Модераторы форума:
Crack, TechNick, Marks, Melina, MakLayd, Magnum Ignotum, abe, Anfield Cat
|
23.03.2012 23:31:02
/
209 сообщений
/
автор темы DouBLIN
.
|
|
[
27.05.2012 19:57:00 (UTC +4)
]
о кстате! есть вопрос :) кто нить юзал в Старках нарисованный "сейф" ? :) или все тупа снимали, что удалось найти, это во втором цехе :)
|
(
)
[
27.05.2012 20:40:19 (UTC +4)
]
это был сейф о_0 ??? по мне тк тупо компас)))
|
(
)
[
27.05.2012 20:43:52 (UTC +4)
]
Vavan: Котярка: А веревку то куда надо было? на ТЭЦ там на 3ий этаж чтобы подняться, но туда можно было и без веревки, и еще в красном здании были коды на перекладинах под потолком, туда только веревкой затягивать. Спасибо всем за участие! я чет вроде выспался :) Не совсем прав, Володя, именно для подъема на третий этаж и нужна была веревка, так как без страховки туда подниматься было очень стремно. И кстати, на третьем этаже было 10 красных кодов. Если кто то туда поднялся - то не прогадал.
|
[
27.05.2012 21:27:11 (UTC +4)
]
ENпрст: Vavan: Котярка: А веревку то куда надо было? на ТЭЦ там на 3ий этаж чтобы подняться, но туда можно было и без веревки, и еще в красном здании были коды на перекладинах под потолком, туда только веревкой затягивать. Спасибо всем за участие! я чет вроде выспался :) Не совсем прав, Володя, именно для подъема на третий этаж и нужна была веревка, так как без страховки туда подниматься было очень стремно. И кстати, на третьем этаже было 10 красных кодов. Если кто то туда поднялся - то не прогадал. Ну мне сказали что на 3ий этаж многие без веревки лазали, так что... Ляп: это был сейф о_0 ??? по мне тк тупо компас))) не суть... вопрос пользовался ли им кто нибудь? так как там была пачка фейковых радиусов, у которых кодов не было
|
(
[
27.05.2012 21:35:41 (UTC +4)
]
ENпрст: ... для подъема на третий этаж и нужна была веревка, так как без страховки туда подниматься было очень стремно. И кстати, на третьем этаже было 10 красных кодов. .. В задании было написано, что играют 2 здания, веревки прописано не было, также не было меток или указаний на то, что коды находятся в крайне труднодоступных местах (3 этаж и перекладины). Почему же, в таком случае, здравомыслящие игроки должны были рисковать и лезть не пойми куда, в надежде, что там будет код. И почему все дорогостоящие коды были сконцентрированы в паре мест, тогда как остальные были размещены вперемешку по логике задания. Безрассудный риск не должен решать исход игры практически в самом начале. Тройка лидирующих команд на протяжении всей игры вела ожесточенную борьбу за каждую минуту и секунды, а в итоге ...
|
[
27.05.2012 21:42:49 (UTC +4)
]
Marks: И почему все дорогостоящие коды были сконцентрированы в паре мест а с чего такой вывод? красных было 35 кодов еще раз повторюсь:в задании было написано "Играют два здания западнее загаданного объекта за его периметром . Здания играют целиком. " - не было же написано - "на 3ий этаж не лазить", и не было "ен_стоп", чтобы неоправданно не лазили. так же красные коды были внизу, и в красном здании и в "лабиринтиках" прилегающих к серому зданию
|
(
)
[
27.05.2012 23:30:13 (UTC +4)
]
Marks: ENпрст: ... для подъема на третий этаж и нужна была веревка, так как без страховки туда подниматься было очень стремно. И кстати, на третьем этаже было 10 красных кодов. .. В задании было написано, что играют 2 здания, веревки прописано не было, также не было меток или указаний на то, что коды находятся в крайне труднодоступных местах (3 этаж и перекладины). Почему же, в таком случае, здравомыслящие игроки должны были рисковать и лезть не пойми куда, в надежде, что там будет код. И почему все дорогостоящие коды были сконцентрированы в паре мест, тогда как остальные были размещены вперемешку по логике задания. Безрассудный риск не должен решать исход игры практически в самом начале. Тройка лидирующих команд на протяжении всей игры вела ожесточенную борьбу за каждую минуту и секунды, а в итоге ...
marks мы не снимали ни одного кода где бы надо было лезть рискуя, а снимали только то, что снималось стоя на ногах, либо поднявшись на руках и вот результат, либо терпения, либо удачи и старания.
|
(
)
[
27.05.2012 23:34:02 (UTC +4)
]
Marks: Безрассудный риск не должен решать исход игры практически в самом начале. Макс , в банке скорость снятия кодов у вас была выше, ЛайнМарк сняли всего 6 красных кодов проведя на 17 минут дольше. Каждый сам принимал решение когда хватит. В победу вы упустили имхо не в банке, а в Сепыче.
|
(
[
28.05.2012 8:44:41 (UTC +4)
]
Мой пост не о победе или проигрыше, ребят. Не рвите текст на части-смысл то теряется.
|
(
)
[
28.05.2012 8:55:42 (UTC +4)
]
Все ниже написанное мое имхо! Играя в предыдущие игры авторов, ожидал более чем, а вышла "пустая", по-моему мнению игра. Уже наверное в милионный раз напишу, как же надоели "бояны" в городе, при чем тут на них даже оригинальных задумок не было. Старки - маркерный поиск, Консервный завод - тупо баллон, без какого-либо порядка, "Яна" - опять же маркеры, при чем идея с бонусами далеко не новая, да блин почти каждый этап кога-нить где нить да играл и задумок на них реализованно не было. Поиск нарушающего правила авто у Столицы - этап тупо на удачу, потому, что нарушающих правил там уйма, и на местах для инвалидов стоят и поперек разметки и под "кирпич" и т.д. Что искать конкретнее узнаешь только из подсказки. Далее загородная часть. Песенка, да понравилась! Далее Постол! Ну нахера вести людей в такую Опу, ради какого-то поиска маркерного??? Я весь перематерился пока по этой дороге туда-сюда ехал, думал, ну хоть тут то что - нить стоящее будет, нет!!! В парниках повеселило ведро с болтами =) и понравился поиск в здании рядом со школой и ВСЁ. Не понравилось!!! Не запоминающаяся, только разве отвратной дорогой в постоле, серая игра!
|
(
)
[
28.05.2012 9:04:29 (UTC +4)
]
|
(
[
28.05.2012 9:34:57 (UTC +4)
]
Хочу немножко позитивного все-таки да добавить, особенно после поста Чуви) очень зашла идея с подставной командой)))))) прям супер!)) и казино, конечно, очень порадовало ))) жаль, что этап пришлось снять. Машина с двумя разными номерами - читалось из задания, было два сектора с форматом ответа номер машины. Побегав немного это становилось понятно. Компасом на литейщике мы пользовались :) По-моему, там все им пользовались, около него постоянно толпа стояла))) спасибо за игру организаторам! Возвращайтесь теперь обратно, в живую игровую борьбу)))) С Максом согласна абсолютно, не делите его пост на части!
|
(
)
[
28.05.2012 9:36:58 (UTC +4)
]
Чуви: Все ниже написанное мое имхо! Играя в предыдущие игры авторов, ожидал более чем, а вышла "пустая", по-моему мнению игра. Уже наверное в милионный раз напишу, как же надоели "бояны" в городе, при чем тут на них даже оригинальных задумок не было. Старки - маркерный поиск, Консервный завод - тупо баллон, без какого-либо порядка, "Яна" - опять же маркеры, при чем идея с бонусами далеко не новая, да блин почти каждый этап кога-нить где нить да играл и задумок на них реализованно не было. Поиск нарушающего правила авто у Столицы - этап тупо на удачу, потому, что нарушающих правил там уйма, и на местах для инвалидов стоят и поперек разметки и под "кирпич" и т.д. Что искать конкретнее узнаешь только из подсказки. Далее загородная часть. Песенка, да понравилась! Далее Постол! Ну нахера вести людей в такую Опу, ради какого-то поиска маркерного??? Я весь перематерился пока по этой дороге туда-сюда ехал, думал, ну хоть тут то что - нить стоящее будет, нет!!! В парниках повеселило ведро с болтами =) и понравился поиск в здании рядом со школой и ВСЁ. Не понравилось!!! Не запоминающаяся, только разве отвратной дорогой в постоле, серая игра! Жду цветную игру от уважаемой Синей ямы (не барахолку). На самом деле видимо пора заканчивать с авторством, креативить что то абсолютно новое по крайней мере у меня уже не получается. Все так или иначе где-то было. Со станцией Постол погода поднасрала, посуху я даже на низеньком форде спокойно 60..80 ехал. Консервный завод - не боле чем разбивка длинного перегона. Спасибо за участие.
|
(
)
[
28.05.2012 9:51:00 (UTC +4)
]
Очень хочется увидеть сценарий. Пока напишу, что просто запомнилось/понравилось/не понравилось не привязываясь к этапам. Итак поехали. Понравилась сама идея, стиль выдержан. Единственное замечание по воплощению этой идеи "смерть" после слива на мой взгляд лишнее. Понравилась идея со снявшейся командой и коды на людях. Понравилось точное пересечение радиусов. Трейдинг с «попой», так все элементарно, а сколько тупили. Понравилось задание с вайфаем, единственное что, не понятно что именно искать изначально. Раз этап можно снять не выходя из машины, следовательно смотрели вывески, растяжки, людей, машины. Про шинку подумали сразу, но проверять не стали. Теперь из непонравившегося – непонятно что искать. Разгадываешь название деревни, приезжаешь и ездишь по ней туда-сюда в поисках не понятно чего, а ведь решается это элементарно, просто прописать в движке «на месте ищем серый двухэтажный дом справа по ходу движения». Как итог первые команды тупят в поисках, остальные, не теряя времени, едут на фонари. К примеру, Подшивалово – там куча забросов – пришлось облазить и котельную и коровники в поисках меток. В итоге нашли объект уже только когда приехали вендетта и десептиконы. Не понравился этап консервный завод – возможно после открытия сценария поменяю мнение, но без подсказки оно не курилось. Почему не заиграть все здание и не написать коды по порядку? В итоге, бегали в поисках последнего кода, не понимая где искать этот сектор. По-моему эта же участь постигла Вендетту и Десептиконов, про остальных не знаю, т.к. на этапе были тремя командами. В целом ощущение от игры осталось очень позитивное. Офигенная была борьба между первыми 4-мя командами. Расслабится игра не давала ни на секунду. Драйва хватило. В целом ощущение от игры осталось на 8-9 баллов. Выставляя оценку от команды, ориентируюсь на мнение большинства игроков, поэтому 9. Сравнивая предыдущие турнирные игры и эту игру, хочу отметить, что предыдущие взяли качеством, а эта разнообразием идей на этапах, драйвом, самой идеей фильма и воплощением. Недочеты были, но у кого их не бывает. Так что с нетерпением жду следующей игры NEQD. Призеров с призами! Авторы вы молодцы.
|
[
28.05.2012 10:02:43 (UTC +4)
]
Так! Есть два вопроса уже по афтору) 1) Где и Во сколько афтор будет?! 2) Орги обещали сувенир с этой игры - тот самый кубик рубик с буквами!=))) в место букв можно с автографами)!!)))
|
В штабе было скучновато, тем более штабил опять один =( Даже параллельная игра в Чайковском, просмотр ЧГК и Евровидиния меня не веселили...
Логику отгадывания консервного завода мне сказали, логику отгадывания Подшивалово я хочу узнать.
Порадовал "кувшин" в Старках =) Песня Цоя не помню где, но полностью вбитая в ответ из головы.
Не порадовал "дуаль" про подземку и полуденное Солнце и 2 заглушки в начале, я уже был готов к бою, а там еще 5 минут сидеть)
Спасибо вообщем за игру! Жду информацию по афтеру.
П.С. Кто следущую игру писать то будет?
|
[
28.05.2012 10:22:21 (UTC +4)
]
Shanks: а там еще 5 минут сидеть) проста по себе знаем :) "да лана это заглушка, фигня, можно не читать, а вот следующее уже задание, нужно нормально прочитать" :))) как то примерно так :)
|
[
28.05.2012 11:05:45 (UTC +4)
]
Афтер сегодня в Пятнице в 20-00!
|
[
28.05.2012 11:08:54 (UTC +4)
]
если не будет каких либо серьезных возражений или еще чего... игра будет закрыта сегодня после 18-00
|
(
)
[
28.05.2012 11:12:02 (UTC +4)
]
не возражаю 
|
|
|
|