Квесты в Ижевске и Удмуртии. Игры в реальности.

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: https://udm.en.cx/ (владелец домена: Marks) Показать аватары
Модераторы форума: Crack, TechNick, Marks, Melina, MakLayd, Magnum Ignotum, abe, Anfield Cat
На страницу: 
1  <<  12  13  14  15  16  17  18  >>  19

Гарри Поттер и Дары смерти (#393, 11.07.2015)

22.04.2015 20:28:43 / 368 сообщений / автор темы Marks .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: Мотор!, Marks, Melina, Magnum Ignotum, Anfield Cat
Начало игры: 25.07.2015 12:00:00 (UTC +4)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 26.07.2015 20:00:00 (UTC +4)
Подтверждения принимаются до: 21.07.2015 15:00:00 (UTC +4)
Ограничение на игру: 25 команд
Взнос за участие:2 500руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Организатор
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 27.07.2015 21:59:25 (UTC +4), tl.en.cx ]  
Урал-Прикамья :)
Генерал-полковник
(
)
Аттестат
[ 27.07.2015 23:46:32 (UTC +4), rcq.en.cx ]  
Хотел написать многобуков, но пока лень (:
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 27.07.2015 23:56:14 (UTC +4), chaik.en.cx ]  
Ребята из NEQD вы случайно не находили фонарик корпус цвета хаки на локации с расположением по местам за столом
Генерал-полковник
(
)
Аттестат
[ 28.07.2015 3:22:55 (UTC +4), rcq.en.cx ]  
ну пожалуй выскажусь.
огромное человеческое спасибо за игру и проделанную работу (а не какой-то там респект).
пожалел, конечно, что не успел собраться в поля на космическую игру от Тёмига неделей ранее, но сейчас не об этом.
ни чуть не пожалел, что таки добрался до вас и именно на эту игру.

теперь по порядку:
логики, логические поиски, сюжет, артефакты, околотехнические уровни - всё на высоте, пожалел, что ограничился
просмотром одной части бестселлера.
умеете-могёте, чо!
к движковой составляющей претензий нет и быть не может.
предупреждён - значит вооружен (с). Катков сказал, что Макс озабочен безопасностью игроков и на игре такого
формата тем более все будет по максимуму отдалено от 3+ и прочей жести.
Но тем не менее ребятки, ожидал немного другого.
Ложка дёгтя будет!
Поддержу Тюмень, Уфу и Челябу, физическая составляющая и командная работа на физику в игре быть должна.
иначе поиск превращается в одиночку, координируемую штабом, а в схватке так или иначе должно рулить поле и КОМАНДА!!!
по мне игра была бы идеальной, если бы на локациях это позволяющее коды были бы написаны там, где они должны были быть
написаны - подсадка, свешивание, выстраивание пирамид и пр.
без всяких там кодовнаразбитьсякху*м, что модно чуть южнее от вас :) и чего я не ценю ни коим образом,
но есть и такие наркоманы, но я не из их числа. тогда и уровней до заглушкинапожрать вполне было бы достаточно.
а так у меня устали только ноги и я просто устал играть, и это ненормально.
также уровни расставлены не совсем сбалансировано, о чем Ден тоже говорил на постбрифе, не знаю был ли услышан
всем авторским составом.
когда под утро вся техника практически села, штаб спит, нет связи и отыграно 2/3 игры не дело ставить уровни где все это нужно.
лучше бы начальные уровни были бы после этой самой заглушки, чтобы весело и задорно отыграть концовку, а ни не смочь собрать
гостей в правильном порядке, ну я еще гляну мониторинг и сценарий по этому поводу вроде норм собирал без одного.
также поддержу, что время на доезды не должны превышать время пребывания на локации, но по объяснению Кота, что вы хотели,
чтобы игроки больше посмотрели ваш край и заценили интересные задумки, эта претензия снимается. с этим все было очень даже хорошо (см. выше)

в-общем и целом, твердая десять!
но на межреге в НиНо, хотелось бы, чтобы данные моменты были услышаны.
то что там кто-то там тупо шкнит на предыдущих страницах, все мелочи и глупости, ибо данные игроки игр лучше этой
точно не писали и принимать близко к сердцу их флуд не стоит, из последних межрегов мной игра воспринята лучше всех, хотя по сути такой и не заявлена
все, дальше завтра, или послезавтра, спать пойду)



Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 28.07.2015 9:38:24 (UTC +4), dozor18.en.cx ]  
Напоминаю, что на одной из лок был найден паспорт на имя Карпова Артура. Владелец велком в личку))
Подполковник
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 28.07.2015 11:53:52 (UTC +4), 59.en.cx ]  
Давайте тоже накатаю небольшой пост о впечатлениях.

Приезд. Доехали до лагеря то ли в 11, то ли в 12 (всё время путались перевелось время на час назад на тлфно-планшетах или нет), система опознания свой-чужой: - Вы орги? - Какие нахуй орги?. Стало быть орги уже здесь, здесь все, отлично встретили, поболтали, налили коньяка, короче вполне себе радушное гостеприимство. Кстати, те, кто предпочел гостиницу в Глазове, лишились непередаваемого духа пионерского лагеря и возможности поспать на десятке сложенных стопкой и расписанных похабностями матрасах. С удивлением обнаружили с утра хипстерскую палатку, охота же было ее мочить. С уфимцами, как оказалось потом, бок о бок почти всю игру провели, как и с Отмелями, затарившимися у нас браслетами с утра.
Похавали в столовке Рябинка в Глазове. Дешево и вкусно в столовке!
Приехали на бриф, псина на цепи встретила как родных. Познакомились с Горьким, поздоровались со знакомыми уже командами, закинули спальники Дядьке из Банды. Даже Кряк подошел поздороваться-познакомиться. У меня кстати уже начинает вырабатываться "комплекс мелкого овнера" - такое чувство, что везде тупо берут самого здорового огра, а наши зачем-то весьма средненького тролля выбрали (кто знает антропологические параметры Валентина, Кряка и Завулона - поймут).
Ну бриф как бриф, авторы опытные - не тушуются от идиотских вопросов и смешков, молодцом. Главное, говорят, не гоняйте, ага, а то оленей много (самый встречающийся знак в Удмуртии по моим наблюдениям), но про "не гоняйте" потом напишу, если не забуду, хотя как такое забыть, блять.
По игре долго расписывать не буду, т.к. мне это быстро надоест. Были хорошие достойные уровни. Были не особо очевидные логики, но таких было мало. В основном все идеи уже где-то были, ну пожалуй кроме палочки, тут отличный креатив, жаль что она у нас почти сразу сломалась.
Пазлы, радио - как-то слабовато для начала МЕЖРЕГА. Доезд до Глазовской трубы, вот тут я начал подозревать, что заглушенных перегонов будет маловато, если ваще будут. Код доезда еще этот... ладно, потом про структуру заданий.
Сбор кодов для палочки и прочих непонятных ништяков. Я в принципе только приветствую такую "неопределенность что же лучше" (тратить время на эти кодики, чтобы облегчить себе жизнь потом, или забить), вносит она некоторую перчинку ко вкусу игры. Первые два этажа сбили с толку, по-настоящему спрятанными они были на следующих двух. Норм задумка, типа чтобы неискушенные в поиске команды хоть сколько-нить по секунде набрали. Другое дело, что эти продаваемые подсказки, которые мы впоследствии использовали, особой ощутимой пользы не принесли. Вот это обыдна.
Заглушка для Горького. Так получилось, что мы как-то быстро поняли, кто и что. Чисто по-человечачьи, конечно, всё понятно, скорейшего выздоровления и всё такое. Но на игре, где авторы хотят определить победителя на финише, такие заглушки не айс. Ну как бы то ни было, на нас бы отсутствие этой заглушки не повлияло, а вот что бы я сказал будь мы на месте Тюмени, не знаю, не знаю...
Подполковник
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 28.07.2015 11:54:24 (UTC +4), 59.en.cx ]  
Вкусы по первым буквам. Отличное задание на местную схватку/точки, ну и на межреге в качестве промежуточного тоже вполне сойдёт. Люблю такие задания "с наёбочкой".
Поиск с УФ в доме с решетками. Поняли, что наша палочка накрылась, к счастью ЮСБ с пустыми руками не ездит - УФ-фонарик на всякий уютненько лежит в Виталькином рюкзаке.
Зеркальная охота по фото. Сначала думал, что схема сложнее и код надо искать на месте откуда бы видел в зеркале данный участок локи (типа точки зрения), как обычно всё проще.
Слова на остановке. Я ваще не понял ни задания, ни его смысла. Пачки сигарет зачетные, по ним было бы интереснее что-нить загадать, типа маску слова, которое есть в данной секции остановки. Но это так, авторское брюзжание, когда по ходу разгадывания придумываешь задание типа "круче, чем авторы".
Шахматы. Хорошее полевое задание, жаль что не сразу понял, что ноль это О, сложно понять, что анаграмма из одних согласных состоит.
Диоды. Вроде обычное агентское, но торт зашел лучше))
Поиск всякой волшебной херни в цветных зданиях. Таймас с удовольствием помесил грязь, гоняя между объектами. Трудности были только на желтой концентрации и фиолетовом ясновидении. Как говорится: хороший поиск и задания интересные, или как там.
Раллийка. Ваще-то я их не люблю, но ради разнообразия вполне себе, и хорошо, что короткая.
Печатная машинка. Мне показалось странным, что итоговый сектор не закрывает все остальные. Ну да и хер с ним.
Звонок у озера. Хорошее задание, но отсутствие связи на нем и следующем агентском как-то совсем не айс. Плюс машинко закапризничала. На агентском не могли предьявить задание из-за отсутствия связи, пришлось скататься чуть вперед и вернуться. Интересно, как тогда уровень берется за 7 сек? Опять же повторюсь, делать агентское в месте, где нет связи, - ваще не фонтан. Ну и задумка непонятна, просто услышать код? Ну и тенденция превращения сх в точки не очень радовала, несколько проходных заданий подряд, хммм.
При доезде на АЗС въебал корды и уехали не туда. Пришлось возвращаться за "снегоуборщиками" и снова ехать вперед, но уже левее.
Лабиринт был черезчур легким, быстро потерял 2 линию. Взял третью и тоже понял что уходит не туда. Обнаружив кубки на крыше, поняли, что только 4-ка указывает на свой кубок.
Дерево. Красиво оформленный уровень в движке, лока тоже отличная. Удивило, что заработанная в начале игры подсказка закрывала самый очевидный финальный сектор Сириус. И ради этого мы искали несколько кодов, лол.
Шарик с пророчеством. Сломался со второго удара об асфальт, очень лайтовенький дестрой по нашим меркам, даже как-то скучно.
Квиддич. Простое агентское (Виталик тащит чо), зато на тему ГП. Ещё бы мётлы дали )
Домик с дементорами. Штаб сказал, что надо от крайнего бородатого мужика плясать. Тупо вбили код напротив него, прошло.
Поиск меток со стрелочками, легко и непринужденно. Думал, может, какая-то позамудренее логика, ан нет.
Веревки на деревьях. Тоже проблем особых не возникло. Динамичненько идем, очень короткие уровни, что не очень характерно для межрегов. Снова 4 подряд точечных уровня.
Подполковник
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 28.07.2015 11:55:20 (UTC +4), 59.en.cx ]  
Мозгошмыги. Очень круто оформленный уровень. Вроде и идея не новая, и реализовывалась виртуальная реальность по-разному, но всегда заходит. Наверно, потому что взаимодействие поле-штаб выходит за рамки "вот вам коды из поля, решайте, вы же штаб". Зачетный уровень.
Яды на ДПС. Просекли логику, проблем не было.
Ижевск. Выбрали действительно два очень красивых места. Церковь потрясающа. По дороге видели ещё одну не хуже. Очень нужный уровень.
По двое на метлах в трехэтажке. смешно было, когда в разгар нашего поиска забежала какая-то девочка и распрашивала кто мы. Оказалась с какого-то проекта Зона. Мы-то уж подумали, что нас догнала какая-то команда, которую мы до этого не видели. пригодилась подсказка, заработанная в начале, это гуд.
Вышка у моста. Пока Виталя лазил, я нашел рацию мидланд. На следующем уровне как только услышал переговоры, вернул Отмелям.
Рассадка за столом. Опять же подсказка заработанная вначале не оч вкатила, всего один кодик не надо искать, к тому же в рыло не е.у как зовут близнецов. Штаб слегка помучался, хотя нашли всё.
Подземелье. Снял не спалив коды под балконами, поплутал в подземелье, короче, вполне доволен. Уровень отличный, лока заиграна как надо.
Плотинка. Как тут правильно заметил Таймас, давать все необходимые для распила вещи - это не по-нашему, тем более кусачки в допы. Игроки должны уметь проявлять смекалку и быть готовыми ко всему. тех же ПМП с распилом трубки тормозным диском вспоминают до сих пор, это просто огонь был. Воистину, это энкаунтер - е.итесь как хотите! Ну и сам артефакт по нашим меркам лайт, мне кажется, придорожного камня бы хватило его открыть. Ну и на подлете к уровню я уже почти разделся, чтобы плыть, нафига ваще нужно было набор пловца брать, мне даже очки заморочили.
То чувство
Сказка. До логики не додумались, после подсказки почему-то получили ЛИГА1 вместо МИГ41.
Гайки на вышке. В деревеньке пробили колесо не доехав до локи. Пришлось пробежаться больше, чем предполагали авторы. Виталя умудрился раскрутить без ключа, поэтому даже с учетом добегов колесо меняли дольше самого уровня. И, учитывая бонусение подобных случаев, если бы речь шла не о 4-5-м месте, я бы тоже потребовал за это бонус как Воробьям. Но тогда нам даже в голову не пришло, что можно просить компенсировать время починки машины. Это, извините, какая-то ><уйня.
Коровник. Ну постарались как-то заиграть его поинтереснее и без штаба, это понятно. Большее из этого объедка выжать вряд ли возможно.
Агентское с ключом. Видимо здесь нужна была веревка 5м. Но ЮСБ на игру взяли 50м со всей снарягой, поэтому здесь обошлись подручными шнурками. Хорошее задание, но ещё лучше, что в отличие от других оно с отсечкой, не надо было снова гнать.
Замок. Я не понимаю таких заданий на межреге. Это задание для каких-нить корпоративных или школьных игр.
ФиналОчка. Видел только Брайля и домик великана. И то и другое взять не спалив очень сложно. Удивили уфимцы с отмелями не решившиеся сначала ехать до конца.
Подполковник
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 28.07.2015 11:56:02 (UTC +4), 59.en.cx ]  
В целом игра неплохая, без косяков, и если бы ее не назвали межрегом, то отличная. Всё что касается оформления движка и идей для заданий - почти всё на высшем уовне. На мой взгляд в межреге должна быть гораздо более сильная верхолазная составляющая, должно быть больше заданий на командные действия и взаимодействия, здесь же практически все коды брались одним человеком без подсадок и прочего (AXEL RAND уже написал об этом). Ну и несколько непонятно откуда взявшихся на межреге заданий, без которых вполне можно было обойтись.

И вот, наконец, я добрался досамой Горькой) пилюли. Это ... СТРУКТУРА заданий. Чтобы понять моё отношение к ней, вставьте любое матерное прилагательное перед словом СТРУКТУРА.
Подполковник
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 28.07.2015 11:56:22 (UTC +4), 59.en.cx ]  
К черту политкорректность.
Я ...ь просто ...еваю, как можно говорить на брифе "соблюдайте, пожалуйста, правила ПДД" и делать три-четытере (лень считать) нормальных заглушенных перегонов с античитами (или видимостью античита) из двадцати (тоже лень считать). Как ...ть можно давать на 6-километровый выезд из Ижевска 10 минут и потом 20 минут на 26 км, это чё ...ть за арифметика такая (я их на мех-мате всяких поизучал, такой не было)? Как можно рассчитать время доезда по участку М7 без разметки ночью, прокатившись там днём? Мы там залипли за вереницей фур без возможности безопасного обгона и ни хрена не успели, хотя те шли с нормальными 80-90 км/ч. Но дело не в расчетах времени.
Я в принципе никогда не понимал смысла этих кодов доезда. Зачем они? Даже не зачем, а НА..Я?? Чтобы потом посмотреть кто самый быстрый пилот? Чтобы команда не знала, что ей делать на локе, пока не доедет на локу? Чтобы не взяли уровень до прибытия? Чтобы не было понятно какие допы брать с собой на локу (Добби там чего-то открутил люстру - значит надо брать ключ, но вы это узнаете только у вышки и по..дуете обратно к тачке). У вас расстояния от точек до точек редко меньше 10 км, и это нормально, у нас не Люксембург и расстояния приличнее, чем в той же МСК или Беларуси. Это их структура, у них (я не играл, но мне так кажется) реально доезды маленькие и не роляют. Здесь же если больше 10-ки км - делайте перегон с античитом вместо просьб не гонять на брифе, и никто не расшибётся, и не угробит машину. Пускай все устанут от заглушек, будут ныть и т.д. зато 5-10-минутные уровни (повторюсь, короткие, но интересные) будут важнее мастерства и/или безбашенности пилота. И я распинаюсь не из-за того, что мы медленные, просто нахера заставлять команды гонять всю игру. Всю, Карл! Даже на заглушенных перегонах надо было е.ашить, чтобы успеть.
Итого, минусы этих ваших доездов:
1. Гонка, как опасность для жизни игроков и автомобиля.
2. Команда не знает задания (даже после античита есть минута-другая, почитать задание, прикинуть локу, распределиться, выработать какую-нить стратегию).
3. Не снимаемое время передвижения между уровнями, ну реально же, кто быстрее 400 км проедет - это и есть энкаунтер.
Плюсы (я может не знаю чего-то, добавьте):
1. Известное время передвижения любой команды.
2. Отсутствие возможности разгадать логику до прибытия на объект.
3. Античит? Какой античит? Что команда доехала и сама взяла задание, а не ей слили? А код доезда не могли слить?

Мой личный вывод: я и раньше не понимал этой системы, но вкусив ее прелести, нахер не поеду на игру, где будет заявлена такая структура. Ни за какие ордена.

Спасибо за внимание и за игру.
Игра отличная. Межрег неплохой. Структуру доездов фтопку.
Подполковник
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден III степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 28.07.2015 12:38:02 (UTC +4), nn.en.cx ]  
Коды доезда нужны для того чтобы были корректные тайминги у подсказок на поисковом уровне.
Младший сержант
(
)
[ 28.07.2015 12:40:58 (UTC +4), 59.en.cx ]  
Т.е. если сделать перегон за 1-2 км до локи, то тайминги о.уеть как сбиваются?
Организатор
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 28.07.2015 12:45:05 (UTC +4), tl.en.cx ]  
если будет косяк в логике, то снимать только логику, если на доезде пару команд проехало нормально, а потом на трассе серьезное дтп и пробка - снимать только доезд, если косяк с поиском - снимать поиск
Организатор
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 28.07.2015 12:46:18 (UTC +4), tl.en.cx ]  
считаю что перегоны на игре были не такие уж и длинные, те что больше 15 км вроде заглушили, на остальных можно спокойно ехать 90-150
Подполковник
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден III степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 28.07.2015 12:46:40 (UTC +4), nn.en.cx ]  
Ларс: Т.е. если сделать перегон за 1-2 км до локи, то тайминги охуеть как сбиваются?
Охуеть как сбиваются тайминги при проебах штурмана/пилота. А если доезд и поиск в одном уровне, приход подсказки иногда эти проебы нивелирует, чего быть не должно.
Младший сержант
(
)
[ 28.07.2015 12:48:03 (UTC +4), 59.en.cx ]  
Что из этого не реализуемо в структуре логика-фиксированный перегончик- античит-поиск?
Организатор
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 28.07.2015 12:49:23 (UTC +4), tl.en.cx ]  
если все доезды снимать начнутся пропускания вперед, поссать, пожрать, поспать и все такое прочее
Подполковник
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден III степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 28.07.2015 12:52:13 (UTC +4), nn.en.cx ]  
Ларс: Что из этого не реализуемо в структуре логика-фиксированный перегончик- античит-поиск?
То о чем ты говоришь свободно вписывается в структуру логика-доезд-поиск. В чем тогда суть твоего негодования?
Организатор
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 28.07.2015 12:54:43 (UTC +4), tl.en.cx ]  
Видимо в том что не всегда такие античиты были, тут проблема малой заселенности была, найти такую точку в которой можно было бы свободно разместить беспалевный античит, который нельзя отфоткать было проблемотично во многих местах.
Подполковник
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден III степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 28.07.2015 12:57:07 (UTC +4), nn.en.cx ]  
Это я понял, но причем тогда тут сама структура уровня?
На страницу: 
1  <<  12  13  14  15  16  17  18  >>  19
17.04.2025 10:20:04
(UTC +4)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2025 ©

 Владелец домена: Marks

тел. 8-919-917-35-15

Telegram: en_marks