Модераторы форума:
Crack, TechNick, Marks, Melina, MakLayd, Magnum Ignotum, abe, Anfield Cat
|
10.09.2012 12:34:40
/
209 сообщений
/
автор темы MakLayd
.
|
|
(
)
[
28.10.2012 23:42:49 (UTC +4)
]
подскажите пожалуйста логику подсказки с ответом "warcraft" в уровне "карты":)
|
(
)
[
29.10.2012 0:09:56 (UTC +4)
]
хочу еще добавить по игре и "не по игре". спасибо авторам игры за знакомство с великолепнецшим человеком. Лехой Пятьдесят Шестым, как я его в процессе игры окликал, нашим драйвером. заезжал к нам в гости в воскрес вечером... действительно спасибо оргам и ситуации, которые свели нас с хорошим человеком. остальное "суета сует и томление духа" по сути...
|
(
)
[
29.10.2012 0:55:46 (UTC +4)
]
немного от себя: 1) работа с движком (судя по сценарию - из-за баранки не видел) - респект - гигантская работа; 2) Воткинск - перекрестки - мож лучше было агентское интересное замутить!? (дорог нет, собаки, бабушки, быдло всякое....); 3) артефакты - подсказки - АААще зачОт (такого драйва в концовке придали!!! грамотно воспользовались); 4) маркер на некоторых локах - Г..но (Леха, ты то в очках, а мы ....); 5) ну, про отсутствующие и непроходящие коды писать не буду...; 6) кароче... от меня 10
|
(
)
[
29.10.2012 1:53:13 (UTC +4)
]
Мне игра понравилась, благодарю. Баланс, чтобы и тем и этим понравилось, вы, по-моему мнению, очень верно подгадали, даже по усталости: сил и хватило и насытился. Обалденные по своей логичности и простоте идеи и решения. Про доехать до локации на скорости 70км/ч, лично мы были просто в восторге от такой идеи приструнить гонщиков. Артефакты с бонусами - класс. Мы, любители манчкина и прочих настолок, оценили. Покатался в багажнике, подорвал гегемонию Саш в экипаже черных, проваливался по пояс в яму, получил ссадину, погулял под землей в болотниках - в общем весело провел вече-ночер субботы. Полный привод решает, очень понравилось по буеракам в Воткинске летать. Труд организаторами был проделан титанический, особенно с движком. Вполне естественно, что всплыло множество недочетов. Лично мне они общего впечатления не испортили, но все же: 1. "Це ховая"... для чего давай гид города, в котором нет этой улицы?? Быть может стоило указать другую, как ориентир? Ну первая же мысль была...Це ховай - цеховая, дай-ка проверю...нет такой! И так вплоть до подсказки с адресом. 2. "В игре будут сплошь нестандарты" - поверили, ага. Дрочепоиск завуалированный. Разметка кодов на первой половине игры меня просто из себя выводила. Не подпускайте, пожалуйста, к разметке того, кто домино и 3 ангара (вроде до него было) размечал. Жесть какая-то. 3. Где мой бонус в Старках подземный был?? Я конечно эмоционирую от таких туннелей с водой до колена, но отсутствие тегов, ататата. 4. Недочеты в забивке несущественные. P.S. Кто, негодяи, пугал белых в ангаре, где тюки в полиэтилене были (8 слов по 8 букв на "Р")?! "Сейчас ружье достану" - вам бы такое услышать в темноте! Столько времени из-за вас потеряли.
ПыС-ПыС. Спасибо команде в целом, водителям, штабу, полю... Всем бобра!
|
(
)
[
29.10.2012 3:04:09 (UTC +4)
]
Всем спасибо за игру - соперникам, команде и, конечно же, Авторам! Особенно после долгого перерыва игра зашла просто великолепно! Многого расписывать не буду, понравилось все! Однозначно 10, я даже и не сомневался =)
|
(
)
[
29.10.2012 9:00:42 (UTC +4), 38.en.cx
]
Djadka: Штабные: 2. Гренландия, Кампучия, Афганистан - страны и регионы где запрещен ФУТБОЛ. Ответ - футбол. ) где то на планах/картах видела подобные обозначения и все к ним прикрутить пыталась...
|
(
)
[
29.10.2012 9:13:28 (UTC +4), 38.en.cx
]
agurets: подскажите пожалуйста логику подсказки с ответом "warcraft" в уровне "карты":) для начала - на картинке изобраены - день взятия бастилии и руанда. Отсюда (из условий задания) выбирали БАСТИ и НДА. Находим Бастинду как злая колдунья, правительница Фиолетовой страны из книги "Волшебник Изумрудного города". Ее сестра - Гингема, которая является правительницей Голубой страны Жевунов. А потом все просто - гуглояндекспоиск "жевуны игра" (выдает 2 варианта: либо вов, либо манчкин)
|
(
)
[
29.10.2012 9:27:26 (UTC +4)
]
Про цеховую погорячился. "Дружественный" интерфейс гида города сыграл дурную шутку.
|
(
[
29.10.2012 9:52:30 (UTC +4)
]
Леша Катков выложи фотки нашей машины!
|
(
)
[
29.10.2012 10:37:34 (UTC +4)
]
вчера вспоминали, как на уровне с разделением для черных в сооружении около дамбы пруда какая-то команда всетаки нашла локацию, прибежали и спрашивают "как сюда залезть". ну мы и ответили - "через окно"... так ведь они не дошли до окна с вырезанной решеткой и начали запихивать в ближайшее к ним окно с решеткой самого тощего из команды со словами "ну ты же худой - пролезешь" :)
убило напрочь!
а еще вопрос - кто на логане играл?
|
(
)
[
29.10.2012 12:01:53 (UTC +4)
]
MakLayd: Халява - впечатлили, объединение с "дном" пошло на пользу. Спасибо за игру, мы старались! Если бы еще не забыли про артефакт телепорт, думаю результаты были бы лучше!
|
(
[
29.10.2012 12:42:14 (UTC +4)
]
ППц. всё заднее сиденье в репейнике... только что заметил...
|
(
)
[
29.10.2012 15:09:18 (UTC +4)
]
хЫшка: agurets: подскажите пожалуйста логику подсказки с ответом "warcraft" в уровне "карты":) для начала - на картинке изобраены - день взятия бастилии и руанда. Отсюда (из условий задания) выбирали БАСТИ и НДА. Находим Бастинду как злая колдунья, правительница Фиолетовой страны из книги "Волшебник Изумрудного города". Ее сестра - Гингема, которая является правительницей Голубой страны Жевунов. А потом все просто - гуглояндекспоиск "жевуны игра" (выдает 2 варианта: либо вов, либо манчкин) спасибо:)
|
(
)
[
29.10.2012 16:30:06 (UTC +4)
]
Практически все, что хотел сказать, уже сказали. Добавлю только на последнем уровне не везде была буква "С", в некоторых местах коды были без неё, что поначалу озадачило. Большое спасибо за игру, за титанический труд. Нет, все-таки не удержусь - коды должны читаться, мало того, что заныканы, так еще и не прочитать - это оргам на будущее. А так все здорово. Вот только потупили изрядно, но это уж наша проблема... Лайн-марк и Вендетту поздравляю
|
(
)
[
29.10.2012 20:36:06 (UTC +4)
]
За игру спасибо! у меня правда вдоякие какие-то чувтва... в штабе было вообще не скучно, мозговыносящие бонусы поспособствовали))) эх, а МонаЛизу не докрутили... Если мы расскажем что там напридумывали и какое логическое обоснование нашли, то вы будете смеяться))) (з.ы. Вова, это ты виноват, ты нас в дебри увел)))) Спасибо нашему штабу и полю! и простите что столько ворчала...
А можно-можно вопрос в догонку... Я когда сегодня почитала ответы на 8 этап, то чуть с ума не сошла... мы в поле снимали коды, вбивали их и нам открывались слова из которых потом методом "пирамиды" должны были получить проходной код. Правильно? ВОПРОС!!! У вас полевые ответы и бонусные слова перепутаны были??? потому как вбивая из поля слово ОЛЕНЬ, мы получали СОН, вбивая МАЙ, получали ДНО...и простите как из СНА и ДНА получается ЖУК?
|
(
)
[
29.10.2012 20:43:43 (UTC +4)
]
Жук получился как раз таки из Олень и Май, в том то и дело что трудно было отследить за тем какие сектора они закрывают.. Обычно делают что пирамидка дублируется секторами.. И это была самая сложная пирамидка на моей памяти
|
[
29.10.2012 20:44:34 (UTC +4)
]
Shanks18: Жук получился как раз таки из Олень и Май, в том то и дело что трудно было отследить за тем какие сектора они закрывают.. Обычно делают что пирамидка дублируется секторами.. И это была самая сложная пирамидка на моей памяти а нафига тогда нужны были подсказки? я
|
(
)
[
29.10.2012 20:45:39 (UTC +4)
]
Бормоталка: А можно-можно вопрос в догонку... Я когда сегодня почитала ответы на 8 этап, то чуть с ума не сошла... мы в поле снимали коды, вбивали их и нам открывались слова из которых потом методом "пирамиды" должны были получить проходной код. Правильно? ВОПРОС!!! У вас полевые ответы и бонусные слова перепутаны были??? потому как вбивая из поля слово ОЛЕНЬ, мы получали СОН, вбивая МАЙ, получали ДНО...и простите как из СНА и ДНА получается ЖУК? Почти каждый этап делался так, что бы его можно было пройти разными способами. Поэтому реализовано было все через бонусы. Это было сделано для того, что бы команда сама решала когда ей закрывать уровень, была возможность заработать бонусные минуты, так было на покере, эрудите и пирамиде. Слова из 3-х букв, которые приходили в бонусной подсказке нужны были для закрытия уровня, о чем было прописано в задании: "Также есть другой способ пройти уровень. За каждый полевой код будет бонусная подсказка, введите все 16 бонусных подсказок без пробелов в поле ответа начиная с меньшего бонуса. Вместо одной любой из бонусных подсказок можно вставить *. Формат ответа: словослово...слово или слово *словослово...слово." Как то так. Если возражений нет, я закрою игру.
|
(
)
[
29.10.2012 20:50:20 (UTC +4)
]
т.е. слова Сон и Дно нас специально запутывали своим появлением... А если забивают слова сразу несколько человек, то как отследить какое слово что закрыло-открыло. Как отследить пару? По-моему, бред...
|
[
29.10.2012 20:53:18 (UTC +4)
]
MakLayd: Бормоталка: А можно-можно вопрос в догонку... Я когда сегодня почитала ответы на 8 этап, то чуть с ума не сошла... мы в поле снимали коды, вбивали их и нам открывались слова из которых потом методом "пирамиды" должны были получить проходной код. Правильно? ВОПРОС!!! У вас полевые ответы и бонусные слова перепутаны были??? потому как вбивая из поля слово ОЛЕНЬ, мы получали СОН, вбивая МАЙ, получали ДНО...и простите как из СНА и ДНА получается ЖУК? Почти каждый этап делался так, что бы его можно было пройти разными способами. Поэтому реализовано было все через бонусы. Это было сделано для того, что бы команда сама решала когда ей закрывать уровень, была возможность заработать бонусные минуты, так было на покере, эрудите и пирамиде. Слова из 3-х букв, которые приходили в бонусной подсказке нужны были для закрытия уровня, о чем было прописано в задании: "Также есть другой способ пройти уровень. За каждый полевой код будет бонусная подсказка, введите все 16 бонусных подсказок без пробелов в поле ответа начиная с меньшего бонуса. Вместо одной любой из бонусных подсказок можно вставить *. Формат ответа: словослово...слово или слово *словослово...слово." Как то так. Если возражений нет, я закрою игру. дээээ.... печалька... йа савсем туп как валенок... но жесть канечно как это все...
|
|
|
|