Модераторы форума:
Crack, TechNick, Marks, Melina, MakLayd, Magnum Ignotum, abe, Anfield Cat
(
[
17.02.2013 1:26:49 (UTC +4), tl.en.cx
]
|
(
)
[
17.02.2013 1:35:14 (UTC +4), en.cx
]
кружочек скажем) Букавки в нем)
|
(
[
17.02.2013 3:38:27 (UTC +4), en.cx
]
За нестандартную реализацию игры в движке 10!
|
(
)
[
17.02.2013 4:11:38 (UTC +4)
]
Спасибо, за игру, вкусно, несмотря на недочеты, твердая 10, огромную работу провели, молодцы. Жаль команд мало было, ждем корсаров 2.
|
Спасибо за игру, было прикольно... Ждем результатов...
|
[
17.02.2013 4:13:41 (UTC +4)
]
наше поле решило, что Яна нам сегодня не по зубам, всем доброй ночи! :)
|
(
)
[
17.02.2013 4:15:52 (UTC +4)
]
Так-то люди еще играют я думаю... это про локации
|
[
17.02.2013 4:23:23 (UTC +4)
]
Tanushka-happy: Так-то люди еще играют я думаю... это про локации так то догадываюсь, но есть подозрение что после 7 часов с начала игры полюбому ужэе все острава у всех открыты
|
[
17.02.2013 4:23:36 (UTC +4)
]
если это не так... то йа лашаро и тупой :)))
|
[
17.02.2013 4:25:25 (UTC +4)
]
а ну и что еще ) из штаба игра мне реально зашла! ) так что 10 от меня будет :) пасиба Авторам )
|
(
)
[
17.02.2013 4:57:08 (UTC +4)
]
Vavan: а ну и что еще ) из штаба игра мне реально зашла! ) так что 10 от меня будет :) пасиба Авторам ) Аналогично) Затея классная, реализация хорошая, в штабе драйв был до последнего вбитого кода) Большой дядя!))): кружочек скажем) Букавки в нем) Тебе отдельный респект, реально очень нам помог) Ну и команде большое спасибо за игру! Фишер, при случае определенно еще сыграем, Сашке Коршунову из Банды спасибо и Илюше из Вендетты за отличную полевую работу. Абудант и Кудрявцев - умнички, Костя - было весело)
|
Спасибо авторам))) все супер все понравилось)))) поле в восторге молодцы... 10 ка вам!!!
|
(
[
17.02.2013 5:45:41 (UTC +4), tl.en.cx
]
у меня уже тоже силы кончаются, так что я спать пожалуй...
просьба не звонить, не будить с утра...
результаты думаю посчитаю к 18:00 +/- час
спасибо за игру)
|
(
[
17.02.2013 5:46:38 (UTC +4), tl.en.cx
]
а и еще команды которые не успеют до автоперехода, зайдите днем в игру и прокликайте все уровни, чтобы финишировать...
|
(
[
17.02.2013 5:58:42 (UTC +4), tl.en.cx
]
|
(
)
[
17.02.2013 9:22:51 (UTC +4)
]
Солянка сварилась знатная. Но в поле было чересчур жестко. Брать 20 из 20 на Яне при крепчающем морозе - это была жесть. Все-таки было гуманнее к игрокам закрытие уровня хотя бы минус один код на всех уровнях. Проклятие последнего кода в этой игре работало на все 100. И это при штурме! Именно за это я и снял бал. А так было "вкусно". С удовольствием поиграю еще. Спасибо всем - и авторам, и штабу, и полю , и соперникам. Игра состоялась. Жалко - было маловато команд.
|
(
)
[
17.02.2013 12:16:36 (UTC +4)
]
Abundant: Солянка сварилась знатная. Но в поле было чересчур жестко. Брать 20 из 20 на Яне при крепчающем морозе - это была жесть. Все-таки было гуманнее к игрокам закрытие уровня хотя бы минус один код на всех уровнях. Проклятие последнего кода в этой игре работало на все 100. И это при штурме! Именно за это я и снял бал. А так было "вкусно". С удовольствием поиграю еще. Спасибо всем - и авторам, и штабу, и полю , и соперникам. Игра состоялась. Жалко - было маловато команд. Да, на Яне жестковато получилось. Специфика уровня не позволяла пройти его без 1 кода - далее был нестандарт, который объединял их все. Хотя выход для решения этой проблемы есть, кароч учтем на "Корсарах 2")))
|
(
)
[
17.02.2013 12:18:29 (UTC +4)
]
Abundant: Брать 20 из 20 на Яне при крепчающем морозе - это была жесть. Все-таки было гуманнее к игрокам закрытие уровня хотя бы минус один код на всех уровнях. Проклятие последнего кода в этой игре работало на все 100. И это при штурме! Если бы итоговый закрывал все уровни, отой проблемы на яне бы не было, да и не только на яне. А вот песню на выборной можно было сделать бонусным кодом, открывающим код закрытия, а то только фотка с брутом пришла , а уровень закрыли, что бы не держать поле. Но все равно все клево.
|
(
[
17.02.2013 12:51:20 (UTC +4), tl.en.cx
]
проснулся... сейчас что-нибудь посчитаю) ошибки вижу, даже скорее не ошибки, а недочеты. главное для меня это что 10-ти месячный мозговой груз спал)
вчера за ночь придумал еще интересных ячеек. в следующей игре наверно избавлюсь от черных меток, чтобы все клетки был шанс компенсировать. также хочу придать большее значимость пиратским логовам. думаю все 4 будут открыты изначально, чтобы поле могло сразу поехать собирать точки, для получения полезной информации...
|
(
)
[
17.02.2013 13:02:37 (UTC +4)
]
Игра твердая 10! Давно мечтал поиграть в такой формат у нас) Орги кросавцы!!! С нетерпением буду ждать 2х)
|
|
|
|