Информация об игре
|
|
|
Автор игры:
Anfield Cat
|
Коэффициент сложности игры:
1
|
|
Игра:
Мокрые войны
|
Играем:
В одиночку
|
Последовательность прохождения:
Линейная
|
Начало игры:
07.10.2012 20:00:00 (UTC +4)
|
Начало игры в вашей временной зоне:
(UTC )
|
Время окончания:
01.11.2012 22:00:00 (UTC +4)
|
Взнос за участие:30руб. |
Призовой фонд:
0руб.
(0% от суммы взносов)
|
|
В игре приняли участие:
18 участников (статистика)
|
Статус игры:
Игра недоступна для прохождения
|
Резонанс на форуме: 103 сообщения
|
Список администраторов, которые фактически имели доступ к сценарию:
Crack, TechNick, MakLayd, Anfield Cat (подробнее)
|
|
Подтвердили участие 1 участник.
Приняты к участию 18 участников.
|
|
ТОП-10 игры
|
Участники |
Время |
Бонус |
Штраф |
Время (-бонусы +штрафы) |
Очки |
#1
|
Seniorita Sorentos (4) |
25 дней 1 час 41 минута 52 секунды |
0 |
0 |
25 дней 1 час 41 минута 52 секунды |
20
|
#2
|
BooYanka (3) |
17 дней 3 часа 57 минут 55 секунд |
0 |
0 |
17 дней 3 часа 57 минут 55 секунд |
9
|
#3
|
Rinita (2) |
16 дней 4 часа 28 минут 47 секунд |
9 дней |
0 |
7 дней 4 часа 28 минут 47 секунд |
8
|
#4
|
ЖаRа (2) |
14 дней 3 часа 59 минут 58 секунд |
6 дней |
0 |
8 дней 3 часа 59 минут 58 секунд |
7
|
#5
|
abe (2) |
14 дней 18 часов 5 минут 16 секунд |
6 дней |
0 |
8 дней 18 часов 5 минут 16 секунд |
6
|
#6
|
CrazyLazy (2) |
9 дней 2 часа 47 минут 43 секунды |
0 |
0 |
9 дней 2 часа 47 минут 43 секунды |
5
|
#7
|
Рама! (1) |
11 дней 15 часов 54 минуты 57 секунд |
3 дня |
0 |
8 дней 15 часов 54 минуты 57 секунд |
4
|
#8
|
Magnum Ignotum (1) |
9 дней 3 часа 6 минут 28 секунд |
0 |
0 |
9 дней 3 часа 6 минут 28 секунд |
3
|
Фото-галереи
|
От автора игры
ВИРТУАЛЬНЫЕ МОКРЫЕ ВОЙНЫ!

Вам предлагается почувствовать себя обладателем покемона и поучаствовать в настоящем турнире. У вас на выбор пять покемонов разных стихий (см. список покемонов), у каждого из которых есть как сильные, так и слабые стороны (см.таблица боя).
Одновременно вы ведете две дуэли (нападаете и обороняетесь). Для этого вам необходимо ввести в поле ответа комбинацию например «Пикачу - Оникс», это значит что нападаете вы Пикачу, а защищаетесь Ониксом. Вы можете одного и того же покемона одновременно и для нападения, и для атаки. Сделать ход вы можете, начиная с 0:00 до 22:00 текущего игрового дня (если вы не успели сделать ход, то организатором используется ход прошлого игрового дня), с 22:00 до 0:00 организатор турнира подсчитывает результаты и высылает их вам на EN-почту.
Просьба не засорять мониторинг лишними сообщениями, за нарушение возможны наказания, вплоть до отправки вашего жизненного кода «киллеру».
В зависимости от вашего выбора, а также от выбора ваших дуэлянтов вы получаете очки:
+2, +1 – вы остаетесь в турнире, очки начисляются на ваш счет.
0 – вы остаетесь в турнире, но не пополняете свой счет.
- 1 – вы остаетесь в турнире, но получаете желтую карточку. Ранее полученные очки не списываются.
- 2 – вы выбываете из турнира. Получаете красную карточку. Вашему «киллеру» высылается код жертвы.
*Примечание – Две желтых карточки = красная карточка = выбывание из турнира!
Полученные за победу очки можно использовать следующим образом:
3 очка – анти-желтая карточка. Как только у вас появилось 3 очка, вы можете приобрести анти-желтую карточку, для этого необходимо ввести в поле ответа «Анти-желтая карточка». Карточка применяется автоматически. Если на данный момент у вас есть желтая карточка, то при покупке анти-жетлтой, она мгновенно сгорает. Если желтой карточки у вас нет, то анти-желтая сгорит сразу, как только вы её получите. Анти-желтая карточка никак не спасает от прямой красной карточки.
5 очков – анти-красная карточка. Анти-красная карточка покупается заранее. Она спасает от как от прямой красной карточки, так и от двух желтых. Для покупки анти-красной карточки необходимо веси в поле ответа «Анти-красная карточка».
Полный провал – это ситуация когда при имеющейся у вас желтой карточке, вы получаете прямую красную. От этого не спасет ничто, и вы с треском вылетаете из турнира.
Чтобы дать шанс везунчикам – желтая карточка сгорает в течение двух дней.
После завершения игрового дня организатор турнира направит вам на EN-почту сообщения вида:
Nick |
Ваш ник в движке. |
Пикачу-Оникс |
Ваша игровая комбинация. |
+1/-1 |
Результат ваших дуэлей. |
0 |
Количество заработанных очков в данный игровой день. |
0 |
Общее количество очков на данный момент. |
Есть желтая карточка (остался 1 день) |
Наличие/отсутствие желтых карточек и время до сгорания. |
Есть анти-красная карточка |
Наличие/отсутствие анти-желтых/анти-красных карточек. |
И еще кое-что важное – никому не отсылайте свой жизненный код в ответ на сообщения типа: «Ахахаха ты неудачник выбыл из турнира, давай свой код». Если вы действительно покинете турнир, то организатор сам вышлет ваш код.
Пока допущу к игре всех. Две недели играем в свое удовольствие. Взносы можно будет отдать на брифинге этой игры, либо отправить один EN'от здесь. С 22 числа пойдет уже настоящий турнир.
|

 |
Бульбазавр:
Анатомия:
Исследователи не уверены, классифицировать бульбазавра как растение или животное. Он по сути представляет собой что-то среднее между динозавром и жабой. Бульбазавры ходят на четырёх лапах, но могут встать и на две.
С рождения у бульбазавра на спине прорастает семя. Оно становится луковицей, которая растёт вместе с покемоном. С её помощью покемон может поглощать солнечный свет и перерабатывать в питательные вещества. Также луковица отвечает за многие атаки покемона. Бульбазавр и растение живут в симбиозе. Также в луковице находятся семена, пыльца, и от неё растут лианы, используемые в бою и для перемещения.
Способности:
Благодаря луковице бульбазавр исполняет такие атаки, как удары лозой, режущие листья, семя-пиявка, танец лепестков и сладкий аромат. Виноградные плети вылезают из-под луковицы. Ими бульбазавр может атаковать или брать предметы на большом расстоянии. Из-под луковицы также выпускаются режущие листы. Отверстие наверху луковицы стреляет семенами-пиявками, выпускает лепестки и сладкий аромат.
|
|
 |
Чармандер:
Анатомия:
Чармандер представляет собой рептилию красновато-оранжевого цвета, брюшко — кремового цвета. Внешне чармандер похож на динозавра, в частности, на теропода.
На кончике хвоста у него горит пламя. Это пламя горит у него с самого рождения. Говорят, что если огонь потухнет, чармандер умрёт. Размер пламени зависит от здоровья чармандера. Пламя горит со звуком, с которым горит костёр. Но услышать его можно только при полной тишине. В отличие от обычного пламени, пламя на кончике его хвоста погасить очень сложно, иначе чармандер погибал бы при любой водной или ледяной атаке.
Способности:
У чармандера есть дальнобойные атаки — он выдыхает огонь изо рта. Мощь огненных атак напрямую зависит от его физического здоровья. Опытный чармандер может выучить мощные огненные атаки: огнемёт и огненный взрыв. Также он использует атаки когтями, например,порез, но обычно они наносят меньший урон, чем огненные.
|
|
 |
Оникс:
Анатомия:
Оникс - это огромный покемон, похожий на каменную змею. Голова у оникса чем-то похожа на акулью, возможно, из огромного "плавника" на макушке. Тело состоит из более, чем десяти камней неровной, округлой формы, чем ближе к хвосту, тем меньше размеры камня. По мере роста оникса эти камни становятся все твёрже, прямо как алмазы, только чёрные. Кроме того, тело оникса при трении об землю шлифуется, камни становятся всё более круглыми и гладкими. Питается оникс камнями, считается, что за счёт этого у оникса такое прочное тело.
В мозгу оникса находится магнит, он служит для покемона компасом. Благодаря этому оникс, даже находясь в полной темноте глубоко под землёй, всегда знает, в каком направлении надо двигаться.
Способности:
У оникса есть необычное свойство восстановления. Даже если он потеряет всё своё тело, пока цела голова, тело отрастёт заново через несколько недель.
У оникса, в основном, только физические и статусные атаки. Земляных атак мало, зато много каменных и нормальных. Оникс знает даже пару мощных атак драконьего типа.
|
|
 |
Пикачу:
Анатомия:
Небольшой покемон жёлтого цвета. Его прообразом считается мышь, но внешне он больше похож на кролика. У него длинные, очень чуткие уши, и длинный зигзагообразный хвост. Кончики ушей у него чёрного цвета, на спине есть три тёмно-коричневые полоски. Такого же тёмно-коричневого цвета у него основание хвоста. У пикачу четыре довольно короткие лапки, что не мешает ему развивать большую скорость и делать длинные прыжки. Передвигается, в основном, на всех четверых. Но, при желании, способен ходить и на двух задних.
Способности:
У пикачу есть особая способность, которой нет у других покемонов, выдавать электрический разряд разной силы по желанию покемона. Это свойство у него благодаря особому устройству мешочков в его щёчках.
Иногда у пикачу накапливается слишком большой заряд в щёчках, тогда ему необходимо срочно разрядиться, иначе он начинает плохо себя чувствовать, и даже возможен летальный исход. Для этого пикачу использует заземление, просто втыкает хвост в землю и часть заряда уходит. Даже говорят, что если видите много сожжённых участков травы, значит рядом обитают пикачу.
|
|
 |
Сквиртл:
Анатомия:
Сквиртл — это небольшая черепашка с кожей голубого цвета. У него круглый коричневый панцирь с жёлтым брюшком. На панцире узоры шестиугольной формы. Сбоку панцирь имеет окантовку белого цвета. У сквиртла четыре лапки одинаковой длины. Передвигается он на двух задних. Хоть это и водный покемон, он прекрасно себя чувствует и на суше вдали от водоёмов.
При рождении у сквиртла мягкий панцирь, который постепенно начинает твердеет. В итоге панцирь становится достаточно крепким, чтобы стать хорошей защитой для хозяина.
У сквиртла есть небольшой клык, благодаря которому он может производить атаку укус.
Хвост у него длиннее, чем у реальных черепах, с его помощью он производит такие удары, как хвост-кнут и водяной хвост.
Способности:
Как водный покемон, сквиртл владеет многими водными атаками. В том числе он может пускать водную струю или пузыри из рта. В числе его атак водяной пистолет, гидропомпа. Особенность сквиртла в том, что он может применять свои водные атаки, даже спрятавшись в панцире. Кроме того, сквиртла можно научить ледяным атакам.
В случае нападения сквиртл прячется в панцирь и пережидает опасность. У панциря обтекаемая форма, что позволяет сквиртлу быстро передвигаться в воде. Также благодаря панцирю сквиртл может научиться таким атакам, как быстрое вращение и удар черепом. На своём панцире скивртл может перевозить небольших покемонов по воде.
|
|


|
|
|
Сотрудничество:
|
По вопросам сотрудничества
и размещением рекламы
обращаться к владельцу
или организаторам.
Контактные данные внизу страницы.
|
|
|
|
|
|