Модераторы форума:
Crack, TechNick, Marks, Melina, MakLayd, Magnum Ignotum, abe, Anfield Cat
|
22.04.2015 20:28:43
/
368 сообщений
/
автор темы Marks
.
|
|
(
)
[
28.07.2015 12:57:46 (UTC +4), 59.en.cx
]
Anfield Cat: если все доезды снимать начнутся пропускания вперед, поссать, пожрать, поспать и все такое прочее Ограничить не судьба? Впаять штраф за долгое взятие античита?
|
(
)
[
28.07.2015 12:59:57 (UTC +4), tl.en.cx
]
опять же две команды проскакивает, потом на трассе встает фура и пробка, остальные команды стоят в ней, у них выходит тайминг они начинают висеть на поиске, а еще одну заглушку воткнуть уже нельзя, т.к. команды проскочили
|
(
)
[
28.07.2015 13:02:06 (UTC +4), 59.en.cx
]
Anfield Cat: опять же две команды проскакивает, потом на трассе встает фура и пробка, остальные команды стоят в ней, у них выходит тайминг они начинают висеть на поиске, а еще одну заглушку воткнуть уже нельзя, т.к. команды проскочили Заглушку из-за пробки? Вы не троллите меня??
|
(
)
[
28.07.2015 13:03:48 (UTC +4), 59.en.cx
]
Хотя нет, извините, насчет заглушек вы точно не троллите )
|
(
)
[
28.07.2015 13:05:13 (UTC +4), tl.en.cx
]
заглушка на паром, заглушка на возможный поезд
|
(
)
[
28.07.2015 13:06:10 (UTC +4), tl.en.cx
]
если команда не может ехать 150 км в час это ее проблемы, если команда подъехала к берегу и паром вот только-только ушел это проблемы авторов
|
(
)
[
28.07.2015 13:10:42 (UTC +4), 59.en.cx
]
Я вам говорю про то, что у вас всю игру надо гнать. Вы мне отвечаете, что там вполне можно гнать, всего же ничего 10-12 км. Но это 400 км за сутки на максимально возможной скорости! Тут не пахнет ни равностью условий в плане "скорость не главное", ни соблюдениями ПДД. Зато у нас тайминги не сбиты. Да я б..ть домой хочу живым приехать, а не разбиться к хуям как сами знаете кто. Мне не очень нравится слушать всю обратную дорогу, что там побрякивает, постукивает и скребет. И седых волос в моей бороде хватает. А вы мне тайминги. Хуяйминги!
|
(
)
[
28.07.2015 13:13:49 (UTC +4), 59.en.cx
]
Всё, спасибо за внимание, задолбался объяснять.
|
Проблема тут не в структуре совсем, а в том что доезды не были заглушены (не все длинные точнее). В чем разница, если ты сразу получил задание с координатами локации (помните задание со "всеросса" когда надо было ехать в менделеевск 80км или около того?)), или только доезд до нее? Один хер будешь топить.
Ничего плохого в доездной структуре нет. Плохо когда большие доезды незаглушены (по крайней мере по трассе, где штурман ничего не решает, а решает только безбашенность пилота и лошади под капотом).
Видел много игр с заглушенными доездами при похожей структуре. Типа едьте туда-то, вот вам 15 минут, через 15 минут приходит место положение античита и координаты самой локи с местоположением кода доезда. Тут это было, но мало. То же самое реализуется часто двумя или тремя уровнями (перегон-античит-доезд, либо перегон-античит с доездом в одном уровне(на два сектора))
Кстати по делу 81 ур. как раз снимать было не надо.
|
(
)
[
28.07.2015 13:29:20 (UTC +4), tl.en.cx
]

После того как доехали, пришел хинт в нем указание на античит и координаты локи. Что не так то? Глушить каждый доезд в 5-10 км смысла нет.
|
(
)
[
28.07.2015 13:33:20 (UTC +4), 59.en.cx
]
И ещё вопросик. В деревеньке с вышкогайками, если бы мы позвонили оргам и сказали, что пробили колесо, вместо того, чтобы бежать на локу за кодом доезда и заданием, то нам бы бонус дали или как? Видимо, в этом и кроется смысл доездных кодов? Если так, то я ещё раз утвердился в своём мнении о структуре доезда.
|
(
)
[
28.07.2015 15:26:51 (UTC +4)
]
Anfield Cat: если команда не может ехать 150 км в час это ее проблемы, если команда подъехала к берегу и паром вот только-только ушел это проблемы авторов Если команда не может ехать 150 км в час - это проблема авторов и надо впаять бонус...в Вашей игре так получилось 
|
(
)
[
28.07.2015 15:28:23 (UTC +4)
]
Ларсу плюсую за все вышесказанное. Как водиле, мне было тяжеловато.
|
(
[
28.07.2015 15:34:30 (UTC +4), 66.en.cx
]
CrazyLazy: Если команда не может ехать 150 км Если авторы сами предлагают ехать 150 км/ч, то они **ели слегка, по-моему. По поводу структуры. Картинка выше - отлично, но ведь не везде так было. Было бы везде - вопросов нет.
|
(
[
28.07.2015 15:35:44 (UTC +4), nn.en.cx
]
CrazyLazy: Ларсу плюсую за все вышесказанное. Как водиле, мне было тяжеловато. Что водителям было тяжеловато - факт. Увеличить количество антиспидов было бы разумно. Но причем тут изменение структуры заданий?)
|
(
[
28.07.2015 15:39:47 (UTC +4), nn.en.cx
]
По сравнению с последней игрой в Беларуси, тут еще было все ок. Там СРЕДНЯЯ скорость на всех доездах у лидеров была 140км/ч.
|
(
[
28.07.2015 15:43:10 (UTC +4), nn.en.cx
]
Что тоже не есть гуд, Тем)
|
(
[
28.07.2015 15:45:52 (UTC +4), nn.en.cx
]
Так естественно) у нас на той игре средняя скорость была 95км/ч. Нельзя превращать игры в гонки. Это я к тому, что тут все было не настолько уж печально)
|
(
)
[
28.07.2015 15:59:56 (UTC +4), 72.en.cx
]
О, орден прикрутили. Поздравляю!!!
ilungo Ларс: не повлияло, а вот что бы я сказал будь мы на месте Тюмени, не знаю, не знаю.. Понятно, что заглушка для Горького дала им небольшое преимущество и они быстро догнали лидеров. Но не будем забывать, что всю игру они играли вчетвером, так что они заслужили победить! Хотя концовка игры осталась за нами))) Надеюсь еще выпадет шанс сразится с ними и взять реванш. Из минусов игры я бы еще отметил большое количество уровней, где ты первым приходя на локацию своими действиями подсказываешь командам, идущими за тобой, что нужно делать и теряешь преимущество. На памяти это уровни - где УФ палочкой части кода высвечивали, шахматы, зеркало, Мозгошмыги, пантонусы и последний код с великаном (тут уже нам наконец то фортануло и мы взяли по лидеру)
|
(
[
28.07.2015 16:08:29 (UTC +4), nn.en.cx
]
Orient_RG: О, орден прикрутили. Поздравляю!!!
ilungo Ларс: не повлияло, а вот что бы я сказал будь мы на месте Тюмени, не знаю, не знаю.. Понятно, что заглушка для Горького дала им небольшое преимущество и они быстро догнали лидеров. Но не будем забывать, что всю игру они играли вчетвером, так что они заслужили победить! Хотя концовка игры осталась за нами))) Надеюсь еще выпадет шанс сразится с ними и взять реванш. Из минусов игры я бы еще отметил большое количество уровней, где ты первым приходя на локацию своими действиями подсказываешь командам, идущими за тобой, что нужно делать и теряешь преимущество. На памяти это уровни - где УФ палочкой части кода высвечивали, шахматы, зеркало, Мозгошмыги, пантонусы и последний код с великаном (тут уже нам наконец то фортануло и мы взяли по лидеру) Спасибо:) заметьте, мы не включили "режим хитрожопости" и не стали отсиживаться на двух часовых заглушках, что в плане тактики было бы правильным:) с вами было приятно соперничать. Я думаю еще как-нибудь доберемся до ваших краев)
|
|
|
|