Модераторы форума:
Crack, TechNick, Marks, Melina, MakLayd, Magnum Ignotum, abe, Anfield Cat
|
09.03.2016 19:31:21
/
50 сообщений
/
автор темы vanya1195
.
|
|
Лёша, даже я (сами мы неместные) понял подъ*б про Коршунова, но вопрос по первому-второму местам еще не закрыт. Anfield Cat:Просто 5-ую розетку приклеили вниз головой.
Мы минут 20 там прое...
Вообще это уровень с ошибкой и его нужно снимать. + мы не в угадайку играем (где накосячил автор), а в эночку любимую, косяк есть - уровень должен быть снят! vanya1195: Anfield Cat: и зачем кстати там надо было делать 5 секторов? Там должен был быть один, но мы не учли того, что после прохождения команды-тестера, сектора удалять нельзя, поэтому оставили 5 секторов Ваня, вы просто недостаточно хорошо знаете движок, можно удалять сектора в любой момент) залез в игру уже проведённую, всё прекрасно фиксится. vanya1195:
А после прохождения несколькими командами этого уровня уже не стали ничего менять в движке. ну это конечно правильно, но не меняет сути второго предложения. теперь: дружелюбие 17 уровень - в процессе нахождения нас на уровне заметили допущенные авторами ошибки в кодах, уровень исправлялся в процессе! вместо кода "груша" в поле, вбит был код "группа" в систему (по этому коду, хрен с ним, не могу утверждать, мб пиздоглазие), но также не все в порядке было с кодом "хрюшастепашка" 
также по марвелу можно было предусмотреть вариант "хороших" и "человекпаукбэтмен", я понимаю, что там скорее всего робин к бэтмену и кто-то другой к спайдермену был... но все равно кривовато/не предусмотрено, хоть и второстепенно. были косяки в кодах и если нет возможности правильно пересчитать, а её нет - так как прохождение было не по всем секторам, а вендетта уже попала на правленный сектор, исходя из мониторинга, уровень, аналогично, должен быть снят!
p.s.: я лично ничего не имею против команды vendetta и, более того, считаю их одной из сильнейших команд Удмуртии и прекрасно понимаю, что на 23-м уровне как говорится в какой-то песне - мы "не насосали, а подарили" ) НО авторские косяки были и команды из-за них страдать не должны.
p.p.s.: MakLayd: Есть претензия к уровню с УФ. На коде рог (вертикальная труба вверху) было 4 точки, с этим столкнулись и мы и айлада, в итоге буква Х, а не С выходила, что отняло много времени. Лидеры проходили походу не снимая УФ на этом коде, мы, же сначала зачистили все, потом стали собирать, что сыграло злую шутку. Может конечно и п*глазие у обоих команд, но на всякий повнимательнее с такими кодами. очень странное замечание, при том, что у вас штаба было столько же сколько и поля, мне понадобилось пар***к* для его закрытия, но если косяк (ошибка в коде) таки был, повлиявший на прохождение - по уму, тоже надо сносить этот уровень!
|
Все сносить))
белкастрелка там на кто-то из поля передал код "груша" вместо "группа", по хрюшестепаше там исправили да.
Остальное про добродушие, я так понял там было 40 кодов, 20 пар. 10 пар хороший+хороший и 10 пар плохой+хороший, так что если есть Буратино и Карабас, то Мальвины уже не будет.
|
Код был написан "группа", Илья просто в спешке не правильно посмотрел,мы его не исправляли. Пары были по принципу не "хорошие-плохие", а по принципу "друзья-враги", а про хрюшустепашку что там было,напомните,я что-то не помню. Вроде ничего не меняли,могу ошибаться. Там единственный код был не правильный груз-грусть,но с ним произошла такая штука,что на разметке код "груз" был зарисован маркером,и переписан как "грусть",но перед началом игры погода сыграла злую шутку,и зарисовка с кода "груз" просто напросто стерлась,и краскомаркерный код "груз" стало видно. В связи с этим внесли второй вариант ответа,поскольку часть команд его сняли как груз,а часть как грусть.
|
Ожжа: Код был написан "группа", Илья просто в спешке не правильно посмотрел,мы его не исправляли. Пары были по принципу не "хорошие-плохие", а по принципу "друзья-враги", а про хрюшустепашку что там было,напомните,я что-то не помню. мы это прекрасно и сразу поняли ещё по названию уровня) про врагов никто ничего и не говорил. по 17 уровню было исправление кода при нахождении команд на уровне и если вендетта взяла код уже в исправленном виде, что опять же отчётливо видно по мониторингу, мы тратили повторно время на его взятие, думая, что сами буратины, а не авторы накосячили, это если вдруг у вас заготовлена отмазка, что "он же не был у вас последним". при чём уровень закрывался не по всем секторам! тем самым, если бы код не правился в системе, можно было смело слать всех нахер, мотивируя, что по другому коду надо было закрываться. а так команды поставлены в неравные условия прохождения и уровень должен быть снят! впрочем, как и уровень, с розетками (причина другая, но уровень брался не по авторской задумке и он косячный). по уф Ваня вроде обещал, что по возможности этот код будет проверен в поле на наличие косяка, хотя и вроде опытным командам все коды для взятия уровня и не требовались, но если там косяк есть - с ним необходимо сделать то же самое, что и с двумя вышеописанными.
|
(
)
[
04.04.2016 13:35:13 (UTC +4)
]
Молодцы, что сделали тест, но:  Ну и с УФ. Как оказалось, на коде рог было 4 точки, но в последовательности ..: , видимо мазнули чуть лишнего, а наш игрок принял как 4 точки... Внимательнее, товарищи, внимательнее :).
|
(
)
[
04.04.2016 13:41:04 (UTC +4)
]
И еще, по снятому 10-му уровню: уровень косячный, спору нет, но был вариант пересчета по получившемуся слову Blick. Это было бы правильнее, чем снятие. Имхо.
|
По доезду пересчитали по 1му вбитому.
|
Уровень 10 пересчитали по вбитию кода blick
|
о, обсуждение и знакомые лица (: по игре: жаль, что не было привязки к тематике. когда-то я представлял себе игру по этим фильмам, она была слегка другой. сражЕние фракций (еще и на воде), розетки, мультяшки - какой-то винегрет. наполенение - вроде норм. штабные - хоть и знакомо, но разнообразно (рисование, морской бой, кубраи итд). поле, очевидно, тоже разнообразили - ралли, тупочес, конечки, умнопоиск - наверняка было интересно. касательно косяков - действительно неприятно. сектора в climbe смущали, ненужные анаграммы вынуждали искать больше, чем следует, а неверное количество уф точек служило причиной упреков в сторону поля. поле, простите!) ненавижу ситуации, когда вместо сбора логики приходится выискивать косяк. те ситуации, когда собрав всё до конца, ты только встаешь в тупик, а не получаешь ответ. круто, конечно, когда опыт позволяет тебе собрать закрывашку без всех частей, но когда у тебя есть все части, но нет закрывашки - эт расстраивает.
апд авторам спасибо, чуть не забыл. 
|
Игра закрыта. Очки начислены.
|
|
|
|