Модераторы форума:
Crack, TechNick, Marks, Melina, MakLayd, Magnum Ignotum, abe, Anfield Cat
|
08.05.2010 22:33:47
/
194 сообщения
/
автор темы [Ustas]
.
|
|
(
)
[
16.05.2010 21:22:09 (UTC +4), 38.en.cx
]
+1 к Косте закройте игру и откройте сценарий тут и отпишемся
|
(
)
[
16.05.2010 22:48:35 (UTC +4)
]
Бонус за неправильную подсказку от оргов прикольно :) а где нам бонусы  ?
|
(
[
16.05.2010 23:17:10 (UTC +4)
]
Ёжик, успокойся, хватит стебаться над оргами.
|
(
)
[
17.05.2010 0:02:44 (UTC +4)
]
Еж я же объяснил тебе за что этот бонус, так для чего еще раз задавать этот же самый вопрос ?
|
(
[
17.05.2010 0:17:52 (UTC +4)
]
Привет всем  Хочется тоже сказать пару слов. Во-первых, и самых главных, говорю огромное спасибо организаторам! Безоговорочно - в игру вложили много сил, стараний и задумок. Потенциал у вас огромный, а опыт - дело наживное, и он не придет сам по себе, его надо нарабатывать) И вы молодцы, что не испугались этого!  О том, о чем тут еще много не писали: финиш. Замечательное место!! Замечательная гора сосисок - это было настолько кстати!  Отличные полезные подарки за призовые места! А самое главное - очень тепло встретили организаторы) Елена, Степан, Иван и все остальные - спасибо вам, было очень приятно) Пилоты..ну что тут говорить)) КАПЕЕЕЕЕЦ!!!! ))) Молодцы, красавцы и все тому подобное))) А вообще, спасибо всем за соперничество)) За статистикой в этой игре было безумно интересно наблюдать))) Особенно, после очередного Ф5 видишь совсем не то, что ждешь от статы, и возникает вопрос: а Гдеее?? Где Пилоты?? Где Не кантовать?? Где ИДДКД?? Где, собственно, мы сами?? Вендетта моя!! Так рада, что мы с вами снова в теме, после перерыва! Сейчас вольемся в ритм и...ууух  Лю вас! Подводя итог хочу сказать, что да, игра была далеко не идеальной, но на ошибках нужно учиться, и в следующий раз постарайтесь учесть сегодняшнюю критику команд и участников, обращать внимание на мелочи (например, перепроверка координат и т.п.), делать подсказки так, чтобы они были подсказками -  )))))), а не запутывали еще больше. И все у вас получиться! С удовольствием будем ждать вашей следующей игры! ;)))) P.S. наконец-то появляются новые авторы на домене!! И это не может не радовать!! 
|
[
17.05.2010 0:22:01 (UTC +4)
]
Пора спать. Всем споки ноки!!!
|
(
)
[
17.05.2010 3:08:13 (UTC +4)
]
ezziki: 3. GPS может облегчить задачу. -- нафига так писать, если Вы присылаете в подсказке ЖПС-координаты, его нужно писать обязательным. Координаты можно находить по любой онлайн карте
|
(
)
[
17.05.2010 3:09:56 (UTC +4)
]
FAS!!!: Костя, а мне почему то кажется, что сначало надо наживать опыт, а потом писать игры. А как набираться опыта не участвуя в написании игры? Поле полем а создание другое! Встав на коньки никто Плющенко с первого раза не становиться
|
(
)
[
17.05.2010 8:48:10 (UTC +4)
]
Лена! FM-трансмиттер нашёлся, звони мне!
|
[
17.05.2010 9:22:50 (UTC +4)
]
Спать не могу, где был ЕN1 в гребаном Красном Кустаре?))
|
(
[
17.05.2010 10:11:14 (UTC +4)
]
Arturches: Спать не могу, где был ЕN1 в гребаном Красном Кустаре?)) это было одним из первых вопросов, о чем я спросила))))) говорят, на колонне, недалеко от входа))
|
(
)
[
17.05.2010 10:45:20 (UTC +4)
]
ezziki: Бонус за неправильную подсказку от оргов прикольно :) а где нам бонусы  ? вы прошли по правильной уже подсказке
|
(
)
[
17.05.2010 11:10:31 (UTC +4)
]
по поводу теста игры: она тестилась, мы проверяли и поле и задания и замуты. про поле сразу сказали что одного экипажа достаточно. по формулировкам мы тупили не меньше вашего, и Вам повезло что орги сделали первую подсказку через 15 минут, а не через 35 как это было изначально)))) мы так же сказали что задания мудреные, можно сделать чуть проще (хотя бы подсказки) но те кто тестит могут лишь посоветовать, а решение остается за организаторами игры TarunDA молодцы!!! игра хорошая, продуманная, много интересных штук, жаль что лес получился уже в светлое время суток, в темноте было бы эффектнее. ну а опыт, как уже было сказано выше - дело наживное. ждем от вас новых игр!
|
[
17.05.2010 11:26:31 (UTC +4)
]
игра закрыта, очки начислены. Всем огромное спасибо!!!
|
(
)
[
17.05.2010 16:05:18 (UTC +4)
]
"Спать не могу, где был ЕN1 в гребаном Красном Кустаре?))" От центрального входа немного левее на дальней стене над колонной под потолком. Надеюсь понятно объяснил?
|
(
)
[
17.05.2010 17:32:54 (UTC +4)
]
Сценарий открыт! Пишите...
|
(
)
[
17.05.2010 18:27:09 (UTC +4)
]
у оргов большие задатки на организацию игр, стиль игры я считаю в верном русле, заморочки с заданиями - дело поправимое ... спасибаа за игру!
|
(
)
[
17.05.2010 18:28:57 (UTC +4)
]
хоть опыт создания игр у меня и небольшой, но напишу с точки зрения игрока. другие, если со мной не согласны, пусть поправят. прежде всего общее: 1. если вы используете в нескольких шифровках имена, то старайтесь избегать в других заданиях пустого использования ещё не звучавших имён. итак возникает очень много вариантов локаций, а это дополнительно сбивает с толку. куда грамотнее взять пару персонажей, которые будут звучать по всей игре. так же это поможет придать сценарию единства. 2. высший пилотаж, кстати, сценарий игры. то есть не просто так каждое задание отдельно, а продуманное действие. здесь его не наблюдалось, увы. 3. подсказки должны упрощать разгадывание места, а не запутывать окончательно. выделение ключевых слов из задания может быть, но только если эти слова в сумме дают вполне себе ясную картину. в вашем случае лучше было просто придумать упрощённую формулировку. 4. я так понимаю, что комментарии к уровням видны только в открытом сценарии. как например Комментарий к уровню "Ответ" Код к Уровню EN1. по ходу игры эти комментарии не видны, в идеале они объяняют задумку авторов для тех, кто игру не видел или же не понял что-то в уровне. поэтому... 5. в конце задания отдельно дописывается, что задание агентское, например. кроме того, неплохо было бы использовать фразу "формат ответа": слово, набор букв, набор цифр, фраза... 6. ну и личное. куда интереснее шифровать места не с помощью созвучных слов, или же как самолёт - напрямую используя это слово в тексте. способов написать интересное задание множество!(немного этого есть и у вас, но опять таки с дуалями: консервные ключи, марка с Маяковским..) тут лучше посмотреть сценарии старых игр матёрых авторов таких как пилоты, вендетта, иддкд, баяны =) лично мне нравятся шифровки игр Izhevsk Guide, но это точки, для схватки это пожалуй тяжеловато отдельно по этапам писать не буду. кроме одного! до сих пор не поняла для чего в задании 13 была станция вожой! это прямо наболевшее! ) ну и плюсы: 1. бонус огненный! очень жаль, что ни через магнитолу, ни через плеер формат wav не читается. с компа послушала, впечатлилась )) 2. мне оч понравилась шифровка с часами. и подсказка к уровню для меня была в самый раз =) 3. вобщем, хорошо размещённые коды. кое-где их даже можно было бы спрятать и чуть сложнее 4. понравился код, который высматривали в бинокль. только задание на площадку плохо выводило 5. очень понравилось, что в общем старались сделать игру разнообразной. просто поиск перемежался с задумками. пусть многих радио, консервные банки, объявление с кодом уже не впечатляют, но новые идеи придумывать становится всё сложнее, а хорошо проверенные старые никто не отменял =)
и совсем п.с. если вы решили снимать уровень прямо по ходу игры, то лучше это продумать с сохранением отрывов команд. иначе получается дикая каша на этапах. то есть посмотрели с каким отрывом шли команды на предыдущем этапе и сделали автопереход на текущем уровне для каждой команды именно с этим временем (поправьте меня, если это невозможно технически или если я непонятно выразилась =) )
|
(
)
[
17.05.2010 18:33:13 (UTC +4), 38.en.cx
]
я вот понимаю комментарии к уровням должны были нам подсказывать? и вам похоже не подсказали что комменты видны тока вам а нам тока после закрытия игры при открытом сценарии?
|
(
)
[
17.05.2010 19:01:07 (UTC +4)
]
хЫшка: я вот понимаю комментарии к уровням должны были нам подсказывать? и вам похоже не подсказали что комменты видны тока вам а нам тока после закрытия игры при открытом сценарии? да, так и есть, не знали мы , что комменты вам не видны...((
|
|
|
|