды одинаковы)


Подсказка
проходной код уровня - гиря (рекомендуем вводить в том случае, если уверены, что ни одна из карт этого уровня вам не понадобится или собрали 5 карт)

код места карты 1 (Валет пики) - берег (вводится в поле место карты 1, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.)

код места карты 2 (6 крести) - бутуз (вводится в поле место карты 2, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.)


Ответы
блютус


Бонус №3 "место карты 1" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание
Как только вы введете код места карты, у вас будет всего 5 мин. на ее снятие. Если вы не успеете, карта вам не будет засчитана.

Подсказка
Справа от загаданного объекта кафе, слева от входной двери в него код на трубе на уровне глаз

Введите найденный код в поле карта 1 и вы станете счастливым обладателем В пик



Бонус №4 "место карты 2" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание
Как только вы введете код места карты, у вас будет всего 5 мин. на ее снятие. Если вы не успеете, карта вам не будет засчитана.

Подсказка
Справа от загаданного объекта кафе. Код на балке над входной дверью в кафе.

Введите найденный код в поле карта 2 и вы станете счастливым обладателем 6 крести.


Ответы
бутуз


Бонус №5 "карта 1" для всех

Бонусное время: 10 секунд

Задание
Введите найденный УФ-код в это поле и вы станете счастливым обладателем карты

Подсказка
Карта В пик ваша

Ответы
3газ1
3га31
згаз1
зга31


Бонус №6 "карта 2" для всех

Бонусное время: 10 секунд

Задание
Введите найденный УФ-код в это поле и вы станете счастливым обладателем карты

Подсказка
Карта 6 крести ваша.


Ответы
3пол2

Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить все сектора)
2
студенческая7 - для всех
студенческая 7 - для всех
1
интеграл - для всех
3
гиря - для всех


Уровень №4 "4"
Таймаут: через 5 часов, штраф 5 минут

Задание для всех
Вам нужно собрать максимальную покерную комбинацию. Для этого на каждом (со 2-го по 31) уровне находятся по 2 виртуальные карты (на некоторых уровнях только 1 карта + подсказка). Карта каждого номинала в 2-х!!! экземплярах. Чтобы узнать значение карт, вам нужно решить задание этого уровня и приехать на загаданное место. На месте вас ждет ключ уровня. Его вы вводите в бонусное поле - ключ, соответствующего уровня сразу по прибытию. Он вам даст основной код прохождения этого уровня. Запишите его. Его вы вводите только тогда, когда вы на 100% уверены, что ни одна из карт на этом уровне вам не пригодится.
Рекомендуем все основные коды вводить после сбора покерной комбинации. Это относится ко всем уровням с 2-го по 31-й. Код от уровня 1 Финиш. Его нужно будет ввести последним, после прохождения уровней с 2-го по 31-й.
Также в бонусной подсказке после ввода ключа будет еще 2 кода на место карты, находящемся на этом уровне. Они вводятся в бонусные поля место карты 1 и место карты 2, если вы решите взять одну из них или обе карты. Подсказка после ввода кода места карты укажет на расположение УФ-кода карты. У вас будет всего 5 мин. на это. Поэтому рекомендуем вам при вводе этих кодов находится в непосредственной близости от места расположения ключа. Если, по истечении 5 мин. код карты не введен, вы теряете возможность получить эту карту на все время игры!!! Код места карты, так же как и код карты можно вводить не более 5 раз, каждый последующий ввод будет каратся 5 мин. штрафа!!! Это не касается места карты - подсказки и кода карты - подсказки. Их можно брать все 8. Информация о недоступных (взятых другими командами) будет видна в статистике, приходящей в подсказках. а также в он-лайн статистике по адресу:

https://juick.com/TARKpoker1/ Обязательно находитесь там и следите за съемом карт.

В игре 2 покерные колоды от 3-ки до туза. Это 96 карт. в зависимости от кол-ва играющих команд будут введены команды-боты, которые будут снимать карты на равне с командами. Карты ботами будут сниматься случайным образом. количество команд + команды-боты равно 17 - 18.

появление в онлайн статистике 2-й карты одного номинала (например Т буби -2) а также
отсутствие на уровнях полей ввода бонусных кодов карта 1 или карта 2 говорит о том что карта заиграна. Ближе к концу игры в одной из подсказок появится инфа о том какие карты имеет на руках определенная команда.

Карты обмену и сносу не подлежат, поэтому не торопитесь с выбором!!!


В подсказках на 1 уровне вам будет приходить покерная статистика по игре и сообщения от организатора команде в том случае, если какая либо карта вам не засчитана.

Коды прохождения уровней нанесены черным маркером, коды карт УФ-маркером.
Все коды вводить с маленькой буквы, без пробелов, без знаков препинания. Использованы только русские буквы и цифры.

Сектор 1 - ответ на таркусограмму
Сектор 2 - адрес объекта
Сектор 3 - проходной код
Сначала вводится сектор 1, потом 2 и только потом ключ от уровня. Сектор 3 на всех уровнях лучше вводить после сбора 5 карт.
ВНИМАНИЕ!!! ЗА ВВОД Ключа уровня раньше кодов сектор 1 и сектор 2 штраф 30 мин.!!! (Не решил задание, не фиг коды снимать на этом уровне ))) (Переборщики не рискуйте))

Деление экипажа и съем кодов штабными не возбраняется. ( Если не можем отследить, лучше разрешить)

Если возникают вопросы во время игры звоните на тел. 89128520217 Алексей.


Подсказка №1 для всех (5 минут)


Урна справа от входа


Подсказка №2 для всех (2 часа)


***** + **** = *********


Подсказка №3 для всех (3 часа)


Лесть + трио = *********

Здесь вы можете заночевать.


Подсказка №4 для всех (4 часа)

гостиница Строитель. Ул. Редукторная , 8


Бонус №1 "ключ" для всех

Бонусное время: 2 минуты
Ограничить время выполнения: 2 часа

Задание
Введите сюда ключ, найденный на этом уровне и вы узнаете какие карты находятся на этом уровне, а также основной код. Если вы успеете до 1-й подсказки, получите 2 бонусные минуты.

Подсказка
проходной код уровня - друзь (рекомендуем вводить в том случае, если уверены, что ни одна из карт этого уровня вам не понадобится или собрали 5 карт)

код места карты 1 (Туз крести) - вилка (вводится в поле место карты 1, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.)

код места карты 2 (7 пики) - вилюй (вводится в поле место карты 2, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.)


Ответы
вафля


Бонус №2 "ключ" для всех
Задержать время появления: 2 часа

Задание
Введите сюда ключ, найденный на этом уровне и вы узнаете какие карты находятся на этом уровне, а также проходной код.
(В случае ввода ключа уровня раньше 2-х часов, вводить в это бонусное поле код нет необходимости, т.к. коды одинаковы)


Подсказка
проходной код уровня - друзь (рекомендуем вводить в том случае, если уверены, что ни одна из карт этого уровня вам не понадобится или собрали 5 карт)

код места карты 1 (Туз крести) - вилка (вводится в поле место карты 1, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.)

код места карты 2 (7 пики) - вилюй (вводится в поле место карты 2, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.)


Ответы
вафля


Бонус №3 "место карты 1" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание
Как только вы введете код места карты, у вас будет всего 5 мин. на ее снятие. Если вы не успеете, карта вам не будет засчитана.

Подсказка
Код на плитке справа от входной двери ниже окна.

Введите найденный код в поле карта 1 и вы станете счастливым обладателем ТУЗа крести.


Ответы
вилка


Бонус №4 "место карты 2" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание
Как только вы введете код места карты, у вас будет всего 5 мин. на ее снятие. Если вы не успеете, карта вам не будет засчитана.

Подсказка
Код на боковой плитке слева от левого окна от входа.

Введите найденный код в поле карта 2 и вы станете счастливым обладателем 7 пик.


Ответы
вилюй


Бонус №5 "карта 1" для всех

Бонусное время: 10 секунд

Задание
введите найденный УФ-код в это поле и вы станете счастливым обладателем карты

Подсказка
Т крести ваш.

Ответы
4дым1


Бонус №6 "карта 2" для всех

Бонусное время: 10 секунд

Задание
введите найденный УФ-код в это поле и вы станете счастливым обладателем карты

Подсказка
7 пик ваша.

Ответы
4азу2

Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить все сектора)
2
редукторная8 - для всех
редукторная 8 - для всех
1
строитель - для всех
3
друзь - для всех


Уровень №5 "5"
Таймаут: через 5 часов, штраф 5 минут

Задание для всех
Вам нужно собрать максимальную покерную комбинацию. Для этого на каждом (со 2-го по 31) уровне находятся по 2 виртуальные карты (на некоторых уровнях только 1 карта + подсказка). Карта каждого номинала в 2-х!!! экземплярах. Чтобы узнать значение карт, вам нужно решить задание этого уровня и приехать на загаданное место. На месте вас ждет ключ уровня. Его вы вводите в бонусное поле - ключ, соответствующего уровня сразу по прибытию. Он вам даст основной код прохождения этого уровня. Запишите его. Его вы вводите только тогда, когда вы на 100% уверены, что ни одна из карт на этом уровне вам не пригодится.
Рекомендуем все основные коды вводить после сбора покерной комбинации. Это относится ко всем уровням с 2-го по 31-й. Код от уровня 1 Финиш. Его нужно будет ввести последним, после прохождения уровней с 2-го по 31-й.
Также в бонусной подсказке после ввода ключа будет еще 2 кода на место карты, находящемся на этом уровне. Они вводятся в бонусные поля место карты 1 и место карты 2, если вы решите взять одну из них или обе карты. Подсказка после ввода кода места карты укажет на расположение УФ-кода карты. У вас будет всего 5 мин. на это. Поэтому рекомендуем вам при вводе этих кодов находится в непосредственной близости от места расположения ключа. Если, по истечении 5 мин. код карты не введен, вы теряете возможность получить эту карту на все время игры!!! Код места карты, так же как и код карты можно вводить не более 5 раз, каждый последующий ввод будет каратся 5 мин. штрафа!!! Это не касается места карты - подсказки и кода карты - подсказки. Их можно брать все 8. Информация о недоступных (взятых другими командами) будет видна в статистике, приходящей в подсказках. а также в он-лайн статистике по адресу:

https://juick.com/TARKpoker1/ Обязательно находитесь там и следите за съемом карт.

В игре 2 покерные колоды от 3-ки до туза. Это 96 карт. в зависимости от кол-ва играющих команд будут введены команды-боты, которые будут снимать карты на равне с командами. Карты ботами будут сниматься случайным образом. количество команд + команды-боты равно 17 - 18.

появление в онлайн статистике 2-й карты одного номинала (например Т буби -2) а также
отсутствие на уровнях полей ввода бонусных кодов карта 1 или карта 2 говорит о том что карта заиграна. Ближе к концу игры в одной из подсказок появится инфа о том какие карты имеет на руках определенная команда.

Карты обмену и сносу не подлежат, поэтому не торопитесь с выбором!!!


В подсказках на 1 уровне вам будет приходить покерная статистика по игре и сообщения от организатора команде в том случае, если какая либо карта вам не засчитана.

Коды прохождения уровней нанесены черным маркером, коды карт УФ-маркером.
Все коды вводить с маленькой буквы, без пробелов, без знаков препинания. Использованы только русские буквы и цифры.

Сектор 1 - ответ на таркусограмму
Сектор 2 - адрес объекта
Сектор 3 - проходной код
Сначала вводится сектор 1, потом 2 и только потом ключ от уровня. Сектор 3 на всех уровнях лучше вводить после сбора 5 карт.
ВНИМАНИЕ!!! ЗА ВВОД Ключа уровня раньше кодов сектор 1 и сектор 2 штраф 30 мин.!!! (Не решил задание, не фиг коды снимать на этом уровне ))) (Переборщики не рискуйте))

Деление экипажа и съем кодов штабными не возбраняется. ( Если не можем отследить, лучше разрешить)

Если возникают вопросы во время игры звоните на тел. 89128520217 Алексей.


Подсказка №1 для всех (5 минут)


Код на столбе напротив входа.


Подсказка №2 для всех (2 часа)


******* + **** + *** = ****** + ********


Подсказка №3 для всех (3 часа)


Пескарь + стая + тор = ****** ***п****


Здесь можно потанцевать и выпить коктейль.


Подсказка №4 для всех (4 часа)


Бар Старая крепость. Ул. Карла Маркса, 2


Бонус №1 "ключ" для всех

Бонусное время: 2 минуты
Ограничить время выполнения: 2 часа

Задание
Введите сюда ключ, найденный на этом уровне и вы узнаете какие карты находятся на этом уровне, а также основной код. Если вы успеете до 1-й подсказки, получите 3 бонусные минуты.

Подсказка
проходной код уровня - епифан (рекомендуем вводить в том случае, если уверены, что ни одна из карт этого уровня вам не понадобится или собрали 5 карт)

код места карты 1 (Валет буби) - гайка (вводится в поле место карты 1, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.)

код места карты 2 (3 черви) - галушка (вводится в поле место карты 2, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.)


Ответы
гром


Бонус №2 "ключ" для всех
Задержать время появления: 2 часа

Задание
Введите сюда ключ, найденный на этом уровне и вы узнаете какие карты находятся на этом уровне, а также проходной код.
(В случае ввода ключа уровня раньше 2-х часов, вводить в это бонусное поле код нет необходимости, т.к. коды одинаковы)


Подсказка
проходной код уровня - епифан (рекомендуем вводить в том случае, если уверены, что ни одна из карт этого уровня вам не понадобится или собрали 5 карт)

код места карты 1 (Валет буби) - гайка (вводится в поле место карты 1, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.)

код места карты 2 (3 черви) - галушка (вводится в поле место карты 2, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.)


Ответы
гром


Бонус №3 "место карты 1" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание
Как только вы введете код места карты, у вас будет всего 5 мин. на ее снятие. Если вы не успеете, карта вам не будет засчитана.

Подсказка
Код на пластике под окном справа от входа в правом верхнем углу.

введите найденный код в поле карта 1 и вы станете счастливым обладателем В буби.


Ответы
гайка


Бонус №4 "место карты 2" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание
Как только вы введете код места карты, у вас будет всего 5 мин. на ее снятие. Если вы не успеете, карта вам не будет засчитана.

Подсказка
Код на таксофоне слева от входа.

Введите найденный код в поле карта 2 и вы станете счастливым обладателем 3 черви


Ответы
галушка


Бонус №5 "карта 1" для всех

Бонусное время: 10 секунд

Задание
введите найденный УФ-код в это поле и вы станете счастливым обладателем карты

Подсказка
В буби ваш

Ответы
5аул1


Бонус №6 "карта 2" для всех

Задание
введите найденный УФ-код в это поле и вы станете счастливым обладателем карты

Подсказка
3 черви ваша.

Ответы
5бар2

Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить все сектора)
2
карламаркса2 - для всех
маркса2 - для всех
карла маркса 2 - для всех
маркса 2 - для всех
1
стараякрепость - для всех
старая крепость - для всех
3
епифан - для всех


Уровень №6 "6"
Таймаут: через 5 часов, штраф 5 минут

Задание для всех
Вам нужно собрать максимальную покерную комбинацию. Для этого на каждом (со 2-го по 31) уровне находятся по 2 виртуальные карты (на некоторых уровнях только 1 карта + подсказка). Карта каждого номинала в 2-х!!! экземплярах. Чтобы узнать значение карт, вам нужно решить задание этого уровня и приехать на загаданное место. На месте вас ждет ключ уровня. Его вы вводите в бонусное поле - ключ, соответствующего уровня сразу по прибытию. Он вам даст основной код прохождения этого уровня. Запишите его. Его вы вводите только тогда, когда вы на 100% уверены, что ни одна из карт на этом уровне вам не пригодится.
Рекомендуем все основные коды вводить после сбора покерной комбинации. Это относится ко всем уровням с 2-го по 31-й. Код от уровня 1 Финиш. Его нужно будет ввести последним, после прохождения уровней с 2-го по 31-й.
Также в бонусной подсказке после ввода ключа будет еще 2 кода на место карты, находящемся на этом уровне. Они вводятся в бонусные поля место карты 1 и место карты 2, если вы решите взять одну из них или обе карты. Подсказка после ввода кода места карты укажет на расположение УФ-кода карты. У вас будет всего 5 мин. на это. Поэтому рекомендуем вам при вводе этих кодов находится в непосредственной близости от места расположения ключа. Если, по истечении 5 мин. код карты не введен, вы теряете возможность получить эту карту на все время игры!!! Код места карты, так же как и код карты можно вводить не более 5 раз, каждый последующий ввод будет каратся 5 мин. штрафа!!! Это не касается места карты - подсказки и кода карты - подсказки. Их можно брать все 8. Информация о недоступных (взятых другими командами) будет видна в статистике, приходящей в подсказках. а также в он-лайн статистике по адресу:

https://juick.com/TARKpoker1/ Обязательно находитесь там и следите за съемом карт.

В игре 2 покерные колоды от 3-ки до туза. Это 96 карт. в зависимости от кол-ва играющих команд будут введены команды-боты, которые будут снимать карты на равне с командами. Карты ботами будут сниматься случайным образом. количество команд + команды-боты равно 17 - 18.

появление в онлайн статистике 2-й карты одного номинала (например Т буби -2) а также
отсутствие на уровнях полей ввода бонусных кодов карта 1 или карта 2 говорит о том что карта заиграна. Ближе к концу игры в одной из подсказок появится инфа о том какие карты имеет на руках определенная команда.

Карты обмену и сносу не подлежат, поэтому не торопитесь с выбором!!!


В подсказках на 1 уровне вам будет приходить покерная статистика по игре и сообщения от организатора команде в том случае, если какая либо карта вам не засчитана.

Коды прохождения уровней нанесены черным маркером, коды карт УФ-маркером.
Все коды вводить с маленькой буквы, без пробелов, без знаков препинания. Использованы только русские буквы и цифры.

Сектор 1 - ответ на таркусограмму
Сектор 2 - адрес объекта
Сектор 3 - проходной код
Сначала вводится сектор 1, потом 2 и только потом ключ от уровня. Сектор 3 на всех уровнях лучше вводить после сбора 5 карт.
ВНИМАНИЕ!!! ЗА ВВОД Ключа уровня раньше кодов сектор 1 и сектор 2 штраф 30 мин.!!! (Не решил задание, не фиг коды снимать на этом уровне ))) (Переборщики не рискуйте))

Деление экипажа и съем кодов штабными не возбраняется. ( Если не можем отследить, лучше разрешить)

Если возникают вопросы во время игры звоните на тел. 89128520217 Алексей.


Подсказка №1 для всех (5 минут)


Код находится на водостоке справа от входа.


Подсказка №2 для всех (2 часа)


*к**** + ****** + **я* = ***т*** **л******


Подсказка №3 для всех (3 часа)

Акация + стекло + чаян = ***т**я **л*****я

Тут вам помогут с билетами.



Подсказка №4 для всех (4 часа)


Частная Коллекция. Советская, 22


Бонус №1 "ключ" для всех

Бонусное время: 2 минуты
Ограничить время выполнения: 2 часа

Задание
Введите сюда ключ, найденный на этом уровне и вы узнаете какие карты находятся на этом уровне, а также основной код. Если вы успеете до 1-й подсказки, получите 2 бонусные минуты.

Подсказка
проходной код уровня - зозуля (рекомендуем вводить в том случае, если уверены, что ни одна из карт этого уровня вам не понадобится или собрали 5 карт)

код места карты 1 (Валет крести) - гниль (вводится в поле место карты 1, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.)

код места карты 2 (5 буби) - гриша (вводится в поле место карты 2, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.)


Ответы
дуся


Бонус №2 "ключ" для всех
Задержать время появления: 2 часа

Задание
Введите сюда ключ, найденный на этом уровне и вы узнаете какие карты находятся на этом уровне, а также проходной код.
(В случае ввода ключа уровня раньше 2-х часов, вводить в это бонусное поле код нет необходимости, т.к. коды одинаковы)


Подсказка
проходной код уровня - зозуля (рекомендуем вводить в том случае, если уверены, что ни одна из карт этого уровня вам не понадобится или собрали 5 карт)

код места карты 1 (Валет крести) - гниль (вводится в поле место карты 1, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.)

код места карты 2 (5 буби) - гриша (вводится в поле место карты 2, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.)


Ответы
дуся


Бонус №3 "место карты 1" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание
Как только вы введете код места карты, у вас будет всего 5 мин. на ее снятие. Если вы не успеете, карта вам не будет засчитана.

Подсказка
Код на белой трубе снизу перед входом.

Введите найденный код в поле карта 1 и вы станете счастливым обладателем В крести.


Ответы
гниль


Бонус №4 "место карты 2" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание
Как только вы введете код места карты, у вас будет всего 5 мин. на ее снятие. Если вы не успеете, карта вам не будет засчитана.

Подсказка
Код под вывеской режим работы на мраморе.

Введите найденный код в поле карта 2 и вы станете счастливым обладателем 5 буби.


Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить все сектора)
2
советская22 - для всех
советская 22 - для всех
1
частнаяколлекция - для всех
частная коллекция - для всех
3
зозуля - для всех


Уровень №7 "7"
Таймаут: через 5 часов, штраф 5 минут

Задание для всех
Вам нужно собрать максимальную покерную комбинацию. Для этого на каждом (со 2-го по 31) уровне находятся по 2 виртуальные карты (на некоторых уровнях только 1 карта + подсказка). Карта каждого номинала в 2-х!!! экземплярах. Чтобы узнать значение карт, вам нужно решить задание этого уровня и приехать на загаданное место. На месте вас ждет ключ уровня. Его вы вводите в бонусное поле - ключ, соответствующего уровня сразу по прибытию. Он вам даст основной код прохождения этого уровня. Запишите его. Его вы вводите только тогда, когда вы на 100% уверены, что ни одна из карт на этом уровне вам не пригодится.
Рекомендуем все основные коды вводить после сбора покерной комбинации. Это относится ко всем уровням с 2-го по 31-й. Код от уровня 1 Финиш. Его нужно будет ввести последним, после прохождения уровней с 2-го по 31-й.
Также в бонусной подсказке после ввода ключа будет еще 2 кода на место карты, находящемся на этом уровне. Они вводятся в бонусные поля место карты 1 и место карты 2, если вы решите взять одну из них или обе карты. Подсказка после ввода кода места карты укажет на расположение УФ-кода карты. У вас будет всего 5 мин. на это. Поэтому рекомендуем вам при вводе этих кодов находится в непосредственной близости от места расположения ключа. Если, по истечении 5 мин. код карты не введен, вы теряете возможность получить эту карту на все время игры!!! Код места карты, так же как и код карты можно вводить не более 5 раз, каждый последующий ввод будет каратся 5 мин. штрафа!!! Это не касается места карты - подсказки и кода карты - подсказки. Их можно брать все 8. Информация о недоступных (взятых другими командами) будет видна в статистике, приходящей в подсказках. а также в он-лайн статистике по адресу:

https://juick.com/TARKpoker1/ Обязательно находитесь там и следите за съемом карт.

В игре 2 покерные колоды от 3-ки до туза. Это 96 карт. в зависимости от кол-ва играющих команд будут введены команды-боты, которые будут снимать карты на равне с командами. Карты ботами будут сниматься случайным образом. количество команд + команды-боты равно 17 - 18.

появление в онлайн статистике 2-й карты одного номинала (например Т буби -2) а также
отсутствие на уровнях полей ввода бонусных кодов карта 1 или карта 2 говорит о том что карта заиграна. Ближе к концу игры в одной из подсказок появится инфа о том какие карты имеет на руках определенная команда.

Карты обмену и сносу не подлежат, поэтому не торопитесь с выбором!!!


В подсказках на 1 уровне вам будет приходить покерная статистика по игре и сообщения от организатора команде в том случае, если какая либо карта вам не засчитана.

Коды прохождения уровней нанесены черным маркером, коды карт УФ-маркером.
Все коды вводить с маленькой буквы, без пробелов, без знаков препинания. Использованы только русские буквы и цифры.

Сектор 1 - ответ на таркусограмму
Сектор 2 - адрес объекта
Сектор 3 - проходной код
Сначала вводится сектор 1, потом 2 и только потом ключ от уровня. Сектор 3 на всех уровнях лучше вводить после сбора 5 карт.
ВНИМАНИЕ!!! ЗА ВВОД Ключа уровня раньше кодов сектор 1 и сектор 2 штраф 30 мин.!!! (Не решил задание, не фиг коды снимать на этом уровне ))) (Переборщики не рискуйте))

Деление экипажа и съем кодов штабными не возбраняется. ( Если не можем отследить, лучше разрешить)

Если возникают вопросы во время игры звоните на тел. 89128520217 Алексей.


Подсказка №1 для всех (5 минут)


Код на таксофоне под вывеской загаданного объекта.


Подсказка №2 для всех (2 часа)

***** + **** - * = ********


Подсказка №3 для всех (3 часа)

Камин + оди = ******к*

Вам нужна прическа? Это заведение создано для вас.


Подсказка №4 для всех (4 часа)


Парикмахерская "Доминика". Ул. Молодежная 94.


Бонус №1 "ключ" для всех

Бонусное время: 1 минуту
Ограничить время выполнения: 2 часа

Задание
Введите сюда ключ, найденный на этом уровне и вы узнаете какие карты находятся на этом уровне, а также основной код. Если вы успеете до 1-й подсказки, получите 1 бонусную минуту.

Подсказка
проходной код уровня - епифан (рекомендуем вводить в том случае, если уверены, что ни одна из карт этого уровня вам не понадобится или собрали 5 карт)

код места карты 1 (4 крести) - дочка (вводится в поле место карты 1, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.)

код места карты 2 (Д черви) - диктатор (вводится в поле место карты 2, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.)


Ответы
ежевика


Бонус №2 "ключ" для всех
Задержать время появления: 2 часа

Задание
Введите сюда ключ, найденный на этом уровне и вы узнаете какие карты находятся на этом уровне, а также проходной код.
(В случае ввода ключа уровня раньше 2-х часов, вводить в это бонусное поле код нет необходимости, т.к. коды одинаковы)


Подсказка
проходной код уровня - епифан (рекомендуем вводить в том случае, если уверены, что ни одна из карт этого уровня вам не понадобится или собрали 5 карт)

код места карты 1 (4 крести) - дочка (вводится в поле место карты 1, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.)

код места карты 2 (Д черви) - диктатор (вводится в поле место карты 2, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.)


Ответы
ежевика


Бонус №3 "место карты 1" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание
Как только вы введете код места карты, у вас будет всего 5 мин. на ее снятие. Если вы не успеете, карта вам не будет засчитана.

Подсказка
Код на трубке таксофона.

Введите найденный код в поле карта 1 и вы станете счастливым обладателем 4 крести.


Ответы
дочка


Бонус №4 "место карты 2" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание
Как только вы введете код места карты, у вас будет всего 5 мин. на ее снятие. Если вы не успеете, карта вам не будет засчитана.

Подсказка
код в вентиляционном отверстии слева от таксофона.

Введите найденный код в поле карта 2 и вы станете счастливым обладателем Д черви.


Ответы
диктатор


Бонус №5 "карта 1" для всех

Бонусное время: 10 секунд

Задание
введите найденный УФ-код в это поле и вы станете счастливым обладателем карты

Подсказка
4 крести ваша.

Ответы
7вид1


Бонус №6 "карта 2" для всех

Бонусное время: 10 секунд

Задание
введите найденный УФ-код в это поле и вы станете счастливым обладателем карты

Подсказка
Карта Д черви ваша.

Ответы
7гад2

Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить все сектора)
2
молодежная94 - для всех
молодежная 94 - для всех
1
доминика - для всех
3
епифан - для всех


Уровень №8 "8"
Таймаут: через 5 часов, штраф 5 минут

Задание для всех
Вам нужно собрать максимальную покерную комбинацию. Для этого на каждом (со 2-го по 31) уровне находятся по 2 виртуальные карты (на некоторых уровнях только 1 карта + подсказка). Карта каждого номинала в 2-х!!! экземплярах. Чтобы узнать значение карт, вам нужно решить задание этого уровня и приехать на загаданное место. На месте вас ждет ключ уровня. Его вы вводите в бонусное поле - ключ, соответствующего уровня сразу по прибытию. Он вам даст основной код прохождения этого уровня. Запишите его. Его вы вводите только тогда, когда вы на 100% уверены, что ни одна из карт на этом уровне вам не пригодится.
Рекомендуем все основные коды вводить после сбора покерной комбинации. Это относится ко всем уровням с 2-го по 31-й. Код от уровня 1 Финиш. Его нужно будет ввести последним, после прохождения уровней с 2-го по 31-й.
Также в бонусной подсказке после ввода ключа будет еще 2 кода на место карты, находящемся на этом уровне. Они вводятся в бонусные поля место карты 1 и место карты 2, если вы решите взять одну из них или обе карты. Подсказка после ввода кода места карты укажет на расположение УФ-кода карты. У вас будет всего 5 мин. на это. Поэтому рекомендуем вам при вводе этих кодов находится в непосредственной близости от места расположения ключа. Если, по истечении 5 мин. код карты не введен, вы теряете возможность получить эту карту на все время игры!!! Код места карты, так же как и код карты можно вводить не более 5 раз, каждый последующий ввод будет каратся 5 мин. штрафа!!! Это не касается места карты - подсказки и кода карты - подсказки. Их можно брать все 8. Информация о недоступных (взятых другими командами) будет видна в статистике, приходящей в подсказках. а также в он-лайн статистике по адресу:

https://juick.com/TARKpoker1/ Обязательно находитесь там и следите за съемом карт.

В игре 2 покерные колоды от 3-ки до туза. Это 96 карт. в зависимости от кол-ва играющих команд будут введены команды-боты, которые будут снимать карты на равне с командами. Карты ботами будут сниматься случайным образом. количество команд + команды-боты равно 17 - 18.

появление в онлайн статистике 2-й карты одного номинала (например Т буби -2) а также
отсутствие на уровнях полей ввода бонусных кодов карта 1 или карта 2 говорит о том что карта заиграна. Ближе к концу игры в одной из подсказок появится инфа о том какие карты имеет на руках определенная команда.

Карты обмену и сносу не подлежат, поэтому не торопитесь с выбором!!!


В подсказках на 1 уровне вам будет приходить покерная статистика по игре и сообщения от организатора команде в том случае, если какая либо карта вам не засчитана.

Коды прохождения уровней нанесены черным маркером, коды карт УФ-маркером.
Все коды вводить с маленькой буквы, без пробелов, без знаков препинания. Использованы только русские буквы и цифры.

Сектор 1 - ответ на таркусограмму
Сектор 2 - адрес объекта
Сектор 3 - проходной код
Сначала вводится сектор 1, потом 2 и только потом ключ от уровня. Сектор 3 на всех уровнях лучше вводить после сбора 5 карт.
ВНИМАНИЕ!!! ЗА ВВОД Ключа уровня раньше кодов сектор 1 и сектор 2 штраф 30 мин.!!! (Не решил задание, не фиг коды снимать на этом уровне ))) (Переборщики не рискуйте))

Деление экипажа и съем кодов штабными не возбраняется. ( Если не можем отследить, лучше разрешить)

Если возникают вопросы во время игры звоните на тел. 89128520217 Алексей.


Подсказка №1 для всех (5 минут)


Код на урне слева от входа.


Подсказка №2 для всех (2 часа)


***** + **** = *** ******


Подсказка №3 для всех (3 часа)
Крест + Лима = *** ****л*

Хотите зеркало, гоу в наш фирменный магазин.


Подсказка №4 для всех (4 часа)


Мир Стекла. Ул. Автозаводская 36а.


Бонус №1 "ключ" для всех

Бонусное время: 2 минуты
Ограничить время выполнения: 2 часа

Задание
Введите сюда ключ, найденный на этом уровне и вы узнаете какие карты находятся на этом уровне, а также основной код. Если вы успеете до 1-й подсказки, получите 2 бонусные минуты.

Подсказка
проходной код уровня - жердяй (рекомендуем вводить в том случае, если уверены, что ни одна из карт этого уровня вам не понадобится или собрали 5 карт)

код места карты 1 (Дама буби)- ермолай (вводится в поле место карты 1, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.)

код места карты 2 (9 крести) - евдоха (вводится в поле место карты 2, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.)


Ответы
ерш
ёрш


Бонус №2 "ключ" для всех
Задержать время появления: 2 часа

Задание
Введите сюда ключ, найденный на этом уровне и вы узнаете какие карты находятся на этом уровне, а также проходной код.
(В случае ввода ключа уровня раньше 2-х часов, вводить в это бонусное поле код нет необходимости, т.к. коды одинаковы)


Подсказка
проходной код уровня - жердяй (рекомендуем вводить в том случае, если уверены, что ни одна из карт этого уровня вам не понадобится или собрали 5 карт)

код места карты 1 (Дама буби)- ермолай (вводится в поле место карты 1, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.)

код места карты 2 (9 крести) - евдоха (вводится в поле место карты 2, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.)


Ответы
ерш
ёрш


Бонус №3 "место карты 1" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание
Как только вы введете код места карты, у вас будет всего 5 мин. на ее снятие. Если вы не успеете, карта вам не будет засчитана.

Подсказка
На ребре слева на вывеске режим работы.

Введите найденный код в поле карта 1 и вы станете счастливым обладателем Д буби.


Ответы
ермолай


Бонус №4 "место карты 2" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание
Как только вы введете код места карты, у вас будет всего 5 мин. на ее снятие. Если вы не успеете, карта вам не будет засчитана.

Подсказка
1 окно справа от двери, откос справа.

Введите найденный код в поле карта 1 и вы станете счастливым обладателем 9 крести


Ответы
евдоха


Бонус №5 "карта 1" для всех

Бонусное время: 10 секунд

Задание
Введите найденный УФ-код в это поле и вы станете счастливым обладателем карты

Подсказка
Д буби ваша.

Ответы
8ген1


Бонус №6 "карта 2" для всех

Бонусное время: 10 секунд

Задание
Введите найденный УФ-код в это поле и вы станете счастливым обладателем карты.

Подсказка
9 крести ваша.

Ответы
8дед2

Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить все сектора)
2
автозаводская36а - для всех
автозаводская 36а - для всех
1
мирстекла - для всех
мир стекла - для всех
3
жердяй - для всех


Уровень №9 "9"
Таймаут: через 5 часов, штраф 5 минут

Задание для всех
Вам нужно собрать максимальную покерную комбинацию. Для этого на каждом (со 2-го по 31) уровне находятся по 2 виртуальные карты (на некоторых уровнях только 1 карта + подсказка). Карта каждого номинала в 2-х!!! экземплярах. Чтобы узнать значение карт, вам нужно решить задание этого уровня и приехать на загаданное место. На месте вас ждет ключ уровня. Его вы вводите в бонусное поле - ключ, соответствующего уровня сразу по прибытию. Он вам даст основной код прохождения этого уровня. Запишите его. Его вы вводите только тогда, когда вы на 100% уверены, что ни одна из карт на этом уровне вам не пригодится.
Рекомендуем все основные коды вводить после сбора покерной комбинации. Это относится ко всем уровням с 2-го по 31-й. Код от уровня 1 Финиш. Его нужно будет ввести последним, после прохождения уровней с 2-го по 31-й.
Также в бонусной подсказке после ввода ключа будет еще 2 кода на место карты, находящемся на этом уровне. Они вводятся в бонусные поля место карты 1 и место карты 2, если вы решите взять одну из них или обе карты. Подсказка после ввода кода места карты укажет на расположение УФ-кода карты. У вас будет всего 5 мин. на это. Поэтому рекомендуем вам при вводе этих кодов находится в непосредственной близости от места расположения ключа. Если, по истечении 5 мин. код карты не введен, вы теряете возможность получить эту карту на все время игры!!! Код места карты, так же как и код карты можно вводить не более 5 раз, каждый последующий ввод будет каратся 5 мин. штрафа!!! Это не касается места карты - подсказки и кода карты - подсказки. Их можно брать все 8. Информация о недоступных (взятых другими командами) будет видна в статистике, приходящей в подсказках. а также в он-лайн статистике по адресу:

https://juick.com/TARKpoker1/ Обязательно находитесь там и следите за съемом карт.

В игре 2 покерные колоды от 3-ки до туза. Это 96 карт. в зависимости от кол-ва играющих команд будут введены команды-боты, которые будут снимать карты на равне с командами. Карты ботами будут сниматься случайным образом. количество команд + команды-боты равно 17 - 18.

появление в онлайн статистике 2-й карты одного номинала (например Т буби -2) а также
отсутствие на уровнях полей ввода бонусных кодов карта 1 или карта 2 говорит о том что карта заиграна. Ближе к концу игры в одной из подсказок появится инфа о том какие карты имеет на руках определенная команда.

Карты обмену и сносу не подлежат, поэтому не торопитесь с выбором!!!


В подсказках на 1 уровне вам будет приходить покерная статистика по игре и сообщения от организатора команде в том случае, если какая либо карта вам не засчитана.

Коды прохождения уровней нанесены черным маркером, коды карт УФ-маркером.
Все коды вводить с маленькой буквы, без пробелов, без знаков препинания. Использованы только русские буквы и цифры.

Сектор 1 - ответ на таркусограмму
Сектор 2 - адрес объекта
Сектор 3 - проходной код
Сначала вводится сектор 1, потом 2 и только потом ключ от уровня. Сектор 3 на всех уровнях лучше вводить после сбора 5 карт.
ВНИМАНИЕ!!! ЗА ВВОД Ключа уровня раньше кодов сектор 1 и сектор 2 штраф 30 мин.!!! (Не решил задание, не фиг коды снимать на этом уровне ))) (Переборщики не рискуйте))

Деление экипажа и съем кодов штабными не возбраняется. ( Если не можем отследить, лучше разрешить)

Если возникают вопросы во время игры звоните на тел. 89128520217 Алексей.


Подсказка №1 для всех (5 минут)


Строение слева от входа, под бетонным козырьком.


Подсказка №2 для всех (2 часа)


***** + *** = ********


Подсказка №3 для всех (3 часа)


Стини + куб = ******с*

За книгами сюда!


Подсказка №4 для всех (4 часа)


Книжный магазин "Букинист". Ул. М. Горького , 72.


Бонус №1 "ключ" для всех

Бонусное время: 1 минуту
Ограничить время выполнения: 2 часа

Задание
Введите сюда ключ, найденный на этом уровне и вы узнаете какие карты находятся на этом уровне, а также основной код. Если вы успеете до 1-й подсказки, получите 1 бонусную минуту.

Подсказка
проходной код уровня - зимородок (рекомендуем вводить в том случае, если уверены, что ни одна из карт этого уровня вам не понадобится или собрали 5 карт)

код места 1-й карты (3 крести) - жимолость (вводится в поле место карты 1, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.)

код места 2-й карты (ПОДСКАЗКА) - живоглот


Ответы
жена


Бонус №2 "ключ" для всех
Задержать время появления: 2 часа

Задание
Введите сюда ключ, найденный на этом уровне и вы узнаете какие карты находятся на этом уровне, а также проходной код.
(В случае ввода ключа уровня раньше 2-х часов, вводить в это бонусное поле код нет необходимости, т.к. коды одинаковы)


Подсказка
проходной код уровня - зимородок (рекомендуем вводить в том случае, если уверены, что ни одна из карт этого уровня вам не понадобится или собрали 5 карт)

код места 1-й карты (3 крести) - жимолость (вводится в поле место карты 1, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.)

код места 2-й карты (ПОДСКАЗКА) - живоглот


Ответы
жена


Бонус №3 "место карты 1" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание
Как только вы введете код места карты, у вас будет всего 5 мин. на ее снятие. Если вы не успеете, карта вам не будет засчитана.

Подсказка
Код слева от кода черным маркером в 3 м на стене.

Введите найденный код в поле карта 1 и вы станете счастливым обладателем 3 крести.


Ответы
жимолость


Бонус №4 "место карты 2" для всех

Задание
Как только вы введете код места карты, у вас будет возможность получить подсказку.

Подсказка
Код справа от кода черным маркером на стене под бетонным козырьком.

Введите найденный код в поле карта 2 и вы станете счастливым обладателем подсказки


Ответы
живоглот


Бонус №5 "карта 1" для всех

Бонусное время: 10 секунд

Задание
Введите найденный УФ-код в это поле и вы станете счастливым обладателем карты

Подсказка
3 крести ваша.

Ответы
9дом1


Бонус №6 "карта 2" для всех

Задание
Вы можете воспользоваться подсказкой, в которой описано на каких уровнях находятся карты, окружающие карту 1. Введите в это поле УФ-код карты 2.

Подсказка
4 крести - 7/1, Т крести - 4/1, 3 пики - 13/2


Ответы
9еда2

Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить все сектора)
2
горького72 - для всех
горького 72 - для всех
1
букинист - для всех
3
зимородок - для всех


Уровень №10 "10"
Таймаут: через 5 часов, штраф 5 минут

Задание для всех
Вам нужно собрать максимальную покерную комбинацию. Для этого на каждом (со 2-го по 31) уровне находятся по 2 виртуальные карты (на некоторых уровнях только 1 карта + подсказка). Карта каждого номинала в 2-х!!! экземплярах. Чтобы узнать значение карт, вам нужно решить задание этого уровня и приехать на загаданное место. На месте вас ждет ключ уровня. Его вы вводите в бонусное поле - ключ, соответствующего уровня сразу по прибытию. Он вам даст основной код прохождения этого уровня. Запишите его. Его вы вводите только тогда, когда вы на 100% уверены, что ни одна из карт на этом уровне вам не пригодится.
Рекомендуем все основные коды вводить после сбора покерной комбинации. Это относится ко всем уровням с 2-го по 31-й. Код от уровня 1 Финиш. Его нужно будет ввести последним, после прохождения уровней с 2-го по 31-й.
Также в бонусной подсказке после ввода ключа будет еще 2 кода на место карты, находящемся на этом уровне. Они вводятся в бонусные поля место карты 1 и место карты 2, если вы решите взять одну из них или обе карты. Подсказка после ввода кода места карты укажет на расположение УФ-кода карты. У вас будет всего 5 мин. на это. Поэтому рекомендуем вам при вводе этих кодов находится в непосредственной близости от места расположения ключа. Если, по истечении 5 мин. код карты не введен, вы теряете возможность получить эту карту на все время игры!!! Код места карты, так же как и код карты можно вводить не более 5 раз, каждый последующий ввод будет каратся 5 мин. штрафа!!! Это не касается места карты - подсказки и кода карты - подсказки. Их можно брать все 8. Информация о недоступных (взятых другими командами) будет видна в статистике, приходящей в подсказках. а также в он-лайн статистике по адресу:

https://juick.com/TARKpoker1/ Обязательно находитесь там и следите за съемом карт.

В игре 2 покерные колоды от 3-ки до туза. Это 96 карт. в зависимости от кол-ва играющих команд будут введены команды-боты, которые будут снимать карты на равне с командами. Карты ботами будут сниматься случайным образом. количество команд + команды-боты равно 17 - 18.

появление в онлайн статистике 2-й карты одного номинала (например Т буби -2) а также
отсутствие на уровнях полей ввода бонусных кодов карта 1 или карта 2 говорит о том что карта заиграна. Ближе к концу игры в одной из подсказок появится инфа о том какие карты имеет на руках определенная команда.

Карты обмену и сносу не подлежат, поэтому не торопитесь с выбором!!!


В подсказках на 1 уровне вам будет приходить покерная статистика по игре и сообщения от организатора команде в том случае, если какая либо карта вам не засчитана.

Коды прохождения уровней нанесены черным маркером, коды карт УФ-маркером.
Все коды вводить с маленькой буквы, без пробелов, без знаков препинания. Использованы только русские буквы и цифры.

Сектор 1 - ответ на таркусограмму
Сектор 2 - адрес объекта
Сектор 3 - проходной код
Сначала вводится сектор 1, потом 2 и только потом ключ от уровня. Сектор 3 на всех уровнях лучше вводить после сбора 5 карт.
ВНИМАНИЕ!!! ЗА ВВОД Ключа уровня раньше кодов сектор 1 и сектор 2 штраф 30 мин.!!! (Не решил задание, не фиг коды снимать на этом уровне ))) (Переборщики не рискуйте))

Деление экипажа и съем кодов штабными не возбраняется. ( Если не можем отследить, лучше разрешить)

Если возникают вопросы во время игры звоните на тел. 89128520217 Алексей.


Подсказка №1 для всех (5 минут)


На одной из клумб на остановке перед заправкой, чуть недоезжая загаданного адреса.

*В некоторых источниках вместо буквы "и" в названии загаданного объекта буква "а"
Примется любой из вариантов.


Подсказка №2 для всех (2 часа)


**** + ****** - т = ****ь****


Подсказка №3 для всех (3 часа)

ИГМА + Мальта - т = ****ь*а**

Здесь можно неплохо покушать.


Подсказка №4 для всех (4 часа)


Ресторан "Амальгами" ("Амальгама"). Ул. Воткинское шоссе, 170.


Бонус №1 "ключ" для всех

Бонусное время: 2 минуты
Ограничить время выполнения: 2 часа

Задание
Введите сюда ключ, найденный на этом уровне и вы узнаете какие карты находятся на этом уровне, а также основной код. Если вы успеете до 1-й подсказки, получите 2 бонусные минуты.

Подсказка
проходной код уровня - индюшка (рекомендуем вводить в том случае, если уверены, что ни одна из карт этого уровня вам не понадобится или собрали 5 карт)

код места карты 1 (Король черви)- золушка (вводится в поле место карты 1, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.)

код места карты 2 (5 крести) - зола (вводится в поле место карты 2, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.)


Ответы
зонт


Бонус №2 "ключ" для всех
Задержать время появления: 2 часа

Задание
Введите сюда ключ, найденный на этом уровне и вы узнаете какие карты находятся на этом уровне, а также проходной код.
(В случае ввода ключа уровня раньше 2-х часов, вводить в это бонусное поле код нет необходимости, т.к. коды одинаковы)


Подсказка
проходной код уровня - индюшка (рекомендуем вводить в том случае, если уверены, что ни одна из карт этого уровня вам не понадобится или собрали 5 карт)

код места карты 1 (Король черви)- золушка (вводится в поле место карты 1, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.)

код места карты 2 (5 крести) - зола (вводится в поле место карты 2, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.)


Ответы
зонт


Бонус №3 "место карты 1" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание
Как только вы введете код места карты, у вас будет всего 5 мин. на ее снятие. Если вы не успеете, карта вам не будет засчитана.

Подсказка
Код на противоположной остановке на урне.

Введите найденный код в поле карта 1 и вы станете счастливым обладателем К черви.


Ответы
золушка


Бонус №4 "место карты 2" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание
Как только вы введете код места карты, у вас будет всего 5 мин. на ее снятие. Если вы не успеете, карта вам не будет засчитана.

Подсказка
Код на остановке на клумбе напротив основного бонусного кода.

Введите найденный код в поле карта 1 и вы станете счастливым обладателем 5 крести.



Бонус №5 "карта 1" для всех

Бонусное время: 10 секунд

Задание
Введите найденный УФ-код в это поле и вы станете счастливым обладателем карты.

Подсказка
К черви ваш.

Ответы
10ель1


Бонус №6 "карта 2" для всех

Бонусное время: 10 секунд

Задание
Введите найденный УФ-код в это поле и вы станете счастливым обладателем карты

Подсказка
5 крести ваша.

Ответы
10жар2

Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить все сектора)
2
воткинскоешоссе170 - для всех
воткинское шоссе 170 - для всех
1
амальгами - для всех
амальгама - для всех
3
индюшка - для всех


Уровень №11 "11"
Таймаут: через 5 часов, штраф 5 минут

Задание для всех
Вам нужно собрать максимальную покерную комбинацию. Для этого на каждом (со 2-го по 31) уровне находятся по 2 виртуальные карты (на некоторых уровнях только 1 карта + подсказка). Карта каждого номинала в 2-х!!! экземплярах. Чтобы узнать значение карт, вам нужно решить задание этого уровня и приехать на загаданное место. На месте вас ждет ключ уровня. Его вы вводите в бонусное поле - ключ, соответствующего уровня сразу по прибытию. Он вам даст основной код прохождения этого уровня. Запишите его. Его вы вводите только тогда, когда вы на 100% уверены, что ни одна из карт на этом уровне вам не пригодится.
Рекомендуем все основные коды вводить после сбора покерной комбинации. Это относится ко всем уровням с 2-го по 31-й. Код от уровня 1 Финиш. Его нужно будет ввести последним, после прохождения уровней с 2-го по 31-й.
Также в бонусной подсказке после ввода ключа будет еще 2 кода на место карты, находящемся на этом уровне. Они вводятся в бонусные поля место карты 1 и место карты 2, если вы решите взять одну из них или обе карты. Подсказка после ввода кода места карты укажет на расположение УФ-кода карты. У вас будет всего 5 мин. на это. Поэтому рекомендуем вам при вводе этих кодов находится в непосредственной близости от места расположения ключа. Если, по истечении 5 мин. код карты не введен, вы теряете возможность получить эту карту на все время игры!!! Код места карты, так же как и код карты можно вводить не более 5 раз, каждый последующий ввод будет каратся 5 мин. штрафа!!! Это не касается места карты - подсказки и кода карты - подсказки. Их можно брать все 8. Информация о недоступных (взятых другими командами) будет видна в статистике, приходящей в подсказках. а также в он-лайн статистике по адресу:

https://juick.com/TARKpoker1/ Обязательно находитесь там и следите за съемом карт.

В игре 2 покерные колоды от 3-ки до туза. Это 96 карт. в зависимости от кол-ва играющих команд будут введены команды-боты, которые будут снимать карты на равне с командами. Карты ботами будут сниматься случайным образом. количество команд + команды-боты равно 17 - 18.

появление в онлайн статистике 2-й карты одного номинала (например Т буби -2) а также
отсутствие на уровнях полей ввода бонусных кодов карта 1 или карта 2 говорит о том что карта заиграна. Ближе к концу игры в одной из подсказок появится инфа о том какие карты имеет на руках определенная команда.

Карты обмену и сносу не подлежат, поэтому не торопитесь с выбором!!!


В подсказках на 1 уровне вам будет приходить покерная статистика по игре и сообщения от организатора команде в том случае, если какая либо карта вам не засчитана.

Коды прохождения уровней нанесены черным маркером, коды карт УФ-маркером.
Все коды вводить с маленькой буквы, без пробелов, без знаков препинания. Использованы только русские буквы и цифры.

Сектор 1 - ответ на таркусограмму
Сектор 2 - адрес объекта
Сектор 3 - проходной код
Сначала вводится сектор 1, потом 2 и только потом ключ от уровня. Сектор 3 на всех уровнях лучше вводить после сбора 5 карт.
ВНИМАНИЕ!!! ЗА ВВОД Ключа уровня раньше кодов сектор 1 и сектор 2 штраф 30 мин.!!! (Не решил задание, не фиг коды снимать на этом уровне ))) (Переборщики не рискуйте))

Деление экипажа и съем кодов штабными не возбраняется. ( Если не можем отследить, лучше разрешить)

Если возникают вопросы во время игры звоните на тел. 89128520217 Алексей.


Подсказка №1 для всех (5 минут)


Киоск слева, код на нем.


Подсказка №2 для всех (2 часа)


******* + *ы**** = *о**** **к****


Подсказка №3 для всех (3 часа)

Молоток + Зыкена = *о**т* **к**н*

Хотите сделать дорогой подарок любимой? Не проходите мимо!


Подсказка №4 для всех (4 часа)


Ювелирный Дом «Золото Маккены». Ул. Красногеройская, 37


Бонус №1 "ключ" для всех

Бонусное время: 2 минуты
Ограничить время выполнения: 2 часа

Задание
Введите сюда ключ, найденный на этом уровне и вы узнаете какие карты находятся на этом уровне, а также основной код. Если вы успеете до 1-й подсказки, получите 2 бонусные минуты.

Подсказка
проходной код уровня - какашка (рекомендуем вводить в том случае, если уверены, что ни одна из карт этого уровня вам не понадобится или собрали 5 карт)

код места карты 1 (10 буби)- игарка (вводится в поле место карты 1, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.)

код места карты 2 (ПОДСКАЗКА) - игрек


Ответы
изба


Бонус №2 "ключ" для всех
Задержать время появления: 2 часа

Задание
Введите сюда ключ, найденный на этом уровне и вы узнаете какие карты находятся на этом уровне, а также проходной код.
(В случае ввода ключа уровня раньше 2-х часов, вводить в это бонусное поле код нет необходимости, т.к. коды одинаковы)


Подсказка
проходной код уровня - какашка (рекомендуем вводить в том случае, если уверены, что ни одна из карт этого уровня вам не понадобится или собрали 5 карт)

код места карты 1 (10 буби)- игарка (вводится в поле место карты 1, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.)

код места карты 2 (ПОДСКАЗКА) - игрек


Ответы
изба


Бонус №3 "место карты 1" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание
Как только вы введете код места карты, у вас будет всего 5 мин. на ее снятие. Если вы не успеете, карта вам не будет засчитана.

Подсказка
Код снизу кондиционера позади загаданного объекта.

Введите найденный код в поле карта 1 и вы станете счастливым обладателем 10 буби.



Бонус №4 "место карты 2" для всех

Задание
Как только вы введете код места карты, у вас будет возможность получить подсказку.

Подсказка
Код в левом нижнем маленьком окошке слева от входа.

Введите найденный код в поле карта 2 и вы станете счастливым обладателем подсказки


Ответы
игрек


Бонус №5 "карта 1" для всех

Бонусное время: 10 секунд

Задание
Введите найденный УФ-код в это поле и вы станете счастливым обладателем карты

Подсказка
Карта 10 буби ваша.

Ответы
11жук1


Бонус №6 "карта 2" для всех

Задание
Вы можете воспользоваться подсказкой, в которой описано на каких уровнях находятся карты, окружающие карту 1. Введите в это поле УФ-код карты 2.

Подсказка
В♦ - 5/1, 9♦ - 23/2, 10 крести - 13/1


Ответы
11зад2
113ад2

Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить все сектора)
2
красногеройская37 - для всех
красногеройская 37 - для всех
1
золотомаккены - для всех
золото маккены - для всех
3
какашка - для всех


Уровень №12 "12"
Таймаут: через 5 часов, штраф 5 минут

Задание для всех
Вам нужно собрать максимальную покерную комбинацию. Для этого на каждом (со 2-го по 31) уровне находятся по 2 виртуальные карты (на некоторых уровнях только 1 карта + подсказка). Карта каждого номинала в 2-х!!! экземплярах. Чтобы узнать значение карт, вам нужно решить задание этого уровня и приехать на загаданное место. На месте вас ждет ключ уровня. Его вы вводите в бонусное поле - ключ, соответствующего уровня сразу по прибытию. Он вам даст основной код прохождения этого уровня. Запишите его. Его вы вводите только тогда, когда вы на 100% уверены, что ни одна из карт на этом уровне вам не пригодится.
Рекомендуем все основные коды вводить после сбора покерной комбинации. Это относится ко всем уровням с 2-го по 31-й. Код от уровня 1 Финиш. Его нужно будет ввести последним, после прохождения уровней с 2-го по 31-й.
Также в бонусной подсказке после ввода ключа будет еще 2 кода на место карты, находящемся на этом уровне. Они вводятся в бонусные поля место карты 1 и место карты 2, если вы решите взять одну из них или обе карты. Подсказка после ввода кода места карты укажет на расположение УФ-кода карты. У вас будет всего 5 мин. на это. Поэтому рекомендуем вам при вводе этих кодов находится в непосредственной близости от места расположения ключа. Если, по истечении 5 мин. код карты не введен, вы теряете возможность получить эту карту на все время игры!!! Код места карты, так же как и код карты можно вводить не более 5 раз, каждый последующий ввод будет каратся 5 мин. штрафа!!! Это не касается места карты - подсказки и кода карты - подсказки. Их можно брать все 8. Информация о недоступных (взятых другими командами) будет видна в статистике, приходящей в подсказках. а также в он-лайн статистике по адресу:

https://juick.com/TARKpoker1/ Обязательно находитесь там и следите за съемом карт.

В игре 2 покерные колоды от 3-ки до туза. Это 96 карт. в зависимости от кол-ва играющих команд будут введены команды-боты, которые будут снимать карты на равне с командами. Карты ботами будут сниматься случайным образом. количество команд + команды-боты равно 17 - 18.

появление в онлайн статистике 2-й карты одного номинала (например Т буби -2) а также
отсутствие на уровнях полей ввода бонусных кодов карта 1 или карта 2 говорит о том что карта заиграна. Ближе к концу игры в одной из подсказок появится инфа о том какие карты имеет на руках определенная команда.

Карты обмену и сносу не подлежат, поэтому не торопитесь с выбором!!!


В подсказках на 1 уровне вам будет приходить покерная статистика по игре и сообщения от организатора команде в том случае, если какая либо карта вам не засчитана.

Коды прохождения уровней нанесены черным маркером, коды карт УФ-маркером.
Все коды вводить с маленькой буквы, без пробелов, без знаков препинания. Использованы только русские буквы и цифры.

Сектор 1 - ответ на таркусограмму
Сектор 2 - адрес объекта
Сектор 3 - проходной код
Сначала вводится сектор 1, потом 2 и только потом ключ от уровня. Сектор 3 на всех уровнях лучше вводить после сбора 5 карт.
ВНИМАНИЕ!!! ЗА ВВОД Ключа уровня раньше кодов сектор 1 и сектор 2 штраф 30 мин.!!! (Не решил задание, не фиг коды снимать на этом уровне ))) (Переборщики не рискуйте))

Деление экипажа и съем кодов штабными не возбраняется. ( Если не можем отследить, лучше разрешить)

Если возникают вопросы во время игры звоните на тел. 89128520217 Алексей.


Подсказка №1 для всех (5 минут)


Код на задней стенке таксофона слева от входа в магазин, на территории которого находится загаданный объект.


Подсказка №2 для всех (2 часа)


**** + ***** - й = **** ****


Подсказка №3 для всех (3 часа)

Весы + чака = **** ***а

Отдел по продаже будильников и не только.


Подсказка №4 для всех (4 часа)


Отдел "Часы Века" в магазине Электротехника в Быту. Ул. Холмогорова, 70.


Бонус №1 "ключ" для всех

Бонусное время: 1 минуту
Ограничить время выполнения: 2 часа

Задание
Введите сюда ключ, найденный на этом уровне и вы узнаете какие карты находятся на этом уровне, а также основной код. Если вы успеете до 1-й подсказки, получите 1 бонусную минуту.

Подсказка
проходной код уровня - ласточка (рекомендуем вводить в том случае, если уверены, что ни одна из карт этого уровня вам не понадобится или собрали 5 карт)

код места карты 1 (9 пики)- кларнет (вводится в поле место карты 1, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.)

код места карты 2 (ПОДСКАЗКА) - клара


Ответы
йогурт


Бонус №2 "ключ" для всех
Задержать время появления: 2 часа

Задание
Введите сюда ключ, найденный на этом уровне и вы узнаете какие карты находятся на этом уровне, а также проходной код.
(В случае ввода ключа уровня раньше 2-х часов, вводить в это бонусное поле код нет необходимости, т.к. коды одинаковы)


Подсказка
проходной код уровня - ласточка (рекомендуем вводить в том случае, если уверены, что ни одна из карт этого уровня вам не понадобится или собрали 5 карт)

код места карты 1 (9 пики)- кларнет (вводится в поле место карты 1, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.)

код места карты 2 (ПОДСКАЗКА) - клара


Ответы
йогурт


Бонус №3 "место карты 1" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание
Как только вы введете код места карты, у вас будет всего 5 мин. на ее снятие. Если вы не успеете, карта вам не будет засчитана.

Подсказка
Код на таксофоне сзади слева от входа.

Введите найденный код в поле карта 1 и вы станете счастливым обладателем 9 пик.



Бонус №4 "место карты 2" для всех

Задание
Как только вы введете код места карты, у вас будет возможность получить подсказку.

Подсказка
Справа от входа ниже рекламы.

Введите найденный код в поле карта 2 и вы станете счастливым обладателем подсказки.


Ответы
клара


Бонус №5 "карта 1" для всех

Бонусное время: 10 секунд

Задание
Введите найденный УФ-код в это поле и вы станете счастливым обладателем карты

Подсказка
Карта 9 пик ваша.

Ответы
12зуб1


Бонус №6 "карта 2" для всех

Задание
Вы можете воспользоваться подсказкой, в которой описано на каких уровнях находятся карты, окружающие карту 1. Введите в это поле УФ-код карты 2.

Подсказка
10 пики - 20/1, 8 пики - 31/1, 9 черви - 8/2



Ответы
12ива2

Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить все сектора)
1
часывека - для всех
часы века - для всех
2
холмогорова70 - для всех
холмогорова 70 - для всех
3
ласточка - для всех


Уровень №13 "13"
Таймаут: через 5 часов, штраф 5 минут

Задание для всех
Вам нужно собрать максимальную покерную комбинацию. Для этого на каждом (со 2-го по 31) уровне находятся по 2 виртуальные карты (на некоторых уровнях только 1 карта + подсказка). Карта каждого номинала в 2-х!!! экземплярах. Чтобы узнать значение карт, вам нужно решить задание этого уровня и приехать на загаданное место. На месте вас ждет ключ уровня. Его вы вводите в бонусное поле - ключ, соответствующего уровня сразу по прибытию. Он вам даст основной код прохождения этого уровня. Запишите его. Его вы вводите только тогда, когда вы на 100% уверены, что ни одна из карт на этом уровне вам не пригодится.
Рекомендуем все основные коды вводить после сбора покерной комбинации. Это относится ко всем уровням с 2-го по 31-й. Код от уровня 1 Финиш. Его нужно будет ввести последним, после прохождения уровней с 2-го по 31-й.
Также в бонусной подсказке после ввода ключа будет еще 2 кода на место карты, находящемся на этом уровне. Они вводятся в бонусные поля место карты 1 и место карты 2, если вы решите взять одну из них или обе карты. Подсказка после ввода кода места карты укажет на расположение УФ-кода карты. У вас будет всего 5 мин. на это. Поэтому рекомендуем вам при вводе этих кодов находится в непосредственной близости от места расположения ключа. Если, по истечении 5 мин. код карты не введен, вы теряете возможность получить эту карту на все время игры!!! Код места карты, так же как и код карты можно вводить не более 5 раз, каждый последующий ввод будет каратся 5 мин. штрафа!!! Это не касается места карты - подсказки и кода карты - подсказки. Их можно брать все 8. Информация о недоступных (взятых другими командами) будет видна в статистике, приходящей в подсказках. а также в он-лайн статистике по адресу:

https://juick.com/TARKpoker1/ Обязательно находитесь там и следите за съемом карт.

В игре 2 покерные колоды от 3-ки до туза. Это 96 карт. в зависимости от кол-ва играющих команд будут введены команды-боты, которые будут снимать карты на равне с командами. Карты ботами будут сниматься случайным образом. количество команд + команды-боты равно 17 - 18.

появление в онлайн статистике 2-й карты одного номинала (например Т буби -2) а также
отсутствие на уровнях полей ввода бонусных кодов карта 1 или карта 2 говорит о том что карта заиграна. Ближе к концу игры в одной из подсказок появится инфа о том какие карты имеет на руках определенная команда.

Карты обмену и сносу не подлежат, поэтому не торопитесь с выбором!!!


В подсказках на 1 уровне вам будет приходить покерная статистика по игре и сообщения от организатора команде в том случае, если какая либо карта вам не засчитана.

Коды прохождения уровней нанесены черным маркером, коды карт УФ-маркером.
Все коды вводить с маленькой буквы, без пробелов, без знаков препинания. Использованы только русские буквы и цифры.

Сектор 1 - ответ на таркусограмму
Сектор 2 - адрес объекта
Сектор 3 - проходной код
Сначала вводится сектор 1, потом 2 и только потом ключ от уровня. Сектор 3 на всех уровнях лучше вводить после сбора 5 карт.
ВНИМАНИЕ!!! ЗА ВВОД Ключа уровня раньше кодов сектор 1 и сектор 2 штраф 30 мин.!!! (Не решил задание, не фиг коды снимать на этом уровне ))) (Переборщики не рискуйте))

Деление экипажа и съем кодов штабными не возбраняется. ( Если не можем отследить, лучше разрешить)

Если возникают вопросы во время игры звоните на тел. 89128520217 Алексей.


Подсказка №1 для всех (5 минут)


Код под ступенькой.


Подсказка №2 для всех (2 часа)

******* - и + **т* = ***п******


Подсказка №3 для всех (3 часа)

ипполит - и + пета = ***п***т**

Здесь можно приодеть своих детей, если они есть конечно.


Подсказка №4 для всех (4 часа)


Магазин детской одежды и обуви "Пеппилотта". Ул. Воровского, 171.


Бонус №1 "ключ" для всех

Бонусное время: 2 минуты
Ограничить время выполнения: 2 часа

Задание
Введите сюда ключ, найденный на этом уровне и вы узнаете какие карты находятся на этом уровне, а также основной код. Если вы успеете до 1-й подсказки, получите 2 бонусные минуты.

Подсказка
проходной код уровня - мартышка (рекомендуем вводить в том случае, если уверены, что ни одна из карт этого уровня вам не понадобится или собрали 5 карт)

код места карты 1 (10 крести)- лаванда (вводится в поле место карты 1, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.)

код места карты 2 (3 пики) - лебедь (вводится в поле место карты 2, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.)


Ответы
клизма


Бонус №2 "ключ" для всех
Задержать время появления: 2 часа

Задание
Введите сюда ключ, найденный на этом уровне и вы узнаете какие карты находятся на этом уровне, а также проходной код.
(В случае ввода ключа уровня раньше 2-х часов, вводить в это бонусное поле код нет необходимости, т.к. коды одинаковы)


Подсказка
проходной код уровня - мартышка (рекомендуем вводить в том случае, если уверены, что ни одна из карт этого уровня вам не понадобится или собрали 5 карт)

код места карты 1 (10 крести)- лаванда (вводится в поле место карты 1, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.)

код места карты 2 (3 пики) - лебедь (вводится в поле место карты 2, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.)


Ответы
клизма


Бонус №3 "место карты 1" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание
Как только вы введете код места карты, у вас будет всего 5 мин. на ее снятие. Если вы не успеете, карта вам не будет засчитана.

Подсказка
Код в дальнем левом углу в нише под входом.

Введите найденный код в поле карта 1 и вы станете счастливым обладателем 10 крести.


Ответы
лаванда


Бонус №4 "место карты 2" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание
Как только вы введете код места карты, у вас будет всего 5 мин. на ее снятие. Если вы не успеете, карта вам не будет засчитана.

Подсказка
Код в вентиляционном окне справа от входа.

Введите найденный код в поле карта 2 и вы станете счастливым обладателем 3 пики.


Ответы
лебедь


Бонус №5 "карта 1" для всех

Бонусное время: 10 секунд

Задание
Введите найденный УФ-код в это поле и вы станете счастливым обладателем карты

Подсказка
Карта 10 крести ваша.

Ответы
13икс1


Бонус №6 "карта 2" для всех

Бонусное время: 10 секунд

Задание
Введите найденный УФ-код в это поле и вы станете счастливым обладателем карты

Подсказка
Карта 3 пики ваша.

Ответы
13кит2

Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить все сектора)
1
пеппилотта - для всех
2
воровского171 - для всех
воровского 171 - для всех
3
мартышка - для всех


Уровень №14 "14"
Таймаут: через 5 часов, штраф 5 минут

Задание для всех
Вам нужно собрать максимальную покерную комбинацию. Для этого на каждом (со 2-го по 31) уровне находятся по 2 виртуальные карты (на некоторых уровнях только 1 карта + подсказка). Карта каждого номинала в 2-х!!! экземплярах. Чтобы узнать значение карт, вам нужно решить задание этого уровня и приехать на загаданное место. На месте вас ждет ключ уровня. Его вы вводите в бонусное поле - ключ, соответствующего уровня сразу по прибытию. Он вам даст основной код прохождения этого уровня. Запишите его. Его вы вводите только тогда, когда вы на 100% уверены, что ни одна из карт на этом уровне вам не пригодится.
Рекомендуем все основные коды вводить после сбора покерной комбинации. Это относится ко всем уровням с 2-го по 31-й. Код от уровня 1 Финиш. Его нужно будет ввести последним, после прохождения уровней с 2-го по 31-й.
Также в бонусной подсказке после ввода ключа будет еще 2 кода на место карты, находящемся на этом уровне. Они вводятся в бонусные поля место карты 1 и место карты 2, если вы решите взять одну из них или обе карты. Подсказка после ввода кода места карты укажет на расположение УФ-кода карты. У вас будет всего 5 мин. на это. Поэтому рекомендуем вам при вводе этих кодов находится в непосредственной близости от места расположения ключа. Если, по истечении 5 мин. код карты не введен, вы теряете возможность получить эту карту на все время игры!!! Код места карты, так же как и код карты можно вводить не более 5 раз, каждый последующий ввод будет каратся 5 мин. штрафа!!! Это не касается места карты - подсказки и кода карты - подсказки. Их можно брать все 8. Информация о недоступных (взятых другими командами) будет видна в статистике, приходящей в подсказках. а также в он-лайн статистике по адресу:

https://juick.com/TARKpoker1/ Обязательно находитесь там и следите за съемом карт.

В игре 2 покерные колоды от 3-ки до туза. Это 96 карт. в зависимости от кол-ва играющих команд будут введены команды-боты, которые будут снимать карты на равне с командами. Карты ботами будут сниматься случайным образом. количество команд + команды-боты равно 17 - 18.

появление в онлайн статистике 2-й карты одного номинала (например Т буби -2) а также
отсутствие на уровнях полей ввода бонусных кодов карта 1 или карта 2 говорит о том что карта заиграна. Ближе к концу игры в одной из подсказок появится инфа о том какие карты имеет на руках определенная команда.

Карты обмену и сносу не подлежат, поэтому не торопитесь с выбором!!!


В подсказках на 1 уровне вам будет приходить покерная статистика по игре и сообщения от организатора команде в том случае, если какая либо карта вам не засчитана.

Коды прохождения уровней нанесены черным маркером, коды карт УФ-маркером.
Все коды вводить с маленькой буквы, без пробелов, без знаков препинания. Использованы только русские буквы и цифры.

Сектор 1 - ответ на таркусограмму
Сектор 2 - адрес объекта
Сектор 3 - проходной код
Сначала вводится сектор 1, потом 2 и только потом ключ от уровня. Сектор 3 на всех уровнях лучше вводить после сбора 5 карт.
ВНИМАНИЕ!!! ЗА ВВОД Ключа уровня раньше кодов сектор 1 и сектор 2 штраф 30 мин.!!! (Не решил задание, не фиг коды снимать на этом уровне ))) (Переборщики не рискуйте))

Деление экипажа и съем кодов штабными не возбраняется. ( Если не можем отследить, лучше разрешить)

Если возникают вопросы во время игры звоните на тел. 89128520217 Алексей.


Подсказка №1 для всех (5 минут)


Код под металлическим подоконником на 2-м окне слева от входа


Подсказка №2 для всех (2 часа)


*л**** + *** = **п******


Подсказка №3 для всех (3 часа)


Плимут + Ада = *********

Вас интересует ООО.


Подсказка №4 для всех (4 часа)


ООО "Амплитуда". Ул. Коммунаров, 349.


Бонус №1 "ключ" для всех

Бонусное время: 1 минуту
Ограничить время выполнения: 2 часа

Задание
Введите сюда ключ, найденный на этом уровне и вы узнаете какие карты находятся на этом уровне, а также основной код. Если вы успеете до 1-й подсказки, получите 1 бонусную минуту.

Подсказка
проходной код уровня - носик (рекомендуем вводить в том случае, если уверены, что ни одна из карт этого уровня вам не понадобится или собрали 5 карт)

код места карты 1 (6 буби)- мозг (вводится в поле место карты 1, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.)

код места карты 2 (Д пики) - морг (вводится в поле место карты 2, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.)


Ответы
ландыш


Бонус №2 "ключ" для всех
Задержать время появления: 2 часа

Задание
Введите сюда ключ, найденный на этом уровне и вы узнаете какие карты находятся на этом уровне, а также проходной код.
(В случае ввода ключа уровня раньше 2-х часов, вводить в это бонусное поле код нет необходимости, т.к. коды одинаковы)


Подсказка
проходной код уровня - носик (рекомендуем вводить в том случае, если уверены, что ни одна из карт этого уровня вам не понадобится или собрали 5 карт)

код места карты 1 (6 буби)- мозг (вводится в поле место карты 1, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.)

код места карты 2 (Д пики) - морг (вводится в поле место карты 2, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.)


Ответы
ландыш


Бонус №3 "место карты 1" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание
Как только вы введете код места карты, у вас будет всего 5 мин. на ее снятие. Если вы не успеете, карта вам не будет засчитана.

Подсказка
код на рекламном щите справа, на обратной стороне.

Введите найденный код в поле карта 1 и вы станете счастливым обладателем 6 буби.


Ответы
мозг


Бонус №4 "место карты 2" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание
Как только вы введете код места карты, у вас будет всего 5 мин. на ее снятие. Если вы не успеете, карта вам не будет засчитана.

Подсказка
Код на правом ребре жалюзи на 1-м окне слева.

Введите найденный код в поле карта 2 и вы станете счастливым обладателем Д пики.



Бонус №5 "карта 1" для всех

Бонусное время: 10 секунд

Задание
Введите найденный УФ-код в это поле и вы станете счастливым обладателем карты

Подсказка
Карта 6 буби ваша.

Ответы
14куб1


Бонус №6 "карта 2" для всех

Бонусное время: 10 секунд

Задание
Введите найденный УФ-код в это поле и вы станете счастливым обладателем карты

Подсказка
карта Д пики ваша.

Ответы
14лом2

Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить все сектора)
1
амплитуда - для всех
2
коммунаров349 - для всех
коммунаров 349 - для всех
3
носик - для всех


Уровень №15 "15 (штабное)"
Таймаут: через 3 часа

Задание для всех
Вам нужно собрать максимальную покерную комбинацию. Для этого на каждом (со 2-го по 31) уровне находятся по 2 виртуальные карты (на некоторых уровнях только 1 карта + подсказка). Карта каждого номинала в 2-х!!! экземплярах. Чтобы узнать значение карт, вам нужно решить задание этого уровня и приехать на загаданное место. На месте вас ждет ключ уровня. Его вы вводите в бонусное поле - ключ, соответствующего уровня сразу по прибытию. Он вам даст основной код прохождения этого уровня. Запишите его. Его вы вводите только тогда, когда вы на 100% уверены, что ни одна из карт на этом уровне вам не пригодится.
Рекомендуем все основные коды вводить после сбора покерной комбинации. Это относится ко всем уровням с 2-го по 31-й. Код от уровня 1 Финиш. Его нужно будет ввести последним, после прохождения уровней с 2-го по 31-й.
Также в бонусной подсказке после ввода ключа будет еще 2 кода на место карты, находящемся на этом уровне. Они вводятся в бонусные поля место карты 1 и место карты 2, если вы решите взять одну из них или обе карты. Подсказка после ввода кода места карты укажет на расположение УФ-кода карты. У вас будет всего 5 мин. на это. Поэтому рекомендуем вам при вводе этих кодов находится в непосредственной близости от места расположения ключа. Если, по истечении 5 мин. код карты не введен, вы теряете возможность получить эту карту на все время игры!!! Код места карты, так же как и код карты можно вводить не более 5 раз, каждый последующий ввод будет каратся 5 мин. штрафа!!! Это не касается места карты - подсказки и кода карты - подсказки. Их можно брать все 8. Информация о недоступных (взятых другими командами) будет видна в статистике, приходящей в подсказках. а также в он-лайн статистике по адресу:

https://juick.com/TARKpoker1/ Обязательно находитесь там и следите за съемом карт.

В игре 2 покерные колоды от 3-ки до туза. Это 96 карт. в зависимости от кол-ва играющих команд будут введены команды-боты, которые будут снимать карты на равне с командами. Карты ботами будут сниматься случайным образом. количество команд + команды-боты равно 17 - 18.

появление в онлайн статистике 2-й карты одного номинала (например Т буби -2) а также
отсутствие на уровнях полей ввода бонусных кодов карта 1 или карта 2 говорит о том что карта заиграна. Ближе к концу игры в одной из подсказок появится инфа о том какие карты имеет на руках определенная команда.

Карты обмену и сносу не подлежат, поэтому не торопитесь с выбором!!!


В подсказках на 1 уровне вам будет приходить покерная статистика по игре и сообщения от организатора команде в том случае, если какая либо карта вам не засчитана.

Коды прохождения уровней нанесены черным маркером, коды карт УФ-маркером.
Все коды вводить с маленькой буквы, без пробелов, без знаков препинания. Использованы только русские буквы и цифры.

Сектор 1 - ответ на таркусограмму
Сектор 2 - адрес объекта
Сектор 3 - проходной код
Сначала вводится сектор 1, потом 2 и только потом ключ от уровня. Сектор 3 на всех уровнях лучше вводить после сбора 5 карт.
ВНИМАНИЕ!!! ЗА ВВОД Ключа уровня раньше кодов сектор 1 и сектор 2 штраф 30 мин.!!! (Не решил задание, не фиг коды снимать на этом уровне ))) (Переборщики не рискуйте))

Деление экипажа и съем кодов штабными не возбраняется. ( Если не можем отследить, лучше разрешить)

Если возникают вопросы во время игры звоните на тел. 89128520217 Алексей.


Подсказка №1 для всех (5 минут)


Задание штабное, ответ ввести в поле ключ. Получите бонусные минуты и проходной код.

(загадан магазин)


Бонус №1 "ключ" для всех

Бонусное время: 4 минуты

Задание
Введите сюда ключ, найденный на этом уровне и вы узнаете какие карты находятся на этом уровне, а также основной код. Если вы успеете до 1-й подсказки, получите 2 бонусные минуты.

Подсказка
проходной код уровня - обруч, введите его в основное поле.



Ответы
динозаврик

Ответы
обруч - для всех


Уровень №16 "16"
Таймаут: через 5 часов, штраф 5 минут

Задание для всех
Вам нужно собрать максимальную покерную комбинацию. Для этого на каждом (со 2-го по 31) уровне находятся по 2 виртуальные карты (на некоторых уровнях только 1 карта + подсказка). Карта каждого номинала в 2-х!!! экземплярах. Чтобы узнать значение карт, вам нужно решить задание этого уровня и приехать на загаданное место. На месте вас ждет ключ уровня. Его вы вводите в бонусное поле - ключ, соответствующего уровня сразу по прибытию. Он вам даст основной код прохождения этого уровня. Запишите его. Его вы вводите только тогда, когда вы на 100% уверены, что ни одна из карт на этом уровне вам не пригодится.
Рекомендуем все основные коды вводить после сбора покерной комбинации. Это относится ко всем уровням с 2-го по 31-й. Код от уровня 1 Финиш. Его нужно будет ввести последним, после прохождения уровней с 2-го по 31-й.
Также в бонусной подсказке после ввода ключа будет еще 2 кода на место карты, находящемся на этом уровне. Они вводятся в бонусные поля место карты 1 и место карты 2, если вы решите взять одну из них или обе карты. Подсказка после ввода кода места карты укажет на расположение УФ-кода карты. У вас будет всего 5 мин. на это. Поэтому рекомендуем вам при вводе этих кодов находится в непосредственной близости от места расположения ключа. Если, по истечении 5 мин. код карты не введен, вы теряете возможность получить эту карту на все время игры!!! Код места карты, так же как и код карты можно вводить не более 5 раз, каждый последующий ввод будет каратся 5 мин. штрафа!!! Это не касается места карты - подсказки и кода карты - подсказки. Их можно брать все 8. Информация о недоступных (взятых другими командами) будет видна в статистике, приходящей в подсказках. а также в он-лайн статистике по адресу:

https://juick.com/TARKpoker1/ Обязательно находитесь там и следите за съемом карт.

В игре 2 покерные колоды от 3-ки до туза. Это 96 карт. в зависимости от кол-ва играющих команд будут введены команды-боты, которые будут снимать карты на равне с командами. Карты ботами будут сниматься случайным образом. количество команд + команды-боты равно 17 - 18.

появление в онлайн статистике 2-й карты одного номинала (например Т буби -2) а также
отсутствие на уровнях полей ввода бонусных кодов карта 1 или карта 2 говорит о том что карта заиграна. Ближе к концу игры в одной из подсказок появится инфа о том какие карты имеет на руках определенная команда.

Карты обмену и сносу не подлежат, поэтому не торопитесь с выбором!!!


В подсказках на 1 уровне вам будет приходить покерная статистика по игре и сообщения от организатора команде в том случае, если какая либо карта вам не засчитана.

Коды прохождения уровней нанесены черным маркером, коды карт УФ-маркером.
Все коды вводить с маленькой буквы, без пробелов, без знаков препинания. Использованы только русские буквы и цифры.

Сектор 1 - ответ на таркусограмму
Сектор 2 - адрес объекта
Сектор 3 - проходной код
Сначала вводится сектор 1, потом 2 и только потом ключ от уровня. Сектор 3 на всех уровнях лучше вводить после сбора 5 карт.
ВНИМАНИЕ!!! ЗА ВВОД Ключа уровня раньше кодов сектор 1 и сектор 2 штраф 30 мин.!!! (Не решил задание, не фиг коды снимать на этом уровне ))) (Переборщики не рискуйте))

Деление экипажа и съем кодов штабными не возбраняется. ( Если не можем отследить, лучше разрешить)

Если возникают вопросы во время игры звоните на тел. 89128520217 Алексей.


Подсказка №1 для всех (5 минут)


Справа от входа на перилах


Подсказка №2 для всех (2 часа)


*л* + ***** = ********


Подсказка №3 для всех (3 часа)


Или + орган = ********

Еще одно ООО.


Подсказка №4 для всех (4 часа)

ООО "Оригинал. Ул. Песочная 18


Бонус №1 "ключ" для всех

Бонусное время: 1 минуту
Ограничить время выполнения: 2 часа

Задание
Введите сюда ключ, найденный на этом уровне и вы узнаете какие карты находятся на этом уровне, а также основной код. Если вы успеете до 1-й подсказки, получите 3 бонусные минуты.

Подсказка
проходной код уровня - персик (рекомендуем вводить в том случае, если уверены, что ни одна из карт этого уровня вам не понадобится или собрали 5 карт)

код места карты 1 (Король буби)- одуванчик (вводится в поле место карты 1, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.)

код места карты 2 (ПОДСКАЗКА) - орех


Ответы
нрав


Бонус №2 "ключ" для всех
Задержать время появления: 2 часа

Задание
Введите сюда ключ, найденный на этом уровне и вы узнаете какие карты находятся на этом уровне, а также проходной код.
(В случае ввода ключа уровня раньше 2-х часов, вводить в это бонусное поле код нет необходимости, т.к. коды одинаковы)


Подсказка
проходной код уровня - персик (рекомендуем вводить в том случае, если уверены, что ни одна из карт этого уровня вам не понадобится или собрали 5 карт)

код места карты 1 (Король буби)- одуванчик (вводится в поле место карты 1, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.)

код места карты 2 (ПОДСКАЗКА) - орех


Ответы
нрав


Бонус №3 "место карты 1" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание
Как только вы введете код места карты, у вас будет всего 5 мин. на ее снятие. Если вы не успеете, карта вам не будет засчитана.

Подсказка
Код на урне слева

Введите найденный код в поле карта 1 и вы станете счастливым обладателем К буби.


Ответы
одуванчик


Бонус №4 "место карты 2" для всех

Задание
Как только вы введете код места карты, у вас будет возможность получить подсказку.

Подсказка
Код слева на перилах.

Введите найденный код в поле карта 2 и вы станете счастливым обладателем подсказки


Ответы
орех


Бонус №5 "карта 1" для всех

Бонусное время: 10 секунд

Задание
Введите найденный УФ-код в это поле и вы станете счастливым обладателем карты

Подсказка
Карта К буби ваша.

Ответы
16мех1


Бонус №6 "карта 2" для всех

Задание
Вы можете воспользоваться подсказкой, в которой описано на каких уровнях находятся карты, окружающие карту 1. Введите в это поле УФ-код карты 2.

Подсказка
Т♦ - 2/1, Д♦ - 8/1, К крести - 29/1


Ответы
16нож2

Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить все сектора)
1
оригинал - для всех
2
песочная18 - для всех
песочная 18 - для всех
3
персик - для всех


Уровень №17 "17"
Таймаут: через 5 часов, штраф 5 минут

Задание для всех
Вам нужно собрать максимальную покерную комбинацию. Для этого на каждом (со 2-го по 31) уровне находятся по 2 виртуальные карты (на некоторых уровнях только 1 карта + подсказка). Карта каждого номинала в 2-х!!! экземплярах. Чтобы узнать значение карт, вам нужно решить задание этого уровня и приехать на загаданное место. На месте вас ждет ключ уровня. Его вы вводите в бонусное поле - ключ, соответствующего уровня сразу по прибытию. Он вам даст основной код прохождения этого уровня. Запишите его. Его вы вводите только тогда, когда вы на 100% уверены, что ни одна из карт на этом уровне вам не пригодится.
Рекомендуем все основные коды вводить после сбора покерной комбинации. Это относится ко всем уровням с 2-го по 31-й. Код от уровня 1 Финиш. Его нужно будет ввести последним, после прохождения уровней с 2-го по 31-й.
Также в бонусной подсказке после ввода ключа будет еще 2 кода на место карты, находящемся на этом уровне. Они вводятся в бонусные поля место карты 1 и место карты 2, если вы решите взять одну из них или обе карты. Подсказка после ввода кода места карты укажет на расположение УФ-кода карты. У вас будет всего 5 мин. на это. Поэтому рекомендуем вам при вводе этих кодов находится в непосредственной близости от места расположения ключа. Если, по истечении 5 мин. код карты не введен, вы теряете возможность получить эту карту на все время игры!!! Код места карты, так же как и код карты можно вводить не более 5 раз, каждый последующий ввод будет каратся 5 мин. штрафа!!! Это не касается места карты - подсказки и кода карты - подсказки. Их можно брать все 8. Информация о недоступных (взятых другими командами) будет видна в статистике, приходящей в подсказках. а также в он-лайн статистике по адресу:

https://juick.com/TARKpoker1/ Обязательно находитесь там и следите за съемом карт.

В игре 2 покерные колоды от 3-ки до туза. Это 96 карт. в зависимости от кол-ва играющих команд будут введены команды-боты, которые будут снимать карты на равне с командами. Карты ботами будут сниматься случайным образом. количество команд + команды-боты равно 17 - 18.

появление в онлайн статистике 2-й карты одного номинала (например Т буби -2) а также
отсутствие на уровнях полей ввода бонусных кодов карта 1 или карта 2 говорит о том что карта заиграна. Ближе к концу игры в одной из подсказок появится инфа о том какие карты имеет на руках определенная команда.

Карты обмену и сносу не подлежат, поэтому не торопитесь с выбором!!!


В подсказках на 1 уровне вам будет приходить покерная статистика по игре и сообщения от организатора команде в том случае, если какая либо карта вам не засчитана.

Коды прохождения уровней нанесены черным маркером, коды карт УФ-маркером.
Все коды вводить с маленькой буквы, без пробелов, без знаков препинания. Использованы только русские буквы и цифры.

Сектор 1 - ответ на таркусограмму
Сектор 2 - адрес объекта
Сектор 3 - проходной код
Сначала вводится сектор 1, потом 2 и только потом ключ от уровня. Сектор 3 на всех уровнях лучше вводить после сбора 5 карт.
ВНИМАНИЕ!!! ЗА ВВОД Ключа уровня раньше кодов сектор 1 и сектор 2 штраф 30 мин.!!! (Не решил задание, не фиг коды снимать на этом уровне ))) (Переборщики не рискуйте))

Деление экипажа и съем кодов штабными не возбраняется. ( Если не можем отследить, лучше разрешить)

Если возникают вопросы во время игры звоните на тел. 89128520217 Алексей.


Подсказка №1 для всех (5 минут)


Код на билборде слева от входа.


Подсказка №2 для всех (2 часа)


******* + **р* + **ь = ****** ** **у***


Подсказка №3 для всех (3 часа)


Пружина + бюро + ять = ****** ** ******

Место для выплеска адреналина. Очень рекомендую.


Подсказка №4 для всех (4 часа)


Пейнтбольный клуб "Братья по оружию" . Ул. Союзная, 6.


Бонус №1 "ключ" для всех

Бонусное время: 3 минуты
Ограничить время выполнения: 2 часа

Задание
Введите сюда ключ, найденный на этом уровне и вы узнаете какие карты находятся на этом уровне, а также основной код. Если вы успеете до 1-й подсказки, получите 3 бонусные минуты.

Подсказка
проходной код уровня - рыбка (рекомендуем вводить в том случае, если уверены, что ни одна из карт этого уровня вам не понадобится или собрали 5 карт)

код места карты 1 (7 буби)- парагвай (вводится в поле место карты 1, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.)

код места карты 2 (8 крести) - прага (вводится в поле место карты 2, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.)


Ответы
олово


Бонус №2 "ключ" для всех
Задержать время появления: 2 часа

Задание
Введите сюда ключ, найденный на этом уровне и вы узнаете какие карты находятся на этом уровне, а также проходной код.
(В случае ввода ключа уровня раньше 2-х часов, вводить в это бонусное поле код нет необходимости, т.к. коды одинаковы)


Подсказка
проходной код уровня - рыбка (рекомендуем вводить в том случае, если уверены, что ни одна из карт этого уровня вам не понадобится или собрали 5 карт)

код места карты 1 (7 буби)- парагвай (вводится в поле место карты 1, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.)

код места карты 2 (8 крести) - прага (вводится в поле место карты 2, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.)


Ответы
олово


Бонус №3 "место карты 1" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание
Как только вы введете код места карты, у вас будет всего 5 мин. на ее снятие. Если вы не успеете, карта вам не будет засчитана.

Подсказка
код на табличке с адресом загаданного объекта.

Введите найденный код в поле карта 1 и вы станете счастливым обладателем 7 буби.


Ответы
парагвай


Бонус №4 "место карты 2" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание
Как только вы введете код места карты, у вас будет всего 5 мин. на ее снятие. Если вы не успеете, карта вам не будет засчитана.

Подсказка


Введите найденный код в поле карта 2 и вы станете счастливым обладателем 8 крести.


Ответы
прага


Бонус №5 "карта 1" для всех

Бонусное время: 10 секунд

Задание
Введите найденный УФ-код в это поле и вы станете счастливым обладателем карты

Подсказка
Карта 7 буби ваша.

Ответы
17нюх1


Бонус №6 "карта 2" для всех

Бонусное время: 10 секунд

Задание
Введите найденный УФ-код в это поле и вы станете счастливым обладателем карты

Подсказка
карта 8 крести ваша.

Ответы
17пас2

Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить все сектора)
1
братьяпооружию - для всех
братья по оружию - для всех
2
союзная6 - для всех
союзная 6 - для всех
3
рыбка - для всех


Уровень №18 "18"
Таймаут: через 5 часов, штраф 5 минут

Задание для всех
Вам нужно собрать максимальную покерную комбинацию. Для этого на каждом (со 2-го по 31) уровне находятся по 2 виртуальные карты (на некоторых уровнях только 1 карта + подсказка). Карта каждого номинала в 2-х!!! экземплярах. Чтобы узнать значение карт, вам нужно решить задание этого уровня и приехать на загаданное место. На месте вас ждет ключ уровня. Его вы вводите в бонусное поле - ключ, соответствующего уровня сразу по прибытию. Он вам даст основной код прохождения этого уровня. Запишите его. Его вы вводите только тогда, когда вы на 100% уверены, что ни одна из карт на этом уровне вам не пригодится.
Рекомендуем все основные коды вводить после сбора покерной комбинации. Это относится ко всем уровням с 2-го по 31-й. Код от уровня 1 Финиш. Его нужно будет ввести последним, после прохождения уровней с 2-го по 31-й.
Также в бонусной подсказке после ввода ключа будет еще 2 кода на место карты, находящемся на этом уровне. Они вводятся в бонусные поля место карты 1 и место карты 2, если вы решите взять одну из них или обе карты. Подсказка после ввода кода места карты укажет на расположение УФ-кода карты. У вас будет всего 5 мин. на это. Поэтому рекомендуем вам при вводе этих кодов находится в непосредственной близости от места расположения ключа. Если, по истечении 5 мин. код карты не введен, вы теряете возможность получить эту карту на все время игры!!! Код места карты, так же как и код карты можно вводить не более 5 раз, каждый последующий ввод будет каратся 5 мин. штрафа!!! Это не касается места карты - подсказки и кода карты - подсказки. Их можно брать все 8. Информация о недоступных (взятых другими командами) будет видна в статистике, приходящей в подсказках. а также в он-лайн статистике по адресу:

https://juick.com/TARKpoker1/ Обязательно находитесь там и следите за съемом карт.

В игре 2 покерные колоды от 3-ки до туза. Это 96 карт. в зависимости от кол-ва играющих команд будут введены команды-боты, которые будут снимать карты на равне с командами. Карты ботами будут сниматься случайным образом. количество команд + команды-боты равно 17 - 18.

появление в онлайн статистике 2-й карты одного номинала (например Т буби -2) а также
отсутствие на уровнях полей ввода бонусных кодов карта 1 или карта 2 говорит о том что карта заиграна. Ближе к концу игры в одной из подсказок появится инфа о том какие карты имеет на руках определенная команда.

Карты обмену и сносу не подлежат, поэтому не торопитесь с выбором!!!


В подсказках на 1 уровне вам будет приходить покерная статистика по игре и сообщения от организатора команде в том случае, если какая либо карта вам не засчитана.

Коды прохождения уровней нанесены черным маркером, коды карт УФ-маркером.
Все коды вводить с маленькой буквы, без пробелов, без знаков препинания. Использованы только русские буквы и цифры.

Сектор 1 - ответ на таркусограмму
Сектор 2 - адрес объекта
Сектор 3 - проходной код
Сначала вводится сектор 1, потом 2 и только потом ключ от уровня. Сектор 3 на всех уровнях лучше вводить после сбора 5 карт.
ВНИМАНИЕ!!! ЗА ВВОД Ключа уровня раньше кодов сектор 1 и сектор 2 штраф 30 мин.!!! (Не решил задание, не фиг коды снимать на этом уровне ))) (Переборщики не рискуйте))

Деление экипажа и съем кодов штабными не возбраняется. ( Если не можем отследить, лучше разрешить)

Если возникают вопросы во время игры звоните на тел. 89128520217 Алексей.


Подсказка №1 для всех (5 минут)


Код на таксофоне справа от центрального входа.


Подсказка №2 для всех (2 часа)


***** + **** = ***и*****


Подсказка №3 для всех (3 часа)


Трава + ноги = ***и****р

Здесь вам подшаманят вашу тачилу.


Подсказка №4 для всех (4 часа)


Автотехцентр "Навигатор". Ул. Воткинское Шоссе, 17.


Бонус №1 "ключ" для всех

Бонусное время: 1 минуту
Ограничить время выполнения: 2 часа

Задание
Введите сюда ключ, найденный на этом уровне и вы узнаете какие карты находятся на этом уровне, а также основной код. Если вы успеете до 1-й подсказки, получите 3 бонусные минуты.

Подсказка
проходной код уровня - улитка (рекомендуем вводить в том случае, если уверены, что ни одна из карт этого уровня вам не понадобится или собрали 5 карт)

код места карты 1 (Д крести)- резеда (вводится в поле место карты 1, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.)

код места карты 2 (6 черви) - ромео (вводится в поле место карты 2, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.)


Ответы
пижма


Бонус №2 "ключ" для всех
Задержать время появления: 2 часа

Задание
Введите сюда ключ, найденный на этом уровне и вы узнаете какие карты находятся на этом уровне, а также проходной код.
(В случае ввода ключа уровня раньше 2-х часов, вводить в это бонусное поле код нет необходимости, т.к. коды одинаковы)


Подсказка
проходной код уровня - улитка (рекомендуем вводить в том случае, если уверены, что ни одна из карт этого уровня вам не понадобится или собрали 5 карт)

код места карты 1 (Д крести)- резеда (вводится в поле место карты 1, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.)

код места карты 2 (6 черви) - ромео (вводится в поле место карты 2, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.)


Ответы
пижма


Бонус №3 "место карты 1" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание
Как только вы введете код места карты, у вас будет всего 5 мин. на ее снятие. Если вы не успеете, карта вам не будет засчитана.

Подсказка
На окне справа от входа, в левом углу.

Введите найденный код в поле карта 1 и вы станете счастливым обладателем Д крести.


Ответы
резеда


Бонус №4 "место карты 2" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание
Как только вы введете код места карты, у вас будет всего 5 мин. на ее снятие. Если вы не успеете, карта вам не будет засчитана.

Подсказка
Код под буквой Д в надписи ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ.

Введите найденный код в поле карта 2 и вы станете счастливым обладателем 6 черви.


Ответы
ромео


Бонус №5 "карта 1" для всех

Бонусное время: 10 секунд

Задание
Введите найденный УФ-код в это поле и вы станете счастливым обладателем карты

Подсказка
Карта Д крести ваша.

Ответы
18пик1


Бонус №6 "карта 2" для всех

Бонусное время: 10 секунд

Задание
Введите найденный УФ-код в это поле и вы станете счастливым обладателем карты

Подсказка
карта 6 черви ваша.

Ответы
18раб2

Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить все сектора)
1
навигатор - для всех
2
воткинскоешоссе17 - для всех
воткинское шоссе 17 - для всех
3
улитка - для всех


Уровень №19 "19"
Таймаут: через 5 часов, штраф 5 минут

Задание для всех
Вам нужно собрать максимальную покерную комбинацию. Для этого на каждом (со 2-го по 31) уровне находятся по 2 виртуальные карты (на некоторых уровнях только 1 карта + подсказка). Карта каждого номинала в 2-х!!! экземплярах. Чтобы узнать значение карт, вам нужно решить задание этого уровня и приехать на загаданное место. На месте вас ждет ключ уровня. Его вы вводите в бонусное поле - ключ, соответствующего уровня сразу по прибытию. Он вам даст основной код прохождения этого уровня. Запишите его. Его вы вводите только тогда, когда вы на 100% уверены, что ни одна из карт на этом уровне вам не пригодится.
Рекомендуем все основные коды вводить после сбора покерной комбинации. Это относится ко всем уровням с 2-го по 31-й. Код от уровня 1 Финиш. Его нужно будет ввести последним, после прохождения уровней с 2-го по 31-й.
Также в бонусной подсказке после ввода ключа будет еще 2 кода на место карты, находящемся на этом уровне. Они вводятся в бонусные поля место карты 1 и место карты 2, если вы решите взять одну из них или обе карты. Подсказка после ввода кода места карты укажет на расположение УФ-кода карты. У вас будет всего 5 мин. на это. Поэтому рекомендуем вам при вводе этих кодов находится в непосредственной близости от места расположения ключа. Если, по истечении 5 мин. код карты не введен, вы теряете возможность получить эту карту на все время игры!!! Код места карты, так же как и код карты можно вводить не более 5 раз, каждый последующий ввод будет каратся 5 мин. штрафа!!! Это не касается места карты - подсказки и кода карты - подсказки. Их можно брать все 8. Информация о недоступных (взятых другими командами) будет видна в статистике, приходящей в подсказках. а также в он-лайн статистике по адресу:

https://juick.com/TARKpoker1/ Обязательно находитесь там и следите за съемом карт.

В игре 2 покерные колоды от 3-ки до туза. Это 96 карт. в зависимости от кол-ва играющих команд будут введены команды-боты, которые будут снимать карты на равне с командами. Карты ботами будут сниматься случайным образом. количество команд + команды-боты равно 17 - 18.

появление в онлайн статистике 2-й карты одного номинала (например Т буби -2) а также
отсутствие на уровнях полей ввода бонусных кодов карта 1 или карта 2 говорит о том что карта заиграна. Ближе к концу игры в одной из подсказок появится инфа о том какие карты имеет на руках определенная команда.

Карты обмену и сносу не подлежат, поэтому не торопитесь с выбором!!!


В подсказках на 1 уровне вам будет приходить покерная статистика по игре и сообщения от организатора команде в том случае, если какая либо карта вам не засчитана.

Коды прохождения уровней нанесены черным маркером, коды карт УФ-маркером.
Все коды вводить с маленькой буквы, без пробелов, без знаков препинания. Использованы только русские буквы и цифры.

Сектор 1 - ответ на таркусограмму
Сектор 2 - адрес объекта
Сектор 3 - проходной код
Сначала вводится сектор 1, потом 2 и только потом ключ от уровня. Сектор 3 на всех уровнях лучше вводить после сбора 5 карт.
ВНИМАНИЕ!!! ЗА ВВОД Ключа уровня раньше кодов сектор 1 и сектор 2 штраф 30 мин.!!! (Не решил задание, не фиг коды снимать на этом уровне ))) (Переборщики не рискуйте))

Деление экипажа и съем кодов штабными не возбраняется. ( Если не можем отследить, лучше разрешить)

Если возникают вопросы во время игры звоните на тел. 89128520217 Алексей.


Подсказка №1 для всех (5 минут)


Код на урне слева от входа.


Подсказка №2 для всех (2 часа)

*** + ***** + **** - г = ***ш*** ****


Подсказка №3 для всех (3 часа)

Лев + Шкода + ринг - г = ***ш**н ****

Нужны инструменты? Вам сюда.


Подсказка №4 для всех (4 часа)
Алешкин двор.
Ул. Красноармейская, 128.


Бонус №1 "ключ" для всех

Бонусное время: 2 минуты
Ограничить время выполнения: 2 часа

Задание
Введите сюда ключ, найденный на этом уровне и вы узнаете какие карты находятся на этом уровне, а также основной код. Если вы успеете до 1-й подсказки, получите 3 бонусные минуты.

Подсказка
проходной код уровня - фиалка (рекомендуем вводить в том случае, если уверены, что ни одна из карт этого уровня вам не понадобится или собрали 5 карт)

код места карты 1 (К пики)- сырец (вводится в поле место карты 1, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.)

код места карты 2 (4 черви) - сырок (вводится в поле место карты 2, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.)


Ответы
рояль


Бонус №2 "ключ" для всех

Бонусное время: 2 минуты
Задержать время появления: 2 часа

Задание
Введите сюда ключ, найденный на этом уровне и вы узнаете какие карты находятся на этом уровне, а также проходной код.
(В случае ввода ключа уровня раньше 2-х часов, вводить в это бонусное поле код нет необходимости, т.к. коды одинаковы)


Подсказка
проходной код уровня - фиалка (рекомендуем вводить в том случае, если уверены, что ни одна из карт этого уровня вам не понадобится или собрали 5 карт)

код места карты 1 (К пики )- сырец (вводится в поле место карты 1, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.)

код места карты 2 (4 черви) - сырок (вводится в поле место карты 2, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.)


Ответы
рояль


Бонус №3 "место карты 1" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание
Как только вы введете код места карты, у вас будет всего 5 мин. на ее снятие. Если вы не успеете, карта вам не будет засчитана.

Подсказка
Код на входной двери на высоте около 1м.

Введите найденный код в поле карта 1 и вы станете счастливым обладателем К пики.


Ответы
сырец


Бонус №4 "место карты 2" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание
Как только вы введете код места карты, у вас будет всего 5 мин. на ее снятие. Если вы не успеете, карта вам не будет засчитана.

Подсказка
код на левой части жалюзей на оке справа от входа.

Введите найденный код в поле карта 2 и вы станете счастливым обладателем 4 черви.


Ответы
сырок


Бонус №5 "карта 1" для всех

Бонусное время: 10 секунд

Задание
Введите найденный УФ-код в это поле и вы станете счастливым обладателем карты

Подсказка
Карта К пики ваша.

Ответы
19рис1


Бонус №6 "карта 2" для всех

Бонусное время: 10 секунд

Задание
Введите найденный УФ-код в это поле и вы станете счастливым обладателем карты

Подсказка
карта 4 черви ваша.

Ответы
19сет2

Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить все сектора)
1
алешкиндвор - для всех
алешкин двор - для всех
алёшкиндвор - для всех
алёшкин двор - для всех
2
красноармейская128 - для всех
красноармейская 128 - для всех
3
фиалка - для всех


Уровень №20 "20"
Таймаут: через 5 часов, штраф 5 минут

Задание для всех
Вам нужно собрать максимальную покерную комбинацию. Для этого на каждом (со 2-го по 31) уровне находятся по 2 виртуальные карты (на некоторых уровнях только 1 карта + подсказка). Карта каждого номинала в 2-х!!! экземплярах. Чтобы узнать значение карт, вам нужно решить задание этого уровня и приехать на загаданное место. На месте вас ждет ключ уровня. Его вы вводите в бонусное поле - ключ, соответствующего уровня сразу по прибытию. Он вам даст основной код прохождения этого уровня. Запишите его. Его вы вводите только тогда, когда вы на 100% уверены, что ни одна из карт на этом уровне вам не пригодится.
Рекомендуем все основные коды вводить после сбора покерной комбинации. Это относится ко всем уровням с 2-го по 31-й. Код от уровня 1 Финиш. Его нужно будет ввести последним, после прохождения уровней с 2-го по 31-й.
Также в бонусной подсказке после ввода ключа будет еще 2 кода на место карты, находящемся на этом уровне. Они вводятся в бонусные поля место карты 1 и место карты 2, если вы решите взять одну из них или обе карты. Подсказка после ввода кода места карты укажет на расположение УФ-кода карты. У вас будет всего 5 мин. на это. Поэтому рекомендуем вам при вводе этих кодов находится в непосредственной близости от места расположения ключа. Если, по истечении 5 мин. код карты не введен, вы теряете возможность получить эту карту на все время игры!!! Код места карты, так же как и код карты можно вводить не более 5 раз, каждый последующий ввод будет каратся 5 мин. штрафа!!! Это не касается места карты - подсказки и кода карты - подсказки. Их можно брать все 8. Информация о недоступных (взятых другими командами) будет видна в статистике, приходящей в подсказках. а также в он-лайн статистике по адресу:

https://juick.com/TARKpoker1/ Обязательно находитесь там и следите за съемом карт.

В игре 2 покерные колоды от 3-ки до туза. Это 96 карт. в зависимости от кол-ва играющих команд будут введены команды-боты, которые будут снимать карты на равне с командами. Карты ботами будут сниматься случайным образом. количество команд + команды-боты равно 17 - 18.

появление в онлайн статистике 2-й карты одного номинала (например Т буби -2) а также
отсутствие на уровнях полей ввода бонусных кодов карта 1 или карта 2 говорит о том что карта заиграна. Ближе к концу игры в одной из подсказок появится инфа о том какие карты имеет на руках определенная команда.

Карты обмену и сносу не подлежат, поэтому не торопитесь с выбором!!!


В подсказках на 1 уровне вам будет приходить покерная статистика по игре и сообщения от организатора команде в том случае, если какая либо карта вам не засчитана.

Коды прохождения уровней нанесены черным маркером, коды карт УФ-маркером.
Все коды вводить с маленькой буквы, без пробелов, без знаков препинания. Использованы только русские буквы и цифры.

Сектор 1 - ответ на таркусограмму
Сектор 2 - адрес объекта
Сектор 3 - проходной код
Сначала вводится сектор 1, потом 2 и только потом ключ от уровня. Сектор 3 на всех уровнях лучше вводить после сбора 5 карт.
ВНИМАНИЕ!!! ЗА ВВОД Ключа уровня раньше кодов сектор 1 и сектор 2 штраф 30 мин.!!! (Не решил задание, не фиг коды снимать на этом уровне ))) (Переборщики не рискуйте))

Деление экипажа и съем кодов штабными не возбраняется. ( Если не можем отследить, лучше разрешить)

Если возникают вопросы во время игры звоните на тел. 89128520217 Алексей.


Подсказка №1 для всех (5 минут)


Водосток справа от входа.


Подсказка №2 для всех (2 часа)


** + *****п* = *********


Подсказка №3 для всех (3 часа)


Ил + гесмапо = *********

Хотите приобрести жилплощадь? Вам сюда.


Подсказка №4 для всех (4 часа)

Центр недвижимости «Мегаполис». Ул. Пушкинская 280а


Бонус №1 "ключ" для всех

Бонусное время: 2 минуты
Ограничить время выполнения: 2 часа

Задание
Введите сюда ключ, найденный на этом уровне и вы узнаете какие карты находятся на этом уровне, а также основной код. Если вы успеете до 1-й подсказки, получите 3 бонусные минуты.

Подсказка
проходной код уровня - хамелеон (рекомендуем вводить в том случае, если уверены, что ни одна из карт этого уровня вам не понадобится или собрали 5 карт)

код места карты 1 (10 пики)- таврия (вводится в поле место карты 1, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.)

код места карты 2 (3 буби) - тварь (вводится в поле место карты 2, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.)


Ответы
стена


Бонус №2 "ключ" для всех
Задержать время появления: 2 часа

Задание
Введите сюда ключ, найденный на этом уровне и вы узнаете какие карты находятся на этом уровне, а также проходной код.
(В случае ввода ключа уровня раньше 2-х часов, вводить в это бонусное поле код нет необходимости, т.к. коды одинаковы)


Подсказка
проходной код уровня - хамелеон (рекомендуем вводить в том случае, если уверены, что ни одна из карт этого уровня вам не понадобится или собрали 5 карт)

код места карты 1 (10 пики)- таврия (вводится в поле место карты 1, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.)

код места карты 2 (3 буби) - тварь (вводится в поле место карты 2, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.)


Ответы
стена


Бонус №3 "место карты 1" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание
Как только вы введете код места карты, у вас будет всего 5 мин. на ее снятие. Если вы не успеете, карта вам не будет засчитана.

Подсказка
Код на кондиционере справа по радиусу объекта спереди, в верхней части.

Введите найденный код в поле карта 1 и вы станете счастливым обладателем 10 пики.



Бонус №4 "место карты 2" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание
Как только вы введете код места карты, у вас будет всего 5 мин. на ее снятие. Если вы не успеете, карта вам не будет засчитана.

Подсказка
Код на металлической балке перед спуском в подвал, левее урны.

Введите найденный код в поле карта 1 и вы станете счастливым обладателем 3 буби.


Ответы
тварь


Бонус №5 "карта 1" для всех

Бонусное время: 10 секунд

Задание
Введите найденный УФ-код в это поле и вы станете счастливым обладателем карты

Подсказка
карта 10 пики ваша.

Ответы
20сук1


Бонус №6 "карта 2" для всех

Бонусное время: 10 секунд

Задание
Введите найденный УФ-код в это поле и вы станете счастливым обладателем карты

Подсказка
Карта 3 буби ваша.

Ответы
20тик2

Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить все сектора)
1
мегаполис - для всех
2
пушкинская280а - для всех
пушкинская 280а - для всех
3
хамелеон - для всех


Уровень №21 "21"
Таймаут: через 5 часов, штраф 5 минут

Задание для всех
Вам нужно собрать максимальную покерную комбинацию. Для этого на каждом (со 2-го по 31) уровне находятся по 2 виртуальные карты (на некоторых уровнях только 1 карта + подсказка). Карта каждого номинала в 2-х!!! экземплярах. Чтобы узнать значение карт, вам нужно решить задание этого уровня и приехать на загаданное место. На месте вас ждет ключ уровня. Его вы вводите в бонусное поле - ключ, соответствующего уровня сразу по прибытию. Он вам даст основной код прохождения этого уровня. Запишите его. Его вы вводите только тогда, когда вы на 100% уверены, что ни одна из карт на этом уровне вам не пригодится.
Рекомендуем все основные коды вводить после сбора покерной комбинации. Это относится ко всем уровням с 2-го по 31-й. Код от уровня 1 Финиш. Его нужно будет ввести последним, после прохождения уровней с 2-го по 31-й.
Также в бонусной подсказке после ввода ключа будет еще 2 кода на место карты, находящемся на этом уровне. Они вводятся в бонусные поля место карты 1 и место карты 2, если вы решите взять одну из них или обе карты. Подсказка после ввода кода места карты укажет на расположение УФ-кода карты. У вас будет всего 5 мин. на это. Поэтому рекомендуем вам при вводе этих кодов находится в непосредственной близости от места расположения ключа. Если, по истечении 5 мин. код карты не введен, вы теряете возможность получить эту карту на все время игры!!! Код места карты, так же как и код карты можно вводить не более 5 раз, каждый последующий ввод будет каратся 5 мин. штрафа!!! Это не касается места карты - подсказки и кода карты - подсказки. Их можно брать все 8. Информация о недоступных (взятых другими командами) будет видна в статистике, приходящей в подсказках. а также в он-лайн статистике по адресу:

https://juick.com/TARKpoker1/ Обязательно находитесь там и следите за съемом карт.

В игре 2 покерные колоды от 3-ки до туза. Это 96 карт. в зависимости от кол-ва играющих команд будут введены команды-боты, которые будут снимать карты на равне с командами. Карты ботами будут сниматься случайным образом. количество команд + команды-боты равно 17 - 18.

появление в онлайн статистике 2-й карты одного номинала (например Т буби -2) а также
отсутствие на уровнях полей ввода бонусных кодов карта 1 или карта 2 говорит о том что карта заиграна. Ближе к концу игры в одной из подсказок появится инфа о том какие карты имеет на руках определенная команда.

Карты обмену и сносу не подлежат, поэтому не торопитесь с выбором!!!


В подсказках на 1 уровне вам будет приходить покерная статистика по игре и сообщения от организатора команде в том случае, если какая либо карта вам не засчитана.

Коды прохождения уровней нанесены черным маркером, коды карт УФ-маркером.
Все коды вводить с маленькой буквы, без пробелов, без знаков препинания. Использованы только русские буквы и цифры.

Сектор 1 - ответ на таркусограмму
Сектор 2 - адрес объекта
Сектор 3 - проходной код
Сначала вводится сектор 1, потом 2 и только потом ключ от уровня. Сектор 3 на всех уровнях лучше вводить после сбора 5 карт.
ВНИМАНИЕ!!! ЗА ВВОД Ключа уровня раньше кодов сектор 1 и сектор 2 штраф 30 мин.!!! (Не решил задание, не фиг коды снимать на этом уровне ))) (Переборщики не рискуйте))

Деление экипажа и съем кодов штабными не возбраняется. ( Если не можем отследить, лучше разрешить)

Если возникают вопросы во время игры звоните на тел. 89128520217 Алексей.


Подсказка №1 для всех (5 минут)


Урна слева от входа


Подсказка №2 для всех (2 часа)


***** + ****т* + е = *****т******


Подсказка №3 для всех (3 часа)


Хорда + Никита + Е = *****т****к*

Ну очень большой магазин.


Подсказка №4 для всех (4 часа)

Радиотехника - 1. Ул. Ленина, 140.


Бонус №1 "ключ" для всех

Бонусное время: 2 минуты
Ограничить время выполнения: 2 часа

Задание
Введите сюда ключ, найденный на этом уровне и вы узнаете какие карты находятся на этом уровне, а также основной код. Если вы успеете до 1-й подсказки, получите 2 бонусные минуты.

Подсказка
проходной код уровня - цептор (рекомендуем вводить в том случае, если уверены, что ни одна из карт этого уровня вам не понадобится или собрали 5 карт)

код места карты 1 (6 пики)- уганда (вводится в поле место карты 1, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.)

код места карты 2 (5 черви) - уругвай (вводится в поле место карты 2, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.)


Ответы
тумба


Бонус №2 "ключ" для всех
Задержать время появления: 2 часа

Задание
Введите сюда ключ, найденный на этом уровне и вы узнаете какие карты находятся на этом уровне, а также проходной код.
(В случае ввода ключа уровня раньше 2-х часов, вводить в это бонусное поле код нет необходимости, т.к. коды одинаковы)


Подсказка
проходной код уровня - цептор (рекомендуем вводить в том случае, если уверены, что ни одна из карт этого уровня вам не понадобится или собрали 5 карт)

код места карты 1 (6 пики)- уганда (вводится в поле место карты 1, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.)

код места карты 2 (5 черви) - уругвай (вводится в поле место карты 2, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.)


Ответы
тумба


Бонус №3 "место карты 1" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание
Как только вы введете код места карты, у вас будет всего 5 мин. на ее снятие. Если вы не успеете, карта вам не будет засчитана.

Подсказка
Билборд слева, на уровне глаз.

Введите найденный код в поле карта 1 и вы станете счастливым обладателем 6 пики.


Ответы
уганда


Бонус №4 "место карты 2" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание
Как только вы введете код места карты, у вас будет всего 5 мин. на ее снятие. Если вы не успеете, карта вам не будет засчитана.

Подсказка
На задней части пешеходного светофора, на той же стороне напротив объекта, снизу на креплении.

Введите найденный код в поле карта 1 и вы станете счастливым обладателем 5 черви.



Бонус №5 "карта 1" для всех

Бонусное время: 10 секунд

Задание
Введите найденный УФ-код в это поле и вы станете счастливым обладателем карты

Подсказка
Карта 6 пики ваша.

Ответы
21том1


Бонус №6 "карта 2" для всех

Бонусное время: 10 секунд

Задание
Введите найденный УФ-код в это поле и вы станете счастливым обладателем карты

Подсказка
Карта 5 черви ваша.

Ответы
21уха2

Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить все сектора)
1
радиотехника - для всех
2
ленина140 - для всех
ленина 140 - для всех
3
цептор - для всех


Уровень №22 "22"
Таймаут: через 5 часов, штраф 5 минут

Задание для всех
Вам нужно собрать максимальную покерную комбинацию. Для этого на каждом (со 2-го по 31) уровне находятся по 2 виртуальные карты (на некоторых уровнях только 1 карта + подсказка). Карта каждого номинала в 2-х!!! экземплярах. Чтобы узнать значение карт, вам нужно решить задание этого уровня и приехать на загаданное место. На месте вас ждет ключ уровня. Его вы вводите в бонусное поле - ключ, соответствующего уровня сразу по прибытию. Он вам даст основной код прохождения этого уровня. Запишите его. Его вы вводите только тогда, когда вы на 100% уверены, что ни одна из карт на этом уровне вам не пригодится.
Рекомендуем все основные коды вводить после сбора покерной комбинации. Это относится ко всем уровням с 2-го по 31-й. Код от уровня 1 Финиш. Его нужно будет ввести последним, после прохождения уровней с 2-го по 31-й.
Также в бонусной подсказке после ввода ключа будет еще 2 кода на место карты, находящемся на этом уровне. Они вводятся в бонусные поля место карты 1 и место карты 2, если вы решите взять одну из них или обе карты. Подсказка после ввода кода места карты укажет на расположение УФ-кода карты. У вас будет всего 5 мин. на это. Поэтому рекомендуем вам при вводе этих кодов находится в непосредственной близости от места расположения ключа. Если, по истечении 5 мин. код карты не введен, вы теряете возможность получить эту карту на все время игры!!! Код места карты, так же как и код карты можно вводить не более 5 раз, каждый последующий ввод будет каратся 5 мин. штрафа!!! Это не касается места карты - подсказки и кода карты - подсказки. Их можно брать все 8. Информация о недоступных (взятых другими командами) будет видна в статистике, приходящей в подсказках. а также в он-лайн статистике по адресу:

https://juick.com/TARKpoker1/ Обязательно находитесь там и следите за съемом карт.

В игре 2 покерные колоды от 3-ки до туза. Это 96 карт. в зависимости от кол-ва играющих команд будут введены команды-боты, которые будут снимать карты на равне с командами. Карты ботами будут сниматься случайным образом. количество команд + команды-боты равно 17 - 18.

появление в онлайн статистике 2-й карты одного номинала (например Т буби -2) а также
отсутствие на уровнях полей ввода бонусных кодов карта 1 или карта 2 говорит о том что карта заиграна. Ближе к концу игры в одной из подсказок появится инфа о том какие карты имеет на руках определенная команда.

Карты обмену и сносу не подлежат, поэтому не торопитесь с выбором!!!


В подсказках на 1 уровне вам будет приходить покерная статистика по игре и сообщения от организатора команде в том случае, если какая либо карта вам не засчитана.

Коды прохождения уровней нанесены черным маркером, коды карт УФ-маркером.
Все коды вводить с маленькой буквы, без пробелов, без знаков препинания. Использованы только русские буквы и цифры.

Сектор 1 - ответ на таркусограмму
Сектор 2 - адрес объекта
Сектор 3 - проходной код
Сначала вводится сектор 1, потом 2 и только потом ключ от уровня. Сектор 3 на всех уровнях лучше вводить после сбора 5 карт.
ВНИМАНИЕ!!! ЗА ВВОД Ключа уровня раньше кодов сектор 1 и сектор 2 штраф 30 мин.!!! (Не решил задание, не фиг коды снимать на этом уровне ))) (Переборщики не рискуйте))

Деление экипажа и съем кодов штабными не возбраняется. ( Если не можем отследить, лучше разрешить)

Если возникают вопросы во время игры звоните на тел. 89128520217 Алексей.


Подсказка №1 для всех (5 минут)


Ларек напротив вывески загаданного объекта. Код справа от входа в ларек за углом.


Подсказка №2 для всех (2 часа)


******* - * + ****** - ь = *********е*


Подсказка №3 для всех (3 часа)


Памперс - п + трость - ь = ****т*****р.

Для чего нужен товар в этом магазине говорят первые 5 букв в его названии.


Подсказка №4 для всех (4 часа)


Магазин "Спортмастер". Ул. Автозаводская, 3А


Бонус №1 "ключ" для всех

Бонусное время: 2 минуты
Ограничить время выполнения: 2 часа

Задание
Введите сюда ключ, найденный на этом уровне и вы узнаете какие карты находятся на этом уровне, а также основной код. Если вы успеете до 1-й подсказки, получите 2 бонусные минуты.

Подсказка
проходной код уровня - чушка (рекомендуем вводить в том случае, если уверены, что ни одна из карт этого уровня вам не понадобится или собрали 5 карт)

код места карты 1 (Т пики)- форвард (вводится в поле место карты 1, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.)

код места карты 2 (8 черви) - фаворит (вводится в поле место карты 2, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.)


Ответы
ушат


Бонус №2 "ключ" для всех
Задержать время появления: 2 часа

Задание
Введите сюда ключ, найденный на этом уровне и вы узнаете какие карты находятся на этом уровне, а также проходной код.
(В случае ввода ключа уровня раньше 2-х часов, вводить в это бонусное поле код нет необходимости, т.к. коды одинаковы)


Подсказка
проходной код уровня - чушка (рекомендуем вводить в том случае, если уверены, что ни одна из карт этого уровня вам не понадобится или собрали 5 карт)

код места карты 1 (Т пики)- форвард (вводится в поле место карты 1, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.)

код места карты 2 (8 черви) - фаворит (вводится в поле место карты 2, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.)


Ответы
ушат


Бонус №3 "место карты 1" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание
Как только вы введете код места карты, у вас будет всего 5 мин. на ее снятие. Если вы не успеете, карта вам не будет засчитана.

Подсказка
Код на знаке Кирпич за ларьком цветы напротив объекта.

Введите найденный код в поле карта 1 и вы станете счастливым обладателем Т пики.


Ответы
форвард


Бонус №4 "место карты 2" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание
Как только вы введете код места карты, у вас будет всего 5 мин. на ее снятие. Если вы не успеете, карта вам не будет засчитана.

Подсказка
Код на ларьке цветы с противоположной стороны от входа в ларек.

Введите найденный код в поле карта 2 и вы станете счастливым обладателем 8 черви.


Ответы
фаворит


Бонус №5 "карта 1" для всех

Бонусное время: 10 секунд

Задание
Введите найденный УФ-код в это поле и вы станете счастливым обладателем карты

Подсказка
карта Т пики ваша.

Ответы
22уют1


Бонус №6 "карта 2" для всех

Бонусное время: 10 секунд

Задание
Введите найденный УФ-код в это поле и вы станете счастливым обладателем карты

Подсказка
Карта 8 черви ваша.

Ответы
22фен2

Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить все сектора)
1
спортмастер - для всех
2
автозаводская3а - для всех
автозаводская 3а - для всех
3
чушка - для всех


Уровень №23 "23"
Таймаут: через 5 часов, штраф 5 минут

Задание для всех
Вам нужно собрать максимальную покерную комбинацию. Для этого на каждом (со 2-го по 31) уровне находятся по 2 виртуальные карты (на некоторых уровнях только 1 карта + подсказка). Карта каждого номинала в 2-х!!! экземплярах. Чтобы узнать значение карт, вам нужно решить задание этого уровня и приехать на загаданное место. На месте вас ждет ключ уровня. Его вы вводите в бонусное поле - ключ, соответствующего уровня сразу по прибытию. Он вам даст основной код прохождения этого уровня. Запишите его. Его вы вводите только тогда, когда вы на 100% уверены, что ни одна из карт на этом уровне вам не пригодится.
Рекомендуем все основные коды вводить после сбора покерной комбинации. Это относится ко всем уровням с 2-го по 31-й. Код от уровня 1 Финиш. Его нужно будет ввести последним, после прохождения уровней с 2-го по 31-й.
Также в бонусной подсказке после ввода ключа будет еще 2 кода на место карты, находящемся на этом уровне. Они вводятся в бонусные поля место карты 1 и место карты 2, если вы решите взять одну из них или обе карты. Подсказка после ввода кода места карты укажет на расположение УФ-кода карты. У вас будет всего 5 мин. на это. Поэтому рекомендуем вам при вводе этих кодов находится в непосредственной близости от места расположения ключа. Если, по истечении 5 мин. код карты не введен, вы теряете возможность получить эту карту на все время игры!!! Код места карты, так же как и код карты можно вводить не более 5 раз, каждый последующий ввод будет каратся 5 мин. штрафа!!! Это не касается места карты - подсказки и кода карты - подсказки. Их можно брать все 8. Информация о недоступных (взятых другими командами) будет видна в статистике, приходящей в подсказках. а также в он-лайн статистике по адресу:

https://juick.com/TARKpoker1/ Обязательно находитесь там и следите за съемом карт.

В игре 2 покерные колоды от 3-ки до туза. Это 96 карт. в зависимости от кол-ва играющих команд будут введены команды-боты, которые будут снимать карты на равне с командами. Карты ботами будут сниматься случайным образом. количество команд + команды-боты равно 17 - 18.

появление в онлайн статистике 2-й карты одного номинала (например Т буби -2) а также
отсутствие на уровнях полей ввода бонусных кодов карта 1 или карта 2 говорит о том что карта заиграна. Ближе к концу игры в одной из подсказок появится инфа о том какие карты имеет на руках определенная команда.

Карты обмену и сносу не подлежат, поэтому не торопитесь с выбором!!!


В подсказках на 1 уровне вам будет приходить покерная статистика по игре и сообщения от организатора команде в том случае, если какая либо карта вам не засчитана.

Коды прохождения уровней нанесены черным маркером, коды карт УФ-маркером.
Все коды вводить с маленькой буквы, без пробелов, без знаков препинания. Использованы только русские буквы и цифры.

Сектор 1 - ответ на таркусограмму
Сектор 2 - адрес объекта
Сектор 3 - проходной код
Сначала вводится сектор 1, потом 2 и только потом ключ от уровня. Сектор 3 на всех уровнях лучше вводить после сбора 5 карт.
ВНИМАНИЕ!!! ЗА ВВОД Ключа уровня раньше кодов сектор 1 и сектор 2 штраф 30 мин.!!! (Не решил задание, не фиг коды снимать на этом уровне ))) (Переборщики не рискуйте))

Деление экипажа и съем кодов штабными не возбраняется. ( Если не можем отследить, лучше разрешить)

Если возникают вопросы во время игры звоните на тел. 89128520217 Алексей.


Подсказка №1 для всех (5 минут)


За правым углом здания на водостоке.


Подсказка №2 для всех (2 часа)


****** + **д**** + **** - а = *** ****** *******


Подсказка №3 для всех (3 часа)


Банджы + водород + амур -а = *** ****** *******

Раньше это был ДК.


Подсказка №4 для всех (4 часа)


Дом Дружбы Народов. Ул. Орджоникидзе, 33а.


Бонус №1 "ключ" для всех

Бонусное время: 2 минуты
Ограничить время выполнения: 2 часа

Задание
Введите сюда ключ, найденный на этом уровне и вы узнаете какие карты находятся на этом уровне, а также основной код. Если вы успеете до 1-й подсказки, получите 2 бонусные минуты.

Подсказка
проходной код уровня - шуба (рекомендуем вводить в том случае, если уверены, что ни одна из карт этого уровня вам не понадобится или собрали 5 карт)

код места карты 1 (7 черви)- херувим (вводится в поле место карты 1, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.)

код места карты 2 (9 буби) - хавронья (вводится в поле место карты 2, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.)


Ответы
филе


Бонус №2 "ключ" для всех
Задержать время появления: 2 часа

Задание
Введите сюда ключ, найденный на этом уровне и вы узнаете какие карты находятся на этом уровне, а также проходной код.
(В случае ввода ключа уровня раньше 2-х часов, вводить в это бонусное поле код нет необходимости, т.к. коды одинаковы)


Подсказка
проходной код уровня - шуба (рекомендуем вводить в том случае, если уверены, что ни одна из карт этого уровня вам не понадобится или собрали 5 карт)

код места карты 1 (7 черви)- херувим (вводится в поле место карты 1, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.)

код места карты 2 (9 буби) - хавронья (вводится в поле место карты 2, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.)


Ответы
филе


Бонус №3 "место карты 1" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание
Как только вы введете код места карты, у вас будет всего 5 мин. на ее снятие. Если вы не успеете, карта вам не будет засчитана.

Подсказка
Красный таксофон на здании справа, код на нем.

Введите найденный код в поле карта 1 и вы станете счастливым обладателем 7 черви.


Ответы
херувим


Бонус №4 "место карты 2" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание
Как только вы введете код места карты, у вас будет всего 5 мин. на ее снятие. Если вы не успеете, карта вам не будет засчитана.

Подсказка
Здание справа от объекта. Справа от магазина "Мастер инструмента" телефонный шкаф.
Код на левом боку шкафа.

Введите найденный код в поле карта 2 и вы станете счастливым обладателем 9 буби.



Бонус №5 "карта 1" для всех

Бонусное время: 10 секунд

Задание
Введите найденный УФ-код в это поле и вы станете счастливым обладателем карты

Подсказка
карта 7 черви ваша.

Ответы
23фея1


Бонус №6 "карта 2" для всех

Бонусное время: 10 секунд

Задание
Введите найденный УФ-код в это поле и вы станете счастливым обладателем карты

Подсказка
карта 9 буби ваша.

Ответы
23хна2

Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить все сектора)
1
домдружбынародов - для всех
дом дружбы народов - для всех
2
орджоникидзе33а - для всех
орджоникидзе 33а - для всех
3
шуба - для всех


Уровень №24 "24 (штабное)"
Таймаут: через 3 часа

Задание для всех
Вам нужно собрать максимальную покерную комбинацию. Для этого на каждом (со 2-го по 31) уровне находятся по 2 виртуальные карты (на некоторых уровнях только 1 карта + подсказка). Карта каждого номинала в 2-х!!! экземплярах. Чтобы узнать значение карт, вам нужно решить задание этого уровня и приехать на загаданное место. На месте вас ждет ключ уровня. Его вы вводите в бонусное поле - ключ, соответствующего уровня сразу по прибытию. Он вам даст основной код прохождения этого уровня. Запишите его. Его вы вводите только тогда, когда вы на 100% уверены, что ни одна из карт на этом уровне вам не пригодится.
Рекомендуем все основные коды вводить после сбора покерной комбинации. Это относится ко всем уровням с 2-го по 31-й. Код от уровня 1 Финиш. Его нужно будет ввести последним, после прохождения уровней с 2-го по 31-й.
Также в бонусной подсказке после ввода ключа будет еще 2 кода на место карты, находящемся на этом уровне. Они вводятся в бонусные поля место карты 1 и место карты 2, если вы решите взять одну из них или обе карты. Подсказка после ввода кода места карты укажет на расположение УФ-кода карты. У вас будет всего 5 мин. на это. Поэтому рекомендуем вам при вводе этих кодов находится в непосредственной близости от места расположения ключа. Если, по истечении 5 мин. код карты не введен, вы теряете возможность получить эту карту на все время игры!!! Код места карты, так же как и код карты можно вводить не более 5 раз, каждый последующий ввод будет каратся 5 мин. штрафа!!! Это не касается места карты - подсказки и кода карты - подсказки. Их можно брать все 8. Информация о недоступных (взятых другими командами) будет видна в статистике, приходящей в подсказках. а также в он-лайн статистике по адресу:

https://juick.com/TARKpoker1/ Обязательно находитесь там и следите за съемом карт.

В игре 2 покерные колоды от 3-ки до туза. Это 96 карт. в зависимости от кол-ва играющих команд будут введены команды-боты, которые будут снимать карты на равне с командами. Карты ботами будут сниматься случайным образом. количество команд + команды-боты равно 17 - 18.

появление в онлайн статистике 2-й карты одного номинала (например Т буби -2) а также
отсутствие на уровнях полей ввода бонусных кодов карта 1 или карта 2 говорит о том что карта заиграна. Ближе к концу игры в одной из подсказок появится инфа о том какие карты имеет на руках определенная команда.

Карты обмену и сносу не подлежат, поэтому не торопитесь с выбором!!!


В подсказках на 1 уровне вам будет приходить покерная статистика по игре и сообщения от организатора команде в том случае, если какая либо карта вам не засчитана.

Коды прохождения уровней нанесены черным маркером, коды карт УФ-маркером.
Все коды вводить с маленькой буквы, без пробелов, без знаков препинания. Использованы только русские буквы и цифры.

Сектор 1 - ответ на таркусограмму
Сектор 2 - адрес объекта
Сектор 3 - проходной код
Сначала вводится сектор 1, потом 2 и только потом ключ от уровня. Сектор 3 на всех уровнях лучше вводить после сбора 5 карт.
ВНИМАНИЕ!!! ЗА ВВОД Ключа уровня раньше кодов сектор 1 и сектор 2 штраф 30 мин.!!! (Не решил задание, не фиг коды снимать на этом уровне ))) (Переборщики не рискуйте))

Деление экипажа и съем кодов штабными не возбраняется. ( Если не можем отследить, лучше разрешить)

Если возникают вопросы во время игры звоните на тел. 89128520217 Алексей.


Подсказка №1 для всех (5 минут)


Задание штабное, ответ ввести в поле ключ.

(Загаданный объект недавно закрылся, пришлось задание сделать штабным)


Бонус №1 "ключ" для всех

Бонусное время: 7 минут

Задание
Введите сюда ответ на таркусограмму

Подсказка
проходной код уровня - щука, введите его в основное поле.

Ответы
приятная встреча
приятнаявстреча

Ответы
щука - для всех


Уровень №25 "25"
Таймаут: через 5 часов, штраф 5 минут

Задание для всех
Вам нужно собрать максимальную покерную комбинацию. Для этого на каждом (со 2-го по 31) уровне находятся по 2 виртуальные карты (на некоторых уровнях только 1 карта + подсказка). Карта каждого номинала в 2-х!!! экземплярах. Чтобы узнать значение карт, вам нужно решить задание этого уровня и приехать на загаданное место. На месте вас ждет ключ уровня. Его вы вводите в бонусное поле - ключ, соответствующего уровня сразу по прибытию. Он вам даст основной код прохождения этого уровня. Запишите его. Его вы вводите только тогда, когда вы на 100% уверены, что ни одна из карт на этом уровне вам не пригодится.
Рекомендуем все основные коды вводить после сбора покерной комбинации. Это относится ко всем уровням с 2-го по 31-й. Код от уровня 1 Финиш. Его нужно будет ввести последним, после прохождения уровней с 2-го по 31-й.
Также в бонусной подсказке после ввода ключа будет еще 2 кода на место карты, находящемся на этом уровне. Они вводятся в бонусные поля место карты 1 и место карты 2, если вы решите взять одну из них или обе карты. Подсказка после ввода кода места карты укажет на расположение УФ-кода карты. У вас будет всего 5 мин. на это. Поэтому рекомендуем вам при вводе этих кодов находится в непосредственной близости от места расположения ключа. Если, по истечении 5 мин. код карты не введен, вы теряете возможность получить эту карту на все время игры!!! Код места карты, так же как и код карты можно вводить не более 5 раз, каждый последующий ввод будет каратся 5 мин. штрафа!!! Это не касается места карты - подсказки и кода карты - подсказки. Их можно брать все 8. Информация о недоступных (взятых другими командами) будет видна в статистике, приходящей в подсказках. а также в он-лайн статистике по адресу:

https://juick.com/TARKpoker1/ Обязательно находитесь там и следите за съемом карт.

В игре 2 покерные колоды от 3-ки до туза. Это 96 карт. в зависимости от кол-ва играющих команд будут введены команды-боты, которые будут снимать карты на равне с командами. Карты ботами будут сниматься случайным образом. количество команд + команды-боты равно 17 - 18.

появление в онлайн статистике 2-й карты одного номинала (например Т буби -2) а также
отсутствие на уровнях полей ввода бонусных кодов карта 1 или карта 2 говорит о том что карта заиграна. Ближе к концу игры в одной из подсказок появится инфа о том какие карты имеет на руках определенная команда.

Карты обмену и сносу не подлежат, поэтому не торопитесь с выбором!!!


В подсказках на 1 уровне вам будет приходить покерная статистика по игре и сообщения от организатора команде в том случае, если какая либо карта вам не засчитана.

Коды прохождения уровней нанесены черным маркером, коды карт УФ-маркером.
Все коды вводить с маленькой буквы, без пробелов, без знаков препинания. Использованы только русские буквы и цифры.

Сектор 1 - ответ на таркусограмму
Сектор 2 - адрес объекта
Сектор 3 - проходной код
Сначала вводится сектор 1, потом 2 и только потом ключ от уровня. Сектор 3 на всех уровнях лучше вводить после сбора 5 карт.
ВНИМАНИЕ!!! ЗА ВВОД Ключа уровня раньше кодов сектор 1 и сектор 2 штраф 30 мин.!!! (Не решил задание, не фиг коды снимать на этом уровне ))) (Переборщики не рискуйте))

Деление экипажа и съем кодов штабными не возбраняется. ( Если не можем отследить, лучше разрешить)

Если возникают вопросы во время игры звоните на тел. 89128520217 Алексей.


Подсказка №1 для всех (5 минут)


На столбе освещения слева от входа


Подсказка №2 для всех (2 часа)

****** + ***** = ********т**


Подсказка №3 для всех (3 часа)


Секрет + пкеро = *е******т**

Автозапчасти здесь!!!


Подсказка №4 для всех (4 часа)


Компания ПЕРЕКРЕСТОК Ул. ПАРТИЗАНСКАЯ 30.


Бонус №1 "ключ" для всех

Бонусное время: 1 минуту
Ограничить время выполнения: 2 часа

Задание
Введите сюда ключ, найденный на этом уровне и вы узнаете какие карты находятся на этом уровне, а также основной код. Если вы успеете до 1-й подсказки, получите 1 бонусную минуту.

Подсказка
проходной код уровня - эбонит (рекомендуем вводить в том случае, если уверены, что ни одна из карт этого уровня вам не понадобится или собрали 5 карт)

код места карты 1 (Т черви)- чита (вводится в поле место карты 1, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.)

код места карты 2 (ПОДСКАЗКА) - челябинск


Ответы
цанга


Бонус №2 "ключ" для всех
Задержать время появления: 2 часа

Задание
Введите сюда ключ, найденный на этом уровне и вы узнаете какие карты находятся на этом уровне, а также проходной код.
(В случае ввода ключа уровня раньше 2-х часов, вводить в это бонусное поле код нет необходимости, т.к. коды одинаковы)


Подсказка
проходной код уровня -эбонит (рекомендуем вводить в том случае, если уверены, что ни одна из карт этого уровня вам не понадобится или собрали 5 карт)

код места карты 1 (Т черви)- чита (вводится в поле место карты 1, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.)

код места карты 2 (ПОДСКАЗКА) - челябинск


Ответы
цанга


Бонус №3 "место карты 1" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание
Как только вы введете код места карты, у вас будет всего 5 мин. на ее снятие. Если вы не успеете, карта вам не будет засчитана.

Подсказка
Код на коричневом гараже справа от объекта. На верт. трубе в правой части.

Введите найденный код в поле карта 1 и вы станете счастливым обладателем Т черви.



Бонус №4 "место карты 2" для всех

Задание
Как только вы введете код места карты, у вас будет возможность получить подсказку.

Подсказка
Код на основании столба возле дома 28.

Введите найденный код в поле карта 2 и вы станете счастливым обладателем подсказки.


Ответы
челябинск


Бонус №5 "карта 1" для всех

Бонусное время: 10 секунд

Задание
Введите найденный УФ-код в это поле и вы станете счастливым обладателем карты

Подсказка
Карта Т черви ваша.


Бонус №6 "карта 2" для всех

Задание
Введите найденный УФ-код в это поле и вы станете счастливым обладателем карты.

Подсказка
3 черви - 5/2, К черви - 10/1, Т буби - 2/1


Ответы
25час2

Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить все сектора)
1
перекресток - для всех
перекрёсток - для всех
2
партизанская30 - для всех
партизанская 30 - для всех
3
эбонит - для всех


Уровень №26 "26"
Таймаут: через 5 часов, штраф 5 минут

Задание для всех
Вам нужно собрать максимальную покерную комбинацию. Для этого на каждом (со 2-го по 31) уровне находятся по 2 виртуальные карты (на некоторых уровнях только 1 карта + подсказка). Карта каждого номинала в 2-х!!! экземплярах. Чтобы узнать значение карт, вам нужно решить задание этого уровня и приехать на загаданное место. На месте вас ждет ключ уровня. Его вы вводите в бонусное поле - ключ, соответствующего уровня сразу по прибытию. Он вам даст основной код прохождения этого уровня. Запишите его. Его вы вводите только тогда, когда вы на 100% уверены, что ни одна из карт на этом уровне вам не пригодится.
Рекомендуем все основные коды вводить после сбора покерной комбинации. Это относится ко всем уровням с 2-го по 31-й. Код от уровня 1 Финиш. Его нужно будет ввести последним, после прохождения уровней с 2-го по 31-й.
Также в бонусной подсказке после ввода ключа будет еще 2 кода на место карты, находящемся на этом уровне. Они вводятся в бонусные поля место карты 1 и место карты 2, если вы решите взять одну из них или обе карты. Подсказка после ввода кода места карты укажет на расположение УФ-кода карты. У вас будет всего 5 мин. на это. Поэтому рекомендуем вам при вводе этих кодов находится в непосредственной близости от места расположения ключа. Если, по истечении 5 мин. код карты не введен, вы теряете возможность получить эту карту на все время игры!!! Код места карты, так же как и код карты можно вводить не более 5 раз, каждый последующий ввод будет каратся 5 мин. штрафа!!! Это не касается места карты - подсказки и кода карты - подсказки. Их можно брать все 8. Информация о недоступных (взятых другими командами) будет видна в статистике, приходящей в подсказках. а также в он-лайн статистике по адресу:

https://juick.com/TARKpoker1/ Обязательно находитесь там и следите за съемом карт.

В игре 2 покерные колоды от 3-ки до туза. Это 96 карт. в зависимости от кол-ва играющих команд будут введены команды-боты, которые будут снимать карты на равне с командами. Карты ботами будут сниматься случайным образом. количество команд + команды-боты равно 17 - 18.

появление в онлайн статистике 2-й карты одного номинала (например Т буби -2) а также
отсутствие на уровнях полей ввода бонусных кодов карта 1 или карта 2 говорит о том что карта заиграна. Ближе к концу игры в одной из подсказок появится инфа о том какие карты имеет на руках определенная команда.

Карты обмену и сносу не подлежат, поэтому не торопитесь с выбором!!!


В подсказках на 1 уровне вам будет приходить покерная статистика по игре и сообщения от организатора команде в том случае, если какая либо карта вам не засчитана.

Коды прохождения уровней нанесены черным маркером, коды карт УФ-маркером.
Все коды вводить с маленькой буквы, без пробелов, без знаков препинания. Использованы только русские буквы и цифры.

Сектор 1 - ответ на таркусограмму
Сектор 2 - адрес объекта
Сектор 3 - проходной код
Сначала вводится сектор 1, потом 2 и только потом ключ от уровня. Сектор 3 на всех уровнях лучше вводить после сбора 5 карт.
ВНИМАНИЕ!!! ЗА ВВОД Ключа уровня раньше кодов сектор 1 и сектор 2 штраф 30 мин.!!! (Не решил задание, не фиг коды снимать на этом уровне ))) (Переборщики не рискуйте))

Деление экипажа и съем кодов штабными не возбраняется. ( Если не можем отследить, лучше разрешить)

Если возникают вопросы во время игры звоните на тел. 89128520217 Алексей.


Подсказка №1 для всех (5 минут)


Код на водосточной трубе слева от входа.


Подсказка №2 для всех (2 часа)


**** + *** + ** = *********


Подсказка №3 для всех (3 часа)


Каре + чай +до = **р****к*

Ну очень "сладкий" магазин.


Подсказка №4 для всех (4 часа)


Кондитерский магазин "Чародейка". Ул. Ворошилова, 14


Бонус №1 "ключ" для всех

Бонусное время: 2 минуты
Ограничить время выполнения: 2 часа

Задание
Введите сюда ключ, найденный на этом уровне и вы узнаете какие карты находятся на этом уровне, а также основной код. Если вы успеете до 1-й подсказки, получите 2 бонусные минуты.

Подсказка
проходной код уровня - юродивый (рекомендуем вводить в том случае, если уверены, что ни одна из карт этого уровня вам не понадобится или собрали 5 карт)

код места карты 1 (В черви)- шудья (вводится в поле место карты 1, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.)

код места карты 2 (8 буби) - шолохов (вводится в поле место карты 2, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.)


Ответы
чайник


Бонус №2 "ключ" для всех
Задержать время появления: 2 часа

Задание
Введите сюда ключ, найденный на этом уровне и вы узнаете какие карты находятся на этом уровне, а также проходной код.
(В случае ввода ключа уровня раньше 2-х часов, вводить в это бонусное поле код нет необходимости, т.к. коды одинаковы)


Подсказка
проходной код уровня - юродивый (рекомендуем вводить в том случае, если уверены, что ни одна из карт этого уровня вам не понадобится или собрали 5 карт)

код места карты 1 (В черви)- шудья (вводится в поле место карты 1, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.)

код места карты 2 (8 буби) - шолохов (вводится в поле место карты 2, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.)


Ответы
чайник


Бонус №3 "место карты 1" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание
Как только вы введете код места карты, у вас будет всего 5 мин. на ее снятие. Если вы не успеете, карта вам не будет засчитана.

Подсказка
Код на окне справа от входа в левом нижнем углу.

Введите найденный код в поле карта 1 и вы станете счастливым обладателем В черви.


Ответы
шудья


Бонус №4 "место карты 2" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание
Как только вы введете код места карты, у вас будет всего 5 мин. на ее снятие. Если вы не успеете, карта вам не будет засчитана.

Подсказка
Код на урне слева.

Введите найденный код в поле карта 2 и вы станете счастливым обладателем 8 буби.


Ответы
шолохов


Бонус №5 "карта 1" для всех

Бонусное время: 10 секунд

Задание
Введите найденный УФ-код в это поле и вы станете счастливым обладателем карты

Подсказка
Карта В черви ваша.

Ответы
26чек1


Бонус №6 "карта 2" для всех

Бонусное время: 10 секунд

Задание
Введите найденный УФ-код в это поле и вы станете счастливым обладателем карты

Подсказка
Карта 8 буби ваша.

Ответы
26шар2

Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить все сектора)
1
чародейка - для всех
2
ворошилова14 - для всех
ворошилова 14 - для всех
3
юродивый - для всех


Уровень №27 "27"
Таймаут: через 5 часов, штраф 5 минут

Задание для всех
Вам нужно собрать максимальную покерную комбинацию. Для этого на каждом (со 2-го по 31) уровне находятся по 2 виртуальные карты (на некоторых уровнях только 1 карта + подсказка). Карта каждого номинала в 2-х!!! экземплярах. Чтобы узнать значение карт, вам нужно решить задание этого уровня и приехать на загаданное место. На месте вас ждет ключ уровня. Его вы вводите в бонусное поле - ключ, соответствующего уровня сразу по прибытию. Он вам даст основной код прохождения этого уровня. Запишите его. Его вы вводите только тогда, когда вы на 100% уверены, что ни одна из карт на этом уровне вам не пригодится.
Рекомендуем все основные коды вводить после сбора покерной комбинации. Это относится ко всем уровням с 2-го по 31-й. Код от уровня 1 Финиш. Его нужно будет ввести последним, после прохождения уровней с 2-го по 31-й.
Также в бонусной подсказке после ввода ключа будет еще 2 кода на место карты, находящемся на этом уровне. Они вводятся в бонусные поля место карты 1 и место карты 2, если вы решите взять одну из них или обе карты. Подсказка после ввода кода места карты укажет на расположение УФ-кода карты. У вас будет всего 5 мин. на это. Поэтому рекомендуем вам при вводе этих кодов находится в непосредственной близости от места расположения ключа. Если, по истечении 5 мин. код карты не введен, вы теряете возможность получить эту карту на все время игры!!! Код места карты, так же как и код карты можно вводить не более 5 раз, каждый последующий ввод будет каратся 5 мин. штрафа!!! Это не касается места карты - подсказки и кода карты - подсказки. Их можно брать все 8. Информация о недоступных (взятых другими командами) будет видна в статистике, приходящей в подсказках. а также в он-лайн статистике по адресу:

https://juick.com/TARKpoker1/ Обязательно находитесь там и следите за съемом карт.

В игре 2 покерные колоды от 3-ки до туза. Это 96 карт. в зависимости от кол-ва играющих команд будут введены команды-боты, которые будут снимать карты на равне с командами. Карты ботами будут сниматься случайным образом. количество команд + команды-боты равно 17 - 18.

появление в онлайн статистике 2-й карты одного номинала (например Т буби -2) а также
отсутствие на уровнях полей ввода бонусных кодов карта 1 или карта 2 говорит о том что карта заиграна. Ближе к концу игры в одной из подсказок появится инфа о том какие карты имеет на руках определенная команда.

Карты обмену и сносу не подлежат, поэтому не торопитесь с выбором!!!


В подсказках на 1 уровне вам будет приходить покерная статистика по игре и сообщения от организатора команде в том случае, если какая либо карта вам не засчитана.

Коды прохождения уровней нанесены черным маркером, коды карт УФ-маркером.
Все коды вводить с маленькой буквы, без пробелов, без знаков препинания. Использованы только русские буквы и цифры.

Сектор 1 - ответ на таркусограмму
Сектор 2 - адрес объекта
Сектор 3 - проходной код
Сначала вводится сектор 1, потом 2 и только потом ключ от уровня. Сектор 3 на всех уровнях лучше вводить после сбора 5 карт.
ВНИМАНИЕ!!! ЗА ВВОД Ключа уровня раньше кодов сектор 1 и сектор 2 штраф 30 мин.!!! (Не решил задание, не фиг коды снимать на этом уровне ))) (Переборщики не рискуйте))

Деление экипажа и съем кодов штабными не возбраняется. ( Если не можем отследить, лучше разрешить)

Если возникают вопросы во время игры звоните на тел. 89128520217 Алексей.


Подсказка №1 для всех (5 минут)


Код на столбе напротив входа.


Подсказка №2 для всех (2 часа)

***** + ***** + **** = ****** ***т****


Подсказка №3 для всех (3 часа)


Тахта + бычок + срит = **а*** ***т****

Здесь вам помогут с ремонтом и интерьером.


Подсказка №4 для всех (4 часа)


Магазин "Старик Хоттабыч". Ул. Горького, 37


Бонус №1 "ключ" для всех

Бонусное время: 2 минуты
Ограничить время выполнения: 2 часа

Задание
Введите сюда ключ, найденный на этом уровне и вы узнаете какие карты находятся на этом уровне, а также основной код. Если вы успеете до 1-й подсказки, получите 2 бонусные минуты.

Подсказка
проходной код уровня - яхтсмен (рекомендуем вводить в том случае, если уверены, что ни одна из карт этого уровня вам не понадобится или собрали 5 карт)

код места карты 1 (10 черви)- щи (вводится в поле место карты 1, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.)

код места карты 2 (4 буби) - щетина (вводится в поле место карты 2, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.)


Ответы
шалаш


Бонус №2 "ключ" для всех
Задержать время появления: 2 часа

Задание
Введите сюда ключ, найденный на этом уровне и вы узнаете какие карты находятся на этом уровне, а также проходной код.
(В случае ввода ключа уровня раньше 2-х часов, вводить в это бонусное поле код нет необходимости, т.к. коды одинаковы)


Подсказка
проходной код уровня - яхтсмен (рекомендуем вводить в том случае, если уверены, что ни одна из карт этого уровня вам не понадобится или собрали 5 карт)

код места карты 1 (10 черви)- щи (вводится в поле место карты 1, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.)

код места карты 2 (4 буби) - щетина (вводится в поле место карты 2, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.)


Ответы
шалаш


Бонус №3 "место карты 1" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание
Как только вы введете код места карты, у вас будет всего 5 мин. на ее снятие. Если вы не успеете, карта вам не будет засчитана.

Подсказка
Киоск слева от входа на остановке. Код слева от двери в него.

Введите найденный код в поле карта 1 и вы станете счастливым обладателем 10 черви.



Бонус №4 "место карты 2" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание
Как только вы введете код места карты, у вас будет всего 5 мин. на ее снятие. Если вы не успеете, карта вам не будет засчитана.

Подсказка
Магазин айкай напротив объекта. Справа от входа в магазин почтовый ящик . Код на нем.

Введите найденный код в поле карта 2 и вы станете счастливым обладателем 4 буби.


Ответы
щетина


Бонус №5 "карта 1" для всех

Бонусное время: 10 секунд

Задание
Введите найденный УФ-код в это поле и вы станете счастливым обладателем карты

Подсказка
Карта 10 черви ваша.

Ответы
27шея1


Бонус №6 "карта 2" для всех

Бонусное время: 10 секунд

Задание
Введите найденный УФ-код в это поле и вы станете счастливым обладателем карты

Подсказка
Карта 4 буби ваша.

Ответы
27щуп2

Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить все сектора)
1
старикхоттабыч - для всех
старик хоттабыч - для всех
2
горького37 - для всех
горького 37 - для всех
максимагорького37 - для всех
максима горького 37 - для всех
3
яхтсмен - для всех


Уровень №28 "28"
Таймаут: через 5 часов, штраф 5 минут

Задание для всех
Вам нужно собрать максимальную покерную комбинацию. Для этого на каждом (со 2-го по 31) уровне находятся по 2 виртуальные карты (на некоторых уровнях только 1 карта + подсказка). Карта каждого номинала в 2-х!!! экземплярах. Чтобы узнать значение карт, вам нужно решить задание этого уровня и приехать на загаданное место. На месте вас ждет ключ уровня. Его вы вводите в бонусное поле - ключ, соответствующего уровня сразу по прибытию. Он вам даст основной код прохождения этого уровня. Запишите его. Его вы вводите только тогда, когда вы на 100% уверены, что ни одна из карт на этом уровне вам не пригодится.
Рекомендуем все основные коды вводить после сбора покерной комбинации. Это относится ко всем уровням с 2-го по 31-й. Код от уровня 1 Финиш. Его нужно будет ввести последним, после прохождения уровней с 2-го по 31-й.
Также в бонусной подсказке после ввода ключа будет еще 2 кода на место карты, находящемся на этом уровне. Они вводятся в бонусные поля место карты 1 и место карты 2, если вы решите взять одну из них или обе карты. Подсказка после ввода кода места карты укажет на расположение УФ-кода карты. У вас будет всего 5 мин. на это. Поэтому рекомендуем вам при вводе этих кодов находится в непосредственной близости от места расположения ключа. Если, по истечении 5 мин. код карты не введен, вы теряете возможность получить эту карту на все время игры!!! Код места карты, так же как и код карты можно вводить не более 5 раз, каждый последующий ввод будет каратся 5 мин. штрафа!!! Это не касается места карты - подсказки и кода карты - подсказки. Их можно брать все 8. Информация о недоступных (взятых другими командами) будет видна в статистике, приходящей в подсказках. а также в он-лайн статистике по адресу:

https://juick.com/TARKpoker1/ Обязательно находитесь там и следите за съемом карт.

В игре 2 покерные колоды от 3-ки до туза. Это 96 карт. в зависимости от кол-ва играющих команд будут введены команды-боты, которые будут снимать карты на равне с командами. Карты ботами будут сниматься случайным образом. количество команд + команды-боты равно 17 - 18.

появление в онлайн статистике 2-й карты одного номинала (например Т буби -2) а также
отсутствие на уровнях полей ввода бонусных кодов карта 1 или карта 2 говорит о том что карта заиграна. Ближе к концу игры в одной из подсказок появится инфа о том какие карты имеет на руках определенная команда.

Карты обмену и сносу не подлежат, поэтому не торопитесь с выбором!!!


В подсказках на 1 уровне вам будет приходить покерная статистика по игре и сообщения от организатора команде в том случае, если какая либо карта вам не засчитана.

Коды прохождения уровней нанесены черным маркером, коды карт УФ-маркером.
Все коды вводить с маленькой буквы, без пробелов, без знаков препинания. Использованы только русские буквы и цифры.

Сектор 1 - ответ на таркусограмму
Сектор 2 - адрес объекта
Сектор 3 - проходной код
Сначала вводится сектор 1, потом 2 и только потом ключ от уровня. Сектор 3 на всех уровнях лучше вводить после сбора 5 карт.
ВНИМАНИЕ!!! ЗА ВВОД Ключа уровня раньше кодов сектор 1 и сектор 2 штраф 30 мин.!!! (Не решил задание, не фиг коды снимать на этом уровне ))) (Переборщики не рискуйте))

Деление экипажа и съем кодов штабными не возбраняется. ( Если не можем отследить, лучше разрешить)

Если возникают вопросы во время игры звоните на тел. 89128520217 Алексей.


Подсказка №1 для всех (5 минут)


Код на бетонном столбе напротив вывески.


Подсказка №2 для всех (2 часа)


******** + ** +*****к* = ********** *******


Подсказка №3 для всех (3 часа)


Портвыйн + Вт + Лариска = *****и*** *******

Здесь можно скорректировать фигуру.


Подсказка №4 для всех (4 часа)


Фитнес-центр "Спортивный квартал". Ул. Ленина, 108б


Бонус №1 "ключ" для всех

Бонусное время: 3 минуты
Ограничить время выполнения: 2 часа

Задание
Введите сюда ключ, найденный на этом уровне и вы узнаете какие карты находятся на этом уровне, а также основной код. Если вы успеете до 1-й подсказки, получите 3 бонусные минуты.

Подсказка
проходной код уровня - прапор (рекомендуем вводить в том случае, если уверены, что ни одна из карт этого уровня вам не понадобится или собрали 5 карт)

код места карты 1 (5 пики)- эльф (вводится в поле место карты 1, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.)

код места карты 2 (ПОДСКАЗКА) - элеонора


Ответы
щавель


Бонус №2 "ключ" для всех
Задержать время появления: 2 часа

Задание
Введите сюда ключ, найденный на этом уровне и вы узнаете какие карты находятся на этом уровне, а также проходной код.
(В случае ввода ключа уровня раньше 2-х часов, вводить в это бонусное поле код нет необходимости, т.к. коды одинаковы)


Подсказка
проходной код уровня - прапор (рекомендуем вводить в том случае, если уверены, что ни одна из карт этого уровня вам не понадобится или собрали 5 карт)

код места карты 1 (5 пики)- эльф (вводится в поле место карты 1, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.)

код места карты 2 (ПОДСКАЗКА) - элеонора


Ответы
щавель


Бонус №3 "место карты 1" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание
Как только вы введете код места карты, у вас будет всего 5 мин. на ее снятие. Если вы не успеете, карта вам не будет засчитана.

Подсказка
Код на билборде слева от вхлда в "Столичный" на ближней опоре к магазину.

Введите найденный код в поле карта 1 и вы станете счастливым обладателем 5 пики.



Бонус №4 "карта места 2" для всех

Бонусное время: 5 секунд

Задание
Как только вы введете код места карты, у вас будет возможность получить подсказку.

Подсказка
Код на 1-м фонаре слева от входа в "Столичный" внизу.

Введите найденный код в поле карта 2 и вы станете счастливым обладателем подсказки.


Ответы
элеонора


Бонус №5 "карта 1" для всех

Бонусное время: 10 секунд

Задание
Введите найденный УФ-код в это поле и вы станете счастливым обладателем карты

Подсказка
Карта 5 пики ваша.

Ответы
28щит1


Бонус №6 "карта 2" для всех

Задание
Вы можете воспользоваться подсказкой, в которой описано на каких уровнях находятся карты, окружающие карту 1. Введите в это поле УФ-код карты 2.

Подсказка
6 пики - 21/1, 4 пики - 29/2, 4 черви - 19/2

Ответы
28эра2

Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить все сектора)
1
спортивныйквартал - для всех
спортивный квартал - для всех
2
ленина108б - для всех
ленина 108б - для всех
3
прапор - для всех


Уровень №29 "29"
Таймаут: через 5 часов, штраф 5 минут

Задание для всех
Вам нужно собрать максимальную покерную комбинацию. Для этого на каждом (со 2-го по 31) уровне находятся по 2 виртуальные карты (на некоторых уровнях только 1 карта + подсказка). Карта каждого номинала в 2-х!!! экземплярах. Чтобы узнать значение карт, вам нужно решить задание этого уровня и приехать на загаданное место. На месте вас ждет ключ уровня. Его вы вводите в бонусное поле - ключ, соответствующего уровня сразу по прибытию. Он вам даст основной код прохождения этого уровня. Запишите его. Его вы вводите только тогда, когда вы на 100% уверены, что ни одна из карт на этом уровне вам не пригодится.
Рекомендуем все основные коды вводить после сбора покерной комбинации. Это относится ко всем уровням с 2-го по 31-й. Код от уровня 1 Финиш. Его нужно будет ввести последним, после прохождения уровней с 2-го по 31-й.
Также в бонусной подсказке после ввода ключа будет еще 2 кода на место карты, находящемся на этом уровне. Они вводятся в бонусные поля место карты 1 и место карты 2, если вы решите взять одну из них или обе карты. Подсказка после ввода кода места карты укажет на расположение УФ-кода карты. У вас будет всего 5 мин. на это. Поэтому рекомендуем вам при вводе этих кодов находится в непосредственной близости от места расположения ключа. Если, по истечении 5 мин. код карты не введен, вы теряете возможность получить эту карту на все время игры!!! Код места карты, так же как и код карты можно вводить не более 5 раз, каждый последующий ввод будет каратся 5 мин. штрафа!!! Это не касается места карты - подсказки и кода карты - подсказки. Их можно брать все 8. Информация о недоступных (взятых другими командами) будет видна в статистике, приходящей в подсказках. а также в он-лайн статистике по адресу:

https://juick.com/TARKpoker1/ Обязательно находитесь там и следите за съемом карт.

В игре 2 покерные колоды от 3-ки до туза. Это 96 карт. в зависимости от кол-ва играющих команд будут введены команды-боты, которые будут снимать карты на равне с командами. Карты ботами будут сниматься случайным образом. количество команд + команды-боты равно 17 - 18.

появление в онлайн статистике 2-й карты одного номинала (например Т буби -2) а также
отсутствие на уровнях полей ввода бонусных кодов карта 1 или карта 2 говорит о том что карта заиграна. Ближе к концу игры в одной из подсказок появится инфа о том какие карты имеет на руках определенная команда.

Карты обмену и сносу не подлежат, поэтому не торопитесь с выбором!!!


В подсказках на 1 уровне вам будет приходить покерная статистика по игре и сообщения от организатора команде в том случае, если какая либо карта вам не засчитана.

Коды прохождения уровней нанесены черным маркером, коды карт УФ-маркером.
Все коды вводить с маленькой буквы, без пробелов, без знаков препинания. Использованы только русские буквы и цифры.

Сектор 1 - ответ на таркусограмму
Сектор 2 - адрес объекта
Сектор 3 - проходной код
Сначала вводится сектор 1, потом 2 и только потом ключ от уровня. Сектор 3 на всех уровнях лучше вводить после сбора 5 карт.
ВНИМАНИЕ!!! ЗА ВВОД Ключа уровня раньше кодов сектор 1 и сектор 2 штраф 30 мин.!!! (Не решил задание, не фиг коды снимать на этом уровне ))) (Переборщики не рискуйте))

Деление экипажа и съем кодов штабными не возбраняется. ( Если не можем отследить, лучше разрешить)

Если возникают вопросы во время игры звоните на тел. 89128520217 Алексей.


Подсказка №1 для всех (5 минут)


Код на желтой трубе слева от входа.


Подсказка №2 для всех (2 часа)


**й*** + ****** = ****** ******


Подсказка №3 для всех (3 часа)


Таймыр + сестра = ****** *а****

За запчастями для мебели сюда.


Подсказка №4 для всех (4 часа)


Магазин "Старый мастер". Ул. 9-е Января, 177.


Бонус №1 "ключ" для всех

Бонусное время: 2 минуты
Ограничить время выполнения: 2 часа

Задание
Введите сюда ключ, найденный на этом уровне и вы узнаете какие карты находятся на этом уровне, а также основной код. Если вы успеете до 1-й подсказки, получите 2 бонусные минуты.

Подсказка
проходной код уровня - родинка (рекомендуем вводить в том случае, если уверены, что ни одна из карт этого уровня вам не понадобится или собрали 5 карт)

код места карты 1 (К крести)- юбилей (вводится в поле место карты 1, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.)

код места карты 2 (4 пики) - юбиляр (вводится в поле место карты 2, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.)


Ответы
эхолот


Бонус №2 "ключ" для всех
Задержать время появления: 2 часа

Задание
Введите сюда ключ, найденный на этом уровне и вы узнаете какие карты находятся на этом уровне, а также проходной код.
(В случае ввода ключа уровня раньше 2-х часов, вводить в это бонусное поле код нет необходимости, т.к. коды одинаковы)


Подсказка
проходной код уровня - родинка (рекомендуем вводить в том случае, если уверены, что ни одна из карт этого уровня вам не понадобится или собрали 5 карт)

код места карты 1 (К крести)- юбилей (вводится в поле место карты 1, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.)

код места карты 2 (4 пики) - юбиляр (вводится в поле место карты 2, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.)


Ответы
эхолот


Бонус №3 "место карты 1" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание
Как только вы введете код места карты, у вас будет всего 5 мин. на ее снятие. Если вы не успеете, карта вам не будет засчитана.

Подсказка
Спарва от входа под вывеской режим работы.

Введите найденный код в поле карта 1 и вы станете счастливым обладателем К крести.


Ответы
юбилей


Бонус №4 "место карты 2" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание
Как только вы введете код места карты, у вас будет всего 5 мин. на ее снятие. Если вы не успеете, карта вам не будет засчитана.

Подсказка
Код на окне свева от входа в левом нижнем углу.

Введите найденный код в поле карта 2 и вы станете счастливым обладателем 4 пики.


Ответы
юбиляр


Бонус №5 "карта 1" для всех

Бонусное время: 10 секунд

Задание
Введите найденный УФ-код в это поле и вы станете счастливым обладателем карты

Подсказка
Карта К крести ваша.

Ответы
29эрг1
29орг1


Бонус №6 "карта 2" для всех

Бонусное время: 10 секунд

Задание
Введите найденный УФ-код в это поле и вы станете счастливым обладателем карты.

Подсказка
карта 4 пики ваша.

Ответы
29юла2

Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить все сектора)
1
старыймастер - для всех
старый мастер - для всех
2
9января177 - для всех
9 января 177 - для всех
девятоеянваря177 - для всех
девятое января 177 - для всех
3
родинка - для всех


Уровень №30 "30"
Таймаут: через 5 часов, штраф 5 минут

Задание для всех
Вам нужно собрать максимальную покерную комбинацию. Для этого на каждом (со 2-го по 31) уровне находятся по 2 виртуальные карты (на некоторых уровнях только 1 карта + подсказка). Карта каждого номинала в 2-х!!! экземплярах. Чтобы узнать значение карт, вам нужно решить задание этого уровня и приехать на загаданное место. На месте вас ждет ключ уровня. Его вы вводите в бонусное поле - ключ, соответствующего уровня сразу по прибытию. Он вам даст основной код прохождения этого уровня. Запишите его. Его вы вводите только тогда, когда вы на 100% уверены, что ни одна из карт на этом уровне вам не пригодится.
Рекомендуем все основные коды вводить после сбора покерной комбинации. Это относится ко всем уровням с 2-го по 31-й. Код от уровня 1 Финиш. Его нужно будет ввести последним, после прохождения уровней с 2-го по 31-й.
Также в бонусной подсказке после ввода ключа будет еще 2 кода на место карты, находящемся на этом уровне. Они вводятся в бонусные поля место карты 1 и место карты 2, если вы решите взять одну из них или обе карты. Подсказка после ввода кода места карты укажет на расположение УФ-кода карты. У вас будет всего 5 мин. на это. Поэтому рекомендуем вам при вводе этих кодов находится в непосредственной близости от места расположения ключа. Если, по истечении 5 мин. код карты не введен, вы теряете возможность получить эту карту на все время игры!!! Код места карты, так же как и код карты можно вводить не более 5 раз, каждый последующий ввод будет каратся 5 мин. штрафа!!! Это не касается места карты - подсказки и кода карты - подсказки. Их можно брать все 8. Информация о недоступных (взятых другими командами) будет видна в статистике, приходящей в подсказках. а также в он-лайн статистике по адресу:

https://juick.com/TARKpoker1/ Обязательно находитесь там и следите за съемом карт.

В игре 2 покерные колоды от 3-ки до туза. Это 96 карт. в зависимости от кол-ва играющих команд будут введены команды-боты, которые будут снимать карты на равне с командами. Карты ботами будут сниматься случайным образом. количество команд + команды-боты равно 17 - 18.

появление в онлайн статистике 2-й карты одного номинала (например Т буби -2) а также
отсутствие на уровнях полей ввода бонусных кодов карта 1 или карта 2 говорит о том что карта заиграна. Ближе к концу игры в одной из подсказок появится инфа о том какие карты имеет на руках определенная команда.

Карты обмену и сносу не подлежат, поэтому не торопитесь с выбором!!!


В подсказках на 1 уровне вам будет приходить покерная статистика по игре и сообщения от организатора команде в том случае, если какая либо карта вам не засчитана.

Коды прохождения уровней нанесены черным маркером, коды карт УФ-маркером.
Все коды вводить с маленькой буквы, без пробелов, без знаков препинания. Использованы только русские буквы и цифры.

Сектор 1 - ответ на таркусограмму
Сектор 2 - адрес объекта
Сектор 3 - проходной код
Сначала вводится сектор 1, потом 2 и только потом ключ от уровня. Сектор 3 на всех уровнях лучше вводить после сбора 5 карт.
ВНИМАНИЕ!!! ЗА ВВОД Ключа уровня раньше кодов сектор 1 и сектор 2 штраф 30 мин.!!! (Не решил задание, не фиг коды снимать на этом уровне ))) (Переборщики не рискуйте))

Деление экипажа и съем кодов штабными не возбраняется. ( Если не можем отследить, лучше разрешить)

Если возникают вопросы во время игры звоните на тел. 89128520217 Алексей.


Подсказка №1 для всех (5 минут)


Код на ступеньке перед входом.


Подсказка №2 для всех (2 часа)


****** - * + *** - г = *******


Подсказка №3 для всех (3 часа)


Балхаш - Х + маг - Г = *******.

Хотите посмотреть на красивые женские телеса?


Подсказка №4 для всех (4 часа)


Стрип-клуб "Шамбала". Ул. Советская, 66.


Бонус №1 "ключ" для всех

Бонусное время: 1 минуту
Ограничить время выполнения: 2 часа

Задание
Введите сюда ключ, найденный на этом уровне и вы узнаете какие карты находятся на этом уровне, а также основной код. Если вы успеете до 1-й подсказки, получите 1 бонусную минуту.

Подсказка
проходной код уровня - стропа (рекомендуем вводить в том случае, если уверены, что ни одна из карт этого уровня вам не понадобится или собрали 5 карт)

код места карты 1 (9 черви)- ялта (вводится в поле место карты 1, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.)

код места карты 2 (ПОДСКАЗКА) - ягодка


Ответы
юнга


Бонус №2 "ключ" для всех
Задержать время появления: 2 часа

Задание
Введите сюда ключ, найденный на этом уровне и вы узнаете какие карты находятся на этом уровне, а также проходной код.
(В случае ввода ключа уровня раньше 2-х часов, вводить в это бонусное поле код нет необходимости, т.к. коды одинаковы)


Подсказка
проходной код уровня - стропа (рекомендуем вводить в том случае, если уверены, что ни одна из карт этого уровня вам не понадобится или собрали 5 карт)

код места карты 1 (9 черви)- ялта (вводится в поле место карты 1, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.)

код места карты 2 (ПОДСКАЗКА) - ягодка


Ответы
юнга


Бонус №3 "место карты 1" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание
Как только вы введете код места карты, у вас будет всего 5 мин. на ее снятие. Если вы не успеете, карта вам не будет засчитана.

Подсказка
За углом от объекта "Спортивный паб". Код на трубе слева от входа.

Введите найденный код в поле карта 1 и вы станете счастливым обладателем 9 черви.



Бонус №4 "место карты 2" для всех

Задание
Как только вы введете код места карты, у вас будет возможность получить подсказку.

Подсказка
За углом от объекта "Спорт Паб" код на перилах справа в верхней части .

Введите найденный код в поле карта 2 и вы станете счастливым обладателем подсказки


Ответы
ягодка


Бонус №5 "карта 1" для всех

Бонусное время: 10 секунд

Задание
Введите найденный УФ-код в это поле и вы станете счастливым обладателем карты

Подсказка
Карта 9 черви ваша.

Ответы
30 куш 1


Бонус №6 "карта 2" для всех

Задание
Введите найденный УФ-код в это поле и вы станете счастливым обладателем карты

Подсказка
10 черви - 27/1, 8 черви - 22/2, 9 буби - 23/2


Ответы
30ярд2

Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить все сектора)
1
шамбала - для всех
2
советская66 - для всех
советская 66 - для всех
3
стропа - для всех


Уровень №31 "31"
Таймаут: через 5 часов, штраф 5 минут

Задание для всех
Вам нужно собрать максимальную покерную комбинацию. Для этого на каждом (со 2-го по 31) уровне находятся по 2 виртуальные карты (на некоторых уровнях только 1 карта + подсказка). Карта каждого номинала в 2-х!!! экземплярах. Чтобы узнать значение карт, вам нужно решить задание этого уровня и приехать на загаданное место. На месте вас ждет ключ уровня. Его вы вводите в бонусное поле - ключ, соответствующего уровня сразу по прибытию. Он вам даст основной код прохождения этого уровня. Запишите его. Его вы вводите только тогда, когда вы на 100% уверены, что ни одна из карт на этом уровне вам не пригодится.
Рекомендуем все основные коды вводить после сбора покерной комбинации. Это относится ко всем уровням с 2-го по 31-й. Код от уровня 1 Финиш. Его нужно будет ввести последним, после прохождения уровней с 2-го по 31-й.
Также в бонусной подсказке после ввода ключа будет еще 2 кода на место карты, находящемся на этом уровне. Они вводятся в бонусные поля место карты 1 и место карты 2, если вы решите взять одну из них или обе карты. Подсказка после ввода кода места карты укажет на расположение УФ-кода карты. У вас будет всего 5 мин. на это. Поэтому рекомендуем вам при вводе этих кодов находится в непосредственной близости от места расположения ключа. Если, по истечении 5 мин. код карты не введен, вы теряете возможность получить эту карту на все время игры!!! Код места карты, так же как и код карты можно вводить не более 5 раз, каждый последующий ввод будет каратся 5 мин. штрафа!!! Это не касается места карты - подсказки и кода карты - подсказки. Их можно брать все 8. Информация о недоступных (взятых другими командами) будет видна в статистике, приходящей в подсказках. а также в он-лайн статистике по адресу:

https://juick.com/TARKpoker1/ Обязательно находитесь там и следите за съемом карт.

В игре 2 покерные колоды от 3-ки до туза. Это 96 карт. в зависимости от кол-ва играющих команд будут введены команды-боты, которые будут снимать карты на равне с командами. Карты ботами будут сниматься случайным образом. количество команд + команды-боты равно 17 - 18.

появление в онлайн статистике 2-й карты одного номинала (например Т буби -2) а также
отсутствие на уровнях полей ввода бонусных кодов карта 1 или карта 2 говорит о том что карта заиграна. Ближе к концу игры в одной из подсказок появится инфа о том какие карты имеет на руках определенная команда.

Карты обмену и сносу не подлежат, поэтому не торопитесь с выбором!!!


В подсказках на 1 уровне вам будет приходить покерная статистика по игре и сообщения от организатора команде в том случае, если какая либо карта вам не засчитана.

Коды прохождения уровней нанесены черным маркером, коды карт УФ-маркером.
Все коды вводить с маленькой буквы, без пробелов, без знаков препинания. Использованы только русские буквы и цифры.

Сектор 1 - ответ на таркусограмму
Сектор 2 - адрес объекта
Сектор 3 - проходной код
Сначала вводится сектор 1, потом 2 и только потом ключ от уровня. Сектор 3 на всех уровнях лучше вводить после сбора 5 карт.
ВНИМАНИЕ!!! ЗА ВВОД Ключа уровня раньше кодов сектор 1 и сектор 2 штраф 30 мин.!!! (Не решил задание, не фиг коды снимать на этом уровне ))) (Переборщики не рискуйте))

Деление экипажа и съем кодов штабными не возбраняется. ( Если не можем отследить, лучше разрешить)

Если возникают вопросы во время игры звоните на тел. 89128520217 Алексей.


Подсказка №1 для всех (5 минут)


Вам нужен самый "работающий".

Код на урне слева от входа.


Подсказка №2 для всех (2 часа)


***** - * + **** - * = *******


Подсказка №3 для всех (3 часа)


Китай - й + Болт - т = *******

Здесь можно поправить здоровье.


Подсказка №4 для всех (4 часа)


Аптека "Айболит". Ул. Труда, 34.


Бонус №1 "ключ" для всех

Бонусное время: 1 минуту
Ограничить время выполнения: 2 часа

Задание
Введите сюда ключ, найденный на этом уровне и вы узнаете какие карты находятся на этом уровне, а также основной код. Если вы успеете до 1-й подсказки, получите 1 бонусную минуту.

Подсказка
проходной код уровня - табурет (рекомендуем вводить в том случае, если уверены, что ни одна из карт этого уровня вам не понадобится или собрали 5 карт)

код места карты 1 (8 пики)- абрикос (вводится в поле место карты 1, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.)

код места карты 2 (ПОДСКАЗКА) - алыча


Ответы
яблоко


Бонус №2 "ключ" для всех
Задержать время появления: 2 часа

Задание
Введите сюда ключ, найденный на этом уровне и вы узнаете какие карты находятся на этом уровне, а также проходной код.
(В случае ввода ключа уровня раньше 2-х часов, вводить в это бонусное поле код нет необходимости, т.к. коды одинаковы)


Подсказка
проходной код уровня - табурет (рекомендуем вводить в том случае, если уверены, что ни одна из карт этого уровня вам не понадобится или собрали 5 карт)

код места карты 1 (8 пики)- абрикос (вводится в поле место карты 1, в любой момент игры в том случае, если вы решили ее взять, но у вас будет всего 5 мин.!!! на это.)

код места карты 2 (ПОДСКАЗКА) - алыча


Ответы
яблоко


Бонус №3 "место карты 1" для всех

Бонусное время: 1 секунду

Задание
Как только вы введете код места карты, у вас будет всего 5 мин. на ее снятие. Если вы не успеете, карта вам не будет засчитана.

Подсказка
Код внизу справа от входной двери.

Введите найденный код в поле карта 1 и вы станете счастливым обладателем 8 пики.



Бонус №4 "место карты 2" для всех

Бонусное время: 5 секунд

Задание
Как только вы введете код места карты, у вас будет возможность получить подсказку.

Подсказка
Код на вывеске режим работы в верхней части.

Введите найденный код в поле карта 2 и вы станете счастливым обладателем подсказки.


Ответы
алыча


Бонус №5 "карта 1" для всех

Бонусное время: 10 секунд

Задание
Введите найденный УФ-код в это поле и вы станете счастливым обладателем карты

Подсказка
Карта 8 пики ваша.

Ответы
31яма1


Бонус №6 "карта 2" для всех

Задание
Вы можете воспользоваться подсказкой, в которой описано на каких уровнях находятся карты, окружающие карту 1. Введите в это поле УФ-код карты 2.

Подсказка
9 пики - 12/1, 7 пики - 4/2, 8 черви - 22/2


Ответы
31акр2

Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить все сектора)
1
айболит - для всех
2
труда34 - для всех
труда 34 - для всех
3
табурет - для всех