Модераторы форума:
Crack, TechNick, Marks, Melina, MakLayd, Magnum Ignotum, abe, Anfield Cat
|
22.04.2015 20:28:43
/
368 сообщений
/
автор темы Marks
.
|
|
(
)
[
14.07.2015 9:57:23 (UTC +4), 72.en.cx
]
А можно всю полезную информацию об игре в первое сообщение форума, или может в анонс чуть ниже флеша. А то информация теряется в ветке форума. Да и тыкать во флеше, постоянно проверяя обновления, надоело.
|
(
)
[
15.07.2015 12:49:07 (UTC +4), 72.en.cx
]
спасибо :-) Может расскажите чего ждать на игре. Больше поиска или больше подумать? Будут ли агентские? Будут ли отсечки на агентских при наличии очередей? Будут ли отдельные штабные задания? что будет, если штаб переберет код до нашего прибытия на локацию (несмотря на сложность кода и ограничентя на ввод)?
|
(
[
15.07.2015 12:55:16 (UTC +4), nn.en.cx
]
Уважаемые, авторы! Не могли бы вы дать немного информации о специфике игр в вашем регионе, а лучше в частности ваших игр. Какого вида бывают поиски, стандартный размер кода, стандартный радиус поиска при меточном поиске, логично ли нанесение кодов? Если какие-нибудь "стандартные" для местных уровни, Аля "бюрократия" или "падающий потолок" в Украине, по котрым у местным уже отлажена тактика, а для тех кто этих уровней не видел с тактикой придется определяться по ходу? Прописаны ли коды опасности? итд итп
|
(
)
[
15.07.2015 16:04:12 (UTC +4), tl.en.cx
]
Специфика:
Условно уровень делится на 3 уровня уровень логика - решение логической задачи без какого-либо перемещения на местности. Задача решается штабом, полем или совместно. Будут присутствовать все три варианта. Доезд - перемещение от одной локации к другой по точным координатам. Длинные участки или участки с плохой дорогой разбиты на маленькие. Присутствуют античиты. Наша цель сделать эти уровни не затянутыми, но и максимально уровнять команды по приципу бысртрый/медленный, высокий/низкий, чтобы доезды минимально повлияли на исход игры. По приезду необходимо ввести код доезда, местоположение которого будет чётко прописано. Поиск - выполнение задания на локации.
Возможно совмещение доезда и поиска в один уровень если на месте не такой уж и поиск. Возможно отсутствие подуровня логика.
Агентские уровни сделаны так чтобы одновременно принимать несколько команд. На простой в очереди время тратится не будет.
Необходимо будет как искать, искать думая, искать, а потом придумать что нашёл, просто стоять и думать, залесть и найти, бегать и думать, бегать и искать, искать, о*уевать, но все равно искать, ломать, резать, рвать, рисовать.
Штабные задания - аля самостоятельное обучение, которое даёт подсказки на дальнейшие уровни. Помогать думать полю, систематизировать то что нашло поле.
Перебирайте сколько душе угодно, но ручками и не коды доезда с античитам. Там где мы захотим, выставим ограничение на ввод.
Это ответ для Тюмени
Игры в нашем регионе специфичны. Авторы достаточно опытны как игроки (полевые и штабные), так и как авторы. Специфику этой игры описал выше. Про виды поиска тоже выше написал.
Метка баллоном, стандартный радиус 3 метра (если другое то указано либо в тексте задания, либо под меткой R=1,5 м). Потолок и пол не бьёт. Стены в тупую тоже не бьёт.
Зашёл на локацию увидел первую метку, немного прошёл увидел третью метку - значит вторую проглядел, либо чётные с одной стороны, нечётные с другой.
Потолки не падают, бюрократией не занимаемся. Никаких стиков, веников, дкрлов, кубиков и прочего не замечено.
Коды опасности? Это что?)
|
(
)
[
15.07.2015 16:06:01 (UTC +4), tl.en.cx
]
Забыл про размеров кодов - пишет человек для человека. Я коды писать не буду.
|
(
)
[
15.07.2015 16:18:15 (UTC +4), tl.en.cx
]
Коды опасности? Это что?) Код опасности 1 означает, что код написан в общедоступном месте. Код опасности 2 означает, что для нахождения кода понадобятся некоторые физические усилия. Код опасности 3 присваивается уровням, на которых возможна потенциальная опасность. Сюда включаются крыши, чердаки, кладбища, заброшенные здания, подвалы… На уровнях с кодом опасности 3 рекомендуется повышенная осторожность. Таким образом, код опасности - это дополнительное предупреждение игрокам о степени осторожности на уровне. Во-вторых, это дополнительная подсказка о месте поиска. Вполне логично, что если в задании указан код опасности 3, то код с большей вероятностью будет написан в чем-то заброшенном и страшном. Также иногда применяется дополнительная пометка: «сохраняйте тишину». При наличии метки данное требование является существенным для выполнения уровня. Это вот стырено с одного проекта. У нас обычно подразделяются на: КО 1: простой код, максимум нагнуться немного, чтобы его взять. КО 1+: возможно немного подтянуться, залезть на окно, спуститься в подвал или погреб. КО 2 и 2+: Небольшие полазушки, где надо хорошенько подтянуться, использовать помощь напарника. Если упадешь, то отделаешься синяками. КО 3: Высоко, опасно или очень глубоко. Если упадешь, то костей не соберешь. КО 3+: Что и выше, только сложно лезть или спускаться и, возможно, код на высоте или глубине еще надо будет поискать.
|
(
)
[
15.07.2015 16:22:01 (UTC +4), tl.en.cx
]
Женя, я знаю что это такое :) Не пишем коды опасности. Если будет необходимо то будет раскодовка типа: первый этаж - 5 кодов, второй этаж - 7 кодов, крыша - 3 кода, вышка 1 код.
|
(
)
[
15.07.2015 16:22:51 (UTC +4), tl.en.cx
]
|
(
[
15.07.2015 17:12:30 (UTC +4), en.cx
]
Состав участников прямо таки впечатляет)
|
(
)
[
15.07.2015 19:26:34 (UTC +4), 72.en.cx
]
|
(
[
15.07.2015 19:49:33 (UTC +4), nn.en.cx
]
*DiMazZz*: Состав участников прямо таки впечатляет) Сарказм?)
|
(
)
[
15.07.2015 20:38:46 (UTC +4), tl.en.cx
]
BelkiNNN: *DiMazZz*: Состав участников прямо таки впечатляет) Сарказм?) Не думаю, если сравнить игру с матчем всех звёзд, то со стороны востока я считаю ярчайшие представители, а со стороны запада только Вы :)
|
(
[
15.07.2015 21:11:53 (UTC +4), en.cx
]
Горький будет биться за весь запад)
|
Потолки не падают, бюрократией не занимаемся. Никаких стиков, веников, дкрлов, кубиков и прочего не замечено.
Эмм. Мы всей командой недоумеваем о чем речь в этом абзаце. Расскажите плиз
|
(
)
[
16.07.2015 10:42:04 (UTC +4), tl.en.cx
]
BelkiNNN: Если какие-нибудь "стандартные" для местных уровни, Аля "бюрократия" или "падающий потолок" в Украине, по котрым у местным уже отлажена тактика, а для тех кто этих уровней не видел с тактикой придется определяться по ходу? taimas: Потолки не падают, бюрократией не занимаемся. Никаких стиков, веников, дкрлов, кубиков и прочего не замечено.
Эмм. Мы всей командой недоумеваем о чем речь в этом абзаце. Расскажите плиз типа нет
|
Так вот куда Горький из Вологды убег)
|
taimas: Потолки не падают, бюрократией не занимаемся. Никаких стиков, веников, дкрлов, кубиков и прочего не замечено.
Эмм. Мы всей командой недоумеваем о чем речь в этом абзаце. Расскажите плиз Мы поняли, что таких уровней не будет, но всё же интересно, что они из себя представляют) Если кому-то будет не лень рассказать.
|
Anfield Cat: BelkiNNN: Если какие-нибудь "стандартные" для местных уровни, Аля "бюрократия" или "падающий потолок" в Украине, по котрым у местным уже отлажена тактика, а для тех кто этих уровней не видел с тактикой придется определяться по ходу? taimas: Потолки не падают, бюрократией не занимаемся. Никаких стиков, веников, дкрлов, кубиков и прочего не замечено.
Эмм. Мы всей командой недоумеваем о чем речь в этом абзаце. Расскажите плиз типа нет Шта?
|
(
)
[
16.07.2015 13:28:12 (UTC +4), nn.en.cx
]
Потолок - вот тебе минута сними код в комнате 148, время вышло, вот тебе минута, сними код в комнате 1488. Бюрократия - принеси Карлу пистолет, который можно раздобыть у Васи за бутылку коньяка. Стик - прикол с 5-го Курима Дклр - прикол со Всеросса в этом году Кубик - прикол с Ноара в этом году Веник - тоже с какой то лиги квеста)
|
|
|
|