Модераторы форума:
Crack, TechNick, Marks, Melina, MakLayd, Magnum Ignotum, abe, Anfield Cat
|
12.01.2016 18:48:37
/
36 сообщений
/
автор темы Marks
.
|
|
(
)
[
17.02.2016 14:20:30 (UTC +4)
]
Epih: Команда "щазатащим", вас ждать на игру или у вас будет так же как и с прошлыми двумя играми? Будем
|
Изменился список дополнительных принадлежностей. Завтра будет розыгрыш флаера. Следите за обновлениями в группе.
|
(
)
[
19.02.2016 22:02:30 (UTC +4)
]
Примем пару человек в поле, либо вдвоём примемся к вам в поле и один в штаб! Предложения писать в личку.
|
(
)
[
21.02.2016 14:43:46 (UTC +4)
]
команде banda срочно требуется водитель, желательно опытный, Игорь приболел :(.
|
(
)
[
21.02.2016 16:42:05 (UTC +4)
]
MakLayd: команде banda срочно требуется водитель, желательно опытный, Игорь приболел :(. нашли добрые люди :), мы в теме.
|
надо было для ИжГТУ проводить!
|
(
[
22.02.2016 3:14:18 (UTC +4)
]
А мне очень зашла! Набегались, наползались. Спасибо авторам! Очень огорчило только то, что котиков наших закрасили - вот прям стояла и рыдала на локе вместо того, чтобы коды искать(
|
Ой ребята, спасибо за игру! Для первого раза добротненько. Нам зашла игра. Ждем еще игра от вас. Соперникам спасибо за игру. Новиков ждем на весь сезон. Особое спасибо командам лайн марк и десептикон за напряжонку в течение всей игры. Десяточка за старание с надеждой на очередные игры от вас.
|
Напишу сугубо свое мнение-отчет по игре: 1. Заглушка - все понятно. 2. Разбежка по фоткам около ИжГТУ. Лично мне было бы интересно видеть это задание в текстовом варианте. К примеру: Общежитие №2 - на бетоном столбе возле входа. Студенческие команды наверняка знают местонахождения объектов, городским командам в этом случае помог бы штаб, найдя карту объектов. И уровень получился бы более на координацию, а не рандомное перемещение по местности в поисках объектов или ищущих людей. Ну и тот самый столб у Общежития №2. 3. Загадка про самый первый корпус. Ну легкая загадка. Не понятно зачем она была нужна, видимо только ради заюза летописи ИжГТУ. Неудачное расположение кода при таком количестве играющих команд, близости к началу игры и вероятному предположению что за одно задание команды не расстянутся. 4. Стройотряды вроде. Если делаешь игру для 5-ти человек, нужно подумать как будут решать задание команды с поля со смартфона. Большая картинка не такая уж и большая. Более менее оптимальный размер для большой картинки в данном случае 1800х1500 (т.е. примерно в 3 раза больше). Но это тоже не самый классный вариант. Самый классный вариант создать в задании таблицу 6х4 и в каждую ячейку вставить отдельную картинку с возможностью кликабельности. Тогда каждую отдельную картинку можно легко гуглить с поля. 5. Домик на КМ. Мне кажется вы выбрали не правильную структуру игры по доезду до точек. Или конкретно в этом задании точка выбрана не очень удачно. Сам домик опять таки очень близко к началу игры. Команды не растянулись, получилась толпа. 6. Ну задание вроде легкое. Претензий нет. По работе с движком. Не обязательно создавать два сектора с разными вариантами ответа и ставить прохождение по одному. Можно создать 1 сектора с двумя вариантами ответа и любой из них закроет уровень. 7. Бессмысленное задание, не делайте больше таких. Причем оно не для студентов. Зачем командам не студентам знать историю ИжГТУ? Тем более ребята которые были в поле ваще не парились и не читали движок, а тупо снимали коды. 8. Ашан. Хер знает че за связь между молодым человеком и Ашаном, ну да пофиг. 9. Какое-то не продуманное агентское, ничего толком не объяснили, в движке ничего толком не прописали. Возможно, надо было вбить эти коды в движок. Обяснить что за каждый код вы имеете право выстрела. Продумать короче. Не знаю что конкретно поменять, но знаю что лучше сделать точно можно. В конце концов сделать снимаемым доезд, не придумывать никах поисков и дать командам по 10 выстрелов, за каждое попадание давать 20, 40 или 60 секунд, а потом начислить бонусы руками на мой взгляд выглядело бы куда разумнее. 10. Обычная загадка. 11. Обычный поиск. Ничего заумного. У вас в двжике достаточно емкий комментарий “Бред в архиве”. Интересно как реализовались вами ложные коды? По-моему никак. Для таких случаев для своего удобства делаются 1 секундные бонусы, чтобы потом по статистике смотреть. “Ага у команды 6 секунд бонуса, значит ввели 6 ложных кодов, значит лупим им 6 минут 6 секунд штрафа”. Вообще мало информации в движке. Надо писать что, где и сколько искать. 12. Достаточно прикольная загадка. Наверно здесь опишу про коды доезда и проверочные. Зачем только слитно, предусмотрели бы не сколько вариантов. Два! С пробелами и без. 13. Хороший нестандарт, учились давно. Забыли про расписание. Хороший нестандарт. 14. Я понимаю чего вы хотели, но наверно вы не сделали того, чего вы хотели. Вы сделали то, чего вы хотели здесь на Карла Либнехта. А если вы сделали, то чего вы хотели. То вы сделали херню, и надо было делать то, что вы сделали на Карла Либнехта. Называется это “падающий потолок”. 15. Раллийка, которая не раллийка. 16. Уровень Фиаско. Очень много недочетов. Отсутсвие карты на карте. Отсутствие четкого описания. Путаница в понятиях ложный код и ограничение на ввод. 17. Вопросов нет. 18. Вопрос один - нафига. 19. Вопрос два - нафига.
|
Ну и капитаны, которые оценки не выставили или чья оценка отличается от движковой, отпишитесь мне куда-нибудь.
|
(
)
[
23.02.2016 0:05:48 (UTC +4)
]
Кот, спасибо за отзыв, учтём на будущее!))
|
(
)
[
23.02.2016 10:56:30 (UTC +4)
]
Спасибо мейджикам за игру, для 1-го раза на энковском движке неплохо. Олег уже расписал практически все недочеты, добавлю только. что если бы бонусы на КЛ 8 были бы более продуманные, было бы правильнее. По архиву я бы сделал возможность ввода бонусных не только на этом, но и на след. уровне, связхи в подземном городе нет практически и трудно понять закрывать уровень или нет, у нас бонусные коды пришли в телегу позже апа, в итоге снимали за зря. Старки мост - неверный расчет с блокировкой кода, команды, корорые даже не нашли стрелки наверху прошли быстрее тех. кто пытался раскурить их (гуси тупо оружие пробивали и лучшее время - красавчики). В остальном все довольно динамично и нескучно. Тройку, как студенческую, так и АйЛаду/ЛМ/Десепты поздравляю с призами. Ждем на нашей игре , уровень сложности будет такой же, возможно даже попроще, подробности на неделе.
|
(
)
[
23.02.2016 19:13:56 (UTC +4)
]
Спасибо всем за участие, надеюсь что после игры остались положительные эмоции! Десяточка, молодцы что приехали! Поздравляю победителей обоих зачётов и надеюсь увидеть студ. команды на следующей игре через неделю в качестве соперников! Спасибо Олегу и Алексею за развёрнутые отзывы! в след раз будем прорабатывать всё тщательнее)) Команде ilada спасибо, что были нашими тестерами во время игры и не возмащались сильно на наши косяки))
|
|
|
|