Модераторы форума:
Crack, TechNick, Marks, Melina, MakLayd, Magnum Ignotum, abe, Anfield Cat
|
27.02.2018 8:21:56
/
16 сообщений
/
автор темы vanya1195
.
|
|
(
)
[
27.02.2018 8:21:54 (UTC +4)
]
Киносезон. Игра 6. Пираты Карибского моря: Мертвецы не рассказывают сказки (#535, 13.04.2018)
|
(
)
[
12.04.2018 12:09:51 (UTC +4)
]
|
уровень, названный морским боем - ничего общего с морским боем не имеет, да и в принципе говнище полное по реализации. с нулиной я конечно погорячился, 1 уровень по сути решил исход игры, итого и единичка за игру - вполне справедливо.
|
AXEL RAND: уровень, названный морским боем - ничего общего с морским боем не имеет, да и в принципе говнище полное по реализации. с нулиной я конечно погорячился, 1 уровень по сути решил исход игры, итого и единичка за игру - вполне справедливо. Ну этот вопрос уже перетерли. И так, на заметку, https://nightcity.en.cx/Addons.aspx?aid=16286
Особого внимания заслуживает последний пункт.
|
Viruss: AXEL RAND: уровень, названный морским боем - ничего общего с морским боем не имеет, да и в принципе говнище полное по реализации. с нулиной я конечно погорячился, 1 уровень по сути решил исход игры, итого и единичка за игру - вполне справедливо. Ну этот вопрос уже перетерли. И так, на заметку, https://nightcity.en.cx/Addons.aspx?aid=16286
Особого внимания заслуживает последний пункт. Аксель просто горячий парень :) Формат не нов, делал подобное тут: КорсарыВопрос к балансу и жирности бонусов. Далее в игре на уровне "Квест" за цепочку из 4-5 кодов вы даете всего 3 минуты, а тут 15 минут за 1 код или 10 минут халявы. Были, конечно, и штрафы чистые, но стата красноречива. В плане баланса хорошо реализован уже следующий уровень (копейки, рубли, доллар), там бонусы у команд не сильно отличаются со временем проведенным на уровне, как и быть должно. За найденный пиксель - 1 минута бонуса, за найденную шлюху - 15 минут. Вот такой вот игровой баланс у вас получился.
|
На этом уровне бонусы/штрафы аккурат раз в 5 можно было смело уменьшать, дабы сохранить баланс.
|
Anfield Cat: Viruss: AXEL RAND: уровень, названный морским боем - ничего общего с морским боем не имеет, да и в принципе говнище полное по реализации. с нулиной я конечно погорячился, 1 уровень по сути решил исход игры, итого и единичка за игру - вполне справедливо. Ну этот вопрос уже перетерли. И так, на заметку, https://nightcity.en.cx/Addons.aspx?aid=16286
Особого внимания заслуживает последний пункт. Аксель просто горячий парень :) Формат не нов, делал подобное тут: КорсарыВопрос к балансу и жирности бонусов. Далее в игре на уровне "Квест" за цепочку из 4-5 кодов вы даете всего 3 минуты, а тут 15 минут за 1 код или 10 минут халявы. Были, конечно, и штрафы чистые, но стата красноречива. В плане баланса хорошо реализован уже следующий уровень (копейки, рубли, доллар), там бонусы у команд не сильно отличаются со временем проведенным на уровне, как и быть должно. За найденный пиксель - 1 минута бонуса, за найденную шлюху - 15 минут. Вот такой вот игровой баланс у вас получился. Ну да, согласен что с балансом пройоп получился, в большей части по моей вине, ибо я ориентировался на отыгранные мною МБ. Расчет как раз и был на то, что бы команды зная цену бонуса, как можно больше задержались на уровне... Тем не менее, как бы это банально не звучало, условия были равны и возможность получить халявный бонус тоже была у всех одинаковой.
|
Viruss: ибо я ориентировался на отыгранные мною МБ только там я так понимаю были целые игры, а здесь это в пределах одного уровня И еще претензия к этому уровню, где префиксы? Что мешало командам вообще не открывать подсказки и тупо вбивать все найденное?
|
Anfield Cat: Viruss: ибо я ориентировался на отыгранные мною МБ только там я так понимаю были целые игры, а здесь это в пределах одного уровня И еще претензия к этому уровню, где префиксы? Что мешало командам вообще не открывать подсказки и тупо вбивать все найденное? Сборные корабли в принципе не зашли бы, по любому открывать нужно что бы понять расположение, в остальном же ложные метки на локе без кодов. Об этом было сказано в заглушке. Искать без уверенности что возле метки есть код особо смысла нет
|
(
)
[
22.04.2018 1:35:39 (UTC +4)
]
Ребят, извиняюсь, за то, что отсутствовал на игре, хотя очень хотел. Хоть я и негодую, что МОРСКОЙ БОЙ некоторым не зашёл, но я считаю, что реализация уровня была успешная. Отдельное спасибо 😉 Скреге Viruss. Очень классный уровень, если в нем разобраться. С квестом похоже я опять облажался. Были ложные коды, но время автоперехода похоже нужно было желать пару часов.
Бонусы за репосты и добеги отредактирую завтра
Всем огромное спасибо за участие в играх сезона!!! Очень надеюсь на то, что наша игра не была говнищем для закрытия!
|
Viruss: Сборные корабли в принципе не зашли бы, по любому открывать нужно что бы понять расположение ну почему же? Вот: 
А потом вот:  И никаких подсказок открывать не надо. --- А про ложные метки со штрафами от 15 до 40 минут. Где эти штрафы посмотреть? В движке нет этого, даже никаких тех.бонусов. Т.е. команда нашла такая код по левой метке, вбила и сидит думает сколько же штрафа мне за это дадут? vanya1195: Хоть я и негодую, что МОРСКОЙ БОЙ некоторым не зашёл, но я считаю, что реализация уровня была успешная. Отдельное спасибо 😉 Скреге Viruss. Очень классный уровень, если в нем разобраться. Тут споров нет, уровень хороший, но вопросов по нему достаточно. И вы как авторы, сами в нем не разобрались.
|
Anfield Cat: Viruss: Сборные корабли в принципе не зашли бы, по любому открывать нужно что бы понять расположение ну почему же? Вот: 
А потом вот:  И никаких подсказок открывать не надо. --- А про ложные метки со штрафами от 15 до 40 минут. Где эти штрафы посмотреть? В движке нет этого, даже никаких тех.бонусов. Т.е. команда нашла такая код по левой метке, вбила и сидит думает сколько же штрафа мне за это дадут? vanya1195: Хоть я и негодую, что МОРСКОЙ БОЙ некоторым не зашёл, но я считаю, что реализация уровня была успешная. Отдельное спасибо 😉 Скреге Viruss. Очень классный уровень, если в нем разобраться. Тут споров нет, уровень хороший, но вопросов по нему достаточно. И вы как авторы, сами в нем не разобрались. Anfield Cat: Viruss: Сборные корабли в принципе не зашли бы, по любому открывать нужно что бы понять расположение ну почему же? Вот: 
А потом вот:  И никаких подсказок открывать не надо. --- А про ложные метки со штрафами от 15 до 40 минут. Где эти штрафы посмотреть? В движке нет этого, даже никаких тех.бонусов. Т.е. команда нашла такая код по левой метке, вбила и сидит думает сколько же штрафа мне за это дадут? vanya1195: Хоть я и негодую, что МОРСКОЙ БОЙ некоторым не зашёл, но я считаю, что реализация уровня была успешная. Отдельное спасибо 😉 Скреге Viruss. Очень классный уровень, если в нем разобраться. Тут споров нет, уровень хороший, но вопросов по нему достаточно. И вы как авторы, сами в нем не разобрались. Я не стану спорить что по уровню есть вопросы, понятно что после игры все недочёты вылазят наружу, когда команды играют как им надо а не как хочет и задумал автор. И на данный момент я, конечно, многое переосмыслил и изменил бы в уровне. Но что есть, то есть. В любом случаЕ каждый для себя сделал определенные выводы и преобрел новый опыт, а это главное. Победа... вещь относительная.
|
Anfield Cat:
Аксель просто горячий парень :) да нет же) тут просто мы посчитали-посидели после игры, выгодней было всё открыть не парясь и всё собрать, но это к МБ, к сожалению, имеет малое отношение. первостепенная задача в МБ - подорвать корабли, используя открытие минимального количества клеток (штрафов), поправьте если я не прав... по правилам стандартного МБ Фруст очень грамотно скоординировал команду, я считаю, проёб тут исключительно авторский. и да, про бонусы я автору сказал то же самое:
p.s.: я ни за что не качаю, просто констатирую.
|
О чем вы все пишете?) Не было никакого морского боя, было просто пилево на 64 кода, которое можно было (но не нужно) закрыть раньше при нахождении всех кораблей. Но к сожалению, я слишком увлекся не имеющей значения стилизацией этого пилева под МБ, кораблики какие-то искал за минимальное число ходов и все такое. Вместо того чтобы просто посчитать общую сумму бонусов и открыть вообще все. Не знаю уж как задумывался авторами этот уровень, но получилось что клетчатое поле, корабли и все остальные элементы МБ только отвлекали от сути. Более того, при попытке именно поиграть в МБ, мы получали кучу очень дорогого рандома, ценой до 15 минут за 1 клетку. Что с моими представлениями о хорошем уровне тоже слабо вяжется.
В остальном игра оставила положительные эмоции, спасибо)
|
Я думаю вопрос не только в дизбалансе количества бонусных минут за ром и шлюх, но и в сложности поиска. Если был бы хороший дрочепоиск и команда впятером на каждый код тратила те самые 5-10-15 минут, то еще можно было подумать о какой-то стратегии и поиске приоритетных меток.
|
(
)
[
24.04.2018 22:40:47 (UTC +4)
]
Авторам спасибо за игру , видно что старались но после того самого морского боя было сложно претендовать на что то когда увидели что бонусов то на 2-3 часа меньше. Конечно наш косяк но всеровно многовато, можно сказать игра была закончена и претендовать больше не на что.
|
|
|
|