Модераторы форума:
Crack, TechNick, Marks, Melina, MakLayd, Magnum Ignotum, abe, Anfield Cat
|
31.01.2011 19:26:09
/
104 сообщения
/
автор темы evorios
.
|
|
(
)
[
26.02.2011 10:05:53 (UTC +4)
]
4 задания сидел овощем ничего не понимал. А потом объяснения Кости наконец дошли и ничего так -пошло, зашло. В штабе вторую часть игры понравилось. Как там в поле было не знаю. Оч интересно узнать где там у Дерябина код был, что его не могли найти долго.
|
(
)
[
26.02.2011 10:10:30 (UTC +4)
]
 Он помогает=)))
|
(
)
[
26.02.2011 10:16:19 (UTC +4)
]
FAS!!!: 4 задания сидел овощем ничего не понимал. А потом объяснения Кости наконец дошли и ничего так -пошло, зашло. В штабе вторую часть игры понравилось. Как там в поле было не знаю. Оч интересно узнать где там у Дерябина код был, что его не могли найти долго. Все просто.... Берешь плюс-минус двести метров...... Потом вместо лево идешь направо и вместо ступенек ищешь стенку....... Вуаля - код...
|
(
)
[
26.02.2011 10:18:09 (UTC +4)
]
passerby: FAS!!!: 4 задания сидел овощем ничего не понимал. А потом объяснения Кости наконец дошли и ничего так -пошло, зашло. В штабе вторую часть игры понравилось. Как там в поле было не знаю. Оч интересно узнать где там у Дерябина код был, что его не могли найти долго. Все просто.... Берешь плюс-минус двести метров...... Потом вместо лево идешь направо и вместо ступенек ищешь стенку....... Вуаля - код...    тото мы не нашли=))
|
[
26.02.2011 10:23:42 (UTC +4)
]
а Бездельники проста не знаю особенность движка в том, что нельзя всем закрывать движок до того, как придет автопереход, иначе автопереход не сработает
|
(
)
[
26.02.2011 10:56:14 (UTC +4)
]
Игра откровенно сыровата, полю пришлось нелегко искать "по площади". Зато в штабе местами было весело и нервно. Авторам спасибо за потраченные усилия. Команде спасибо за то, что не опустили руки-ноги и эффектно финишировали )))
|
(
)
[
26.02.2011 12:01:34 (UTC +4)
]
DouBLIN: passerby: FAS!!!: 4 задания сидел овощем ничего не понимал. А потом объяснения Кости наконец дошли и ничего так -пошло, зашло. В штабе вторую часть игры понравилось. Как там в поле было не знаю. Оч интересно узнать где там у Дерябина код был, что его не могли найти долго. Все просто.... Берешь плюс-минус двести метров...... Потом вместо лево идешь направо и вместо ступенек ищешь стенку....... Вуаля - код...    тото мы не нашли=)) а я молодеееец))))))))))Сидела в машине на этом задании с отмороженной попой и замершими ногами, наши не могли найти, выхожу и сразу код нашла, только на стене,а не на ступенях!!!
|
[
26.02.2011 12:19:14 (UTC +4)
]
Доброе утро. Я вообще не видел смысла писать координаты. Это было не мое решение. В Навителах формат координат мне непривычный. Координаты были вбиты перед игрой. Я их не проверял. Основной упор был на фотографии. По фотографиям объектов можно было пройти большую часть игры. 4 задание - это Катюша, она в Ебурге единственная, точка ищется на раз-два. 10 задание - это связист, он тоже в единственном экземпляре, в инте его сложно найти, а вот в ОСМ картах легко. 12 задание - понятно, что плотина, там религиозное сооружение только одно - старообрядческая церковь, потом ищем уже у нас памятник, вообще-то я писал Саше про свадебные замки, про Дерябина я не знал; стоя лицом к памятнику идем налево, вниз пару ступенек, стенка размалевана черным аэрозолем, там же код.
Как-то так.
|
(
)
[
26.02.2011 12:25:56 (UTC +4)
]
evorios: Координаты были вбиты перед игрой. Я их не проверял. И так в каждом сообщении... =(
В игру, к сожалению, не играл, утверждать не берусь, но все же думаю, что такие вещи, как координаты должны перепроверяться стопицот раз с разных навигаторов. К тому же если игра конкретно построена на джипсо-картах. А щас пока пошукаю сценарий, очень интересно, что я такое пропустил ;)
|
(
)
[
26.02.2011 13:04:14 (UTC +4)
]
А мне игра вообще не понравилась в штабе. Ни сюжета, ни грамотных формулировок. Читал одно задание 5 раз и понять не мог. там где "сооружение на сооружении, а здание на памятнике " - как то так. Если вы пишите место известнейшее, дак пусть оно действительно будет известным, а не какая нить полуцерквушка на ВИЗе (это я образно) , если вы пишите живописные места, пусть они и соответствуют, а не дендропарк, с рядом стоящими летающими аппаратами, Кто не был там, скажу, небольшой парк окруженный обычными 5ти этажками в полу-спальном районе города, радом - учебные заведения и в одном из них за забором стоят вертушки с самолетом. - просто ужас как живописно. И как уже житель Екатеринбурга, я вам скажу, что в городе есть гораздо интереснее места с богатой историей, чем 3 церкви и 5 памятников. В общем, "тема не раскрыта" . Ну это всего лишь мое мнение,на одну игру. не стоит его принимать в особое внимание, давно уж не играл. Дядька Мишка, спасиб, что приютил под синим крылом.
|
(
)
[
26.02.2011 13:12:43 (UTC +4)
]
|
(
)
[
26.02.2011 13:34:08 (UTC +4)
]
Шумка там видишь у них мне кажется проблемка ешо была в привязке к ижевским местам... мб по этому были взяты именно ээти церквушки и памятники) ИМХО как то так)
|
[
26.02.2011 13:54:31 (UTC +4)
]
Первоначально было отобрано 40 точек. Живописных мест Екатеринбурга не видели, не знаем, не местные мы.  Ориентировался на то, что было обозначено как "достопримечательность". Много точек просто отсеялось, как например две самоходки на востоке Ебурга, - они у нас в чистом поле находятся.
И, вообще, уже из описания было понятно, что будет нечто... экспериментальное. С накоплением опыта придет и качество.
|
(
)
[
26.02.2011 14:44:31 (UTC +4)
]
evorios: ........ 12 задание - ........ стоя лицом к памятнику идем налево, вниз пару ступенек, стенка размалевана черным аэрозолем, там же код.
Как-то так. ага, как то так и было - слева от памятника ЕСЛИ ЛИЦОМ К ДОРОГЕ...... ппц как похоже.....
|
(
)
[
26.02.2011 14:56:02 (UTC +4)
]
Итак. Теперь моя очередь буковки щёлкать! За игру хотелось бы сказать спасибо, только потому, что игра состоялась, формат в принципе интересен, но мы всю игру прошли в поле. Штаб занимался только Данеткой. Набор однообразных действий утомил. на задании с Мусорками, Люками и заборами вообще разочаровались... доиграли уже просто из соображений "ну чуть-чуть осталось - нужно доиграть"
в общем-то как было сказано выше - страдали формулировки как по заданию так и по месту положения кода, несоответствие координат (правильно, нужно было провериться и протестить по возможности: 2 разных точки с мусорками разнесли голову и ноги и рецепторы кожные от мороза), ну и наверное ПЕРЕГОНЫ долгие в зимних условиях стоило бы исключить и постараться както сократить, хотя в таком формате игры - маловероятно и не критично.
Надеюсь Автор задумается над конструктивной критикой игроков и напишет таки подобную игру на все 100 ;) с удовольствием в следующий раз поиграем.
P.S. Огромное СПАСИБО Синей яме за басяцкий подгон в виде навигатора ;) как обещал ;)
|
(
)
[
26.02.2011 16:17:34 (UTC +4), 38.en.cx
]
был как-то на одной из игр (не тут) код: ендеревозадеревомкутзакусотмазанимкустидеревзадеверомитд....так заданиепро памятник здание регилиозное оружение для меня было настока же непнятным
да я занимась в основном данеткой потому что формулировки не давались тока памятник связисту угадала без подсазок
пЫсЫ: команде ЗелENхоз спасибо что взяли посмотреть игру :) и Ромка спасибо что терпел меня блондинку :)
|
(
)
[
26.02.2011 16:33:05 (UTC +4)
]
да финя ))) мелочи ))) мы тихонько в машинке сидели и сами раскуривали ))) мы берем точку уже, а штаб присылает екатеринбургский адрес этой точки - вот это была веселуха )))
|
(
)
[
26.02.2011 23:48:50 (UTC +4)
]
Извините, а зачем игру закрыли? нельзя было хотя бы одну команду до финиша довести? аяяй!
|
[
27.02.2011 7:47:34 (UTC +4)
]
Я думал суток для этого достаточно. Они собирались закончить?
|
(
[
27.02.2011 12:37:32 (UTC +4)
]
".... В данетку смогли доиграть до конца только хЫшка (ЗелENхоз) и неизвестный 99999 (dEcepticoN)...." 99999 (dEcepticoN) это собственно я :) просто приходилось по пять раз заходить выходить, и вот случайно зашел под 99999 и нестал уже выходить) Дайнека зачетная была.... хочу бонус
|
|
|
|