Квесты в Ижевске и Удмуртии. Игры в реальности.

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: https://udm.en.cx/ (владелец домена: Marks) Показать аватары
Модераторы форума: Crack, TechNick, Marks, Melina, MakLayd, Magnum Ignotum, abe, Anfield Cat
На страницу: 
1  <<  12  13  14  15  16  17  18  >>  19

Гарри Поттер и Дары смерти (#393, 11.07.2015)

22.04.2015 20:28:43 / 368 сообщений / автор темы Marks .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: Мотор!, Marks, Melina, Magnum Ignotum, Anfield Cat
Начало игры: 25.07.2015 12:00:00 (UTC +4)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 26.07.2015 20:00:00 (UTC +4)
Подтверждения принимаются до: 21.07.2015 15:00:00 (UTC +4)
Ограничение на игру: 25 команд
Взнос за участие:2 500руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Младший сержант
(
)
[ 28.07.2015 12:57:46 (UTC +4), 59.en.cx ]  
Anfield Cat: если все доезды снимать начнутся пропускания вперед, поссать, пожрать, поспать и все такое прочее
Ограничить не судьба? Впаять штраф за долгое взятие античита?
Организатор
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 28.07.2015 12:59:57 (UTC +4), tl.en.cx ]  
опять же две команды проскакивает, потом на трассе встает фура и пробка, остальные команды стоят в ней, у них выходит тайминг они начинают висеть на поиске, а еще одну заглушку воткнуть уже нельзя, т.к. команды проскочили
Младший сержант
(
)
[ 28.07.2015 13:02:06 (UTC +4), 59.en.cx ]  
Anfield Cat: опять же две команды проскакивает, потом на трассе встает фура и пробка, остальные команды стоят в ней, у них выходит тайминг они начинают висеть на поиске, а еще одну заглушку воткнуть уже нельзя, т.к. команды проскочили
Заглушку из-за пробки? Вы не троллите меня??
Младший сержант
(
)
[ 28.07.2015 13:03:48 (UTC +4), 59.en.cx ]  
Хотя нет, извините, насчет заглушек вы точно не троллите )
Организатор
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 28.07.2015 13:05:13 (UTC +4), tl.en.cx ]  
заглушка на паром, заглушка на возможный поезд
Организатор
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 28.07.2015 13:06:10 (UTC +4), tl.en.cx ]  
если команда не может ехать 150 км в час это ее проблемы, если команда подъехала к берегу и паром вот только-только ушел это проблемы авторов
Младший сержант
(
)
[ 28.07.2015 13:10:42 (UTC +4), 59.en.cx ]  
Я вам говорю про то, что у вас всю игру надо гнать. Вы мне отвечаете, что там вполне можно гнать, всего же ничего 10-12 км. Но это 400 км за сутки на максимально возможной скорости! Тут не пахнет ни равностью условий в плане "скорость не главное", ни соблюдениями ПДД. Зато у нас тайминги не сбиты. Да я б..ть домой хочу живым приехать, а не разбиться к хуям как сами знаете кто. Мне не очень нравится слушать всю обратную дорогу, что там побрякивает, постукивает и скребет. И седых волос в моей бороде хватает.
А вы мне тайминги. Хуяйминги!
Младший сержант
(
)
[ 28.07.2015 13:13:49 (UTC +4), 59.en.cx ]  
Всё, спасибо за внимание, задолбался объяснять.
Генерал-полковник
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 28.07.2015 13:18:18 (UTC +4), 102.en.cx ]  
Проблема тут не в структуре совсем, а в том что доезды не были заглушены (не все длинные точнее). В чем разница, если ты сразу получил задание с координатами локации (помните задание со "всеросса" когда надо было ехать в менделеевск 80км или около того?)), или только доезд до нее? Один хер будешь топить.

Ничего плохого в доездной структуре нет. Плохо когда большие доезды незаглушены (по крайней мере по трассе, где штурман ничего не решает, а решает только безбашенность пилота и лошади под капотом).

Видел много игр с заглушенными доездами при похожей структуре. Типа едьте туда-то, вот вам 15 минут, через 15 минут приходит место положение античита и координаты самой локи с местоположением кода доезда. Тут это было, но мало. То же самое реализуется часто двумя или тремя уровнями (перегон-античит-доезд, либо перегон-античит с доездом в одном уровне(на два сектора))


Кстати по делу 81 ур. как раз снимать было не надо.
Организатор
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 28.07.2015 13:29:20 (UTC +4), tl.en.cx ]  


После того как доехали, пришел хинт в нем указание на античит и координаты локи. Что не так то? Глушить каждый доезд в 5-10 км смысла нет.
Младший сержант
(
)
[ 28.07.2015 13:33:20 (UTC +4), 59.en.cx ]  
И ещё вопросик. В деревеньке с вышкогайками, если бы мы позвонили оргам и сказали, что пробили колесо, вместо того, чтобы бежать на локу за кодом доезда и заданием, то нам бы бонус дали или как? Видимо, в этом и кроется смысл доездных кодов? Если так, то я ещё раз утвердился в своём мнении о структуре доезда.
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 28.07.2015 15:26:51 (UTC +4) ]  
Anfield Cat: если команда не может ехать 150 км в час это ее проблемы, если команда подъехала к берегу и паром вот только-только ушел это проблемы авторов
Если команда не может ехать 150 км в час - это проблема авторов и надо впаять бонус...в Вашей игре так получилось *SMILE*
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 28.07.2015 15:28:23 (UTC +4) ]  
Ларсу плюсую за все вышесказанное. Как водиле, мне было тяжеловато.
Полковник
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 28.07.2015 15:34:30 (UTC +4), 66.en.cx ]  
CrazyLazy: Если команда не может ехать 150 км
Если авторы сами предлагают ехать 150 км/ч, то они **ели слегка, по-моему.
По поводу структуры. Картинка выше - отлично, но ведь не везде так было. Было бы везде - вопросов нет.
Подполковник
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден III степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 28.07.2015 15:35:44 (UTC +4), nn.en.cx ]  
CrazyLazy: Ларсу плюсую за все вышесказанное. Как водиле, мне было тяжеловато.
Что водителям было тяжеловато - факт. Увеличить количество антиспидов было бы разумно. Но причем тут изменение структуры заданий?)
Подполковник
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден III степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 28.07.2015 15:39:47 (UTC +4), nn.en.cx ]  
По сравнению с последней игрой в Беларуси, тут еще было все ок. Там СРЕДНЯЯ скорость на всех доездах у лидеров была 140км/ч.
Майор
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениЗолотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 28.07.2015 15:43:10 (UTC +4), nn.en.cx ]  
Что тоже не есть гуд, Тем)
Подполковник
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден III степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 28.07.2015 15:45:52 (UTC +4), nn.en.cx ]  
Так естественно) у нас на той игре средняя скорость была 95км/ч. Нельзя превращать игры в гонки. Это я к тому, что тут все было не настолько уж печально)
Подполковник
(
)
Аттестат
[ 28.07.2015 15:59:56 (UTC +4), 72.en.cx ]  
О, орден прикрутили. Поздравляю!!!


ilungo Ларс: не повлияло, а вот что бы я сказал будь мы на месте Тюмени, не знаю, не знаю..
Понятно, что заглушка для Горького дала им небольшое преимущество и они быстро догнали лидеров. Но не будем забывать, что всю игру они играли вчетвером, так что они заслужили победить! Хотя концовка игры осталась за нами))) Надеюсь еще выпадет шанс сразится с ними и взять реванш.
Из минусов игры я бы еще отметил большое количество уровней, где ты первым приходя на локацию своими действиями подсказываешь командам, идущими за тобой, что нужно делать и теряешь преимущество. На памяти это уровни - где УФ палочкой части кода высвечивали, шахматы, зеркало, Мозгошмыги, пантонусы и последний код с великаном (тут уже нам наконец то фортануло и мы взяли по лидеру)
Подполковник
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден III степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 28.07.2015 16:08:29 (UTC +4), nn.en.cx ]  
Orient_RG: О, орден прикрутили. Поздравляю!!!


ilungo Ларс: не повлияло, а вот что бы я сказал будь мы на месте Тюмени, не знаю, не знаю..
Понятно, что заглушка для Горького дала им небольшое преимущество и они быстро догнали лидеров. Но не будем забывать, что всю игру они играли вчетвером, так что они заслужили победить! Хотя концовка игры осталась за нами))) Надеюсь еще выпадет шанс сразится с ними и взять реванш.
Из минусов игры я бы еще отметил большое количество уровней, где ты первым приходя на локацию своими действиями подсказываешь командам, идущими за тобой, что нужно делать и теряешь преимущество. На памяти это уровни - где УФ палочкой части кода высвечивали, шахматы, зеркало, Мозгошмыги, пантонусы и последний код с великаном (тут уже нам наконец то фортануло и мы взяли по лидеру)
Спасибо:) заметьте, мы не включили "режим хитрожопости" и не стали отсиживаться на двух часовых заглушках, что в плане тактики было бы правильным:) с вами было приятно соперничать. Я думаю еще как-нибудь доберемся до ваших краев)
На страницу: 
1  <<  12  13  14  15  16  17  18  >>  19
17.04.2025 10:20:03
(UTC +4)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2025 ©

 Владелец домена: Marks

тел. 8-919-917-35-15

Telegram: en_marks